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点点互动拿出5款游戏,发力休闲赛道

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作者:鳗鱼

来源:游戏新知

现在点点互动已经是人尽皆知的头部厂商了。点点互动凭借着《Kingshot》《Whiteout Survival》两款 SLG 闯入厂商收入榜头部,两款游戏在 SensorTower 5 月出海收入榜稳居 TOP 3。但更加值得关注的,反而应该是点点互动的休闲 Merge-2 游戏《Tasty Travels》。

母公司世纪华通在今年的投资者问答中表示,在过去 10 年、15 年这个长线维度上,休闲游戏的赚钱能力比 SLG 强得多。而从近些年的测试产品中也可以看出来,点点互动在休闲品类方面的尝试要更为活跃一些。

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世纪华通的 2025 年报显示,点点互动的海外和国内公司主体合计营业收入近 300 亿元,净利润近 50 亿元。在收入已经很出众的情况下,或许利润已经成为了点点互动在下一个阶段更关注的指标,而休闲品类很可能就是最新的突破口。

初次尝试CM-like玩法

《Coin Master》和《Monopoly GO!》所代表的就是一个尚具备潜力的休闲玩法方向。一方面海外的爆款已经证明了市场规模,另一方面 CM-like 玩法还在不断萌生出新的创意。

于是点点互动在今年 1 月份就悄悄发了一款 CM-like 新品《Seaside Tycoon》。目前游戏的 iOS 版本只在美国、加拿大、菲律宾等少数市场上线,由于游戏尚未大幅推广,所以市场表现暂时还不是很出色。

《Seaside Tycoon》采用了近年来热门的过山车大亨题材+CM-like 玩法。此前从 2024 年开始就已经有国内厂商在这个细分赛道中做出了爆款,包括北京新创娱游的《Carnival Tycoon》和北京匠心趣游的《Top Tycoon》,在美国iOS畅销榜分别最高排在 40 多名和 90 多名。

长线运营却依然是没有被解决的问题。在近半年来,这两款游戏都同步出现了收入下滑,近期都停在美国 iOS 畅销榜 120~180 名之间保持稳定。这不仅表明了过山车大亨题材的确存在潜力,同时也意味着在运营层面还存在优化空间。

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《Seaside Tycoon》的玩法亮点比较类似于《Top Tycoon》。

在游戏的引入阶段,《Seaside Tycoon》同样制作了简单的模拟经营玩法。相比起《Carnival Tycoon》,玩家只需要围绕一项过山车设施进行升级,包括增设检票口、提升客容量、延长过山车轨道。玩法强调放置性,只需要玩家等待设施自动运作并手动领取收益。

游戏设计类似于副玩法的思路。在后续的核心玩法流程中,游戏就没有再制作相关的模拟经营内容。不难预想到,未来《Seaside Tycoon》的推广素材也会和《Top Tycoon》一样主打过山车设施的升级。

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《Seaside Tycoon》的核心玩法和传统的 CM-like没有太大差异,具体的内容设计都基本参照着《Top Tycoon》来做。

玩家同样主要通过老虎机玩法来赚取金币。游玩过程中会偶尔出现气球图标,玩家在点击戳破之后会获得少量金币奖励,游戏借此来促使玩家在放置游玩的时候也能保持一定的活跃度。此外游戏的外围系统采用了拓展地块的玩法。玩家需要消耗金币来拓展岛屿地块、解锁新的游乐场设施,通过游乐场设施能够获得放置奖励。

包括短线的免费宝箱、长线的卡牌收集系统等,《Seaside Tycoon》都采用了了 CM-like 玩法最基本的运营方式。

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如果非要说《Seaside Tycoon》目前和《Top Tycoon》有什么不同之处,那主要还是体现在美术包装方面。《Top Tycoon》的色调风格更接近传统的Slot游戏,而《Seaside Tycoon》的美术则更加平滑,相对更接近休闲品类。

现在 CM-like 这条赛道还没有一个成熟的出海定式。包括匠心趣游也在《Toy Tycoon》的长线表现不佳之后继续寻找新的出路。今年匠心趣游就测试了新品《Love in Fragments》,游戏在过山车大亨+CM-like 的玩法基础上,还尝试融入了 Merge-2 玩法。

对于点点互动而言,或许《Seaside Tycoon》只是初步的尝试,后续还需要做出自己的新意之后才会正式发力。

4款二合游戏形成矩阵

过去点点互动已经对各种休闲玩法都出手过,涉及的品类涵盖三消、点消、Bingo等。不过要说最具有突破性意义的,至今为止还是 Merge-2。

其中最广为人知的产品就是 2024 年上线的《Tasty Travels》。根据Sensor Tower的报告数据,游戏在今年都还在处于成长期,1 月至 5 月的环比收入分别增长 33%、14%、14%、7% 和 12%。对比柠檬微趣的《Gossip Harbor》固然还有不小差距,但现在《Tasty Travels》也已经稳居在 Merge-2 赛道的第二名。

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在爆款提供了经验之后,点点互动还在不断推出新的 Merge-2 的产品。今年接连推出了3  款新品之后,现在已经初具产品矩阵的雏形。而且不同产品的玩法特点在《Tasty Travels》身上都有体现,只不过在流程上的着重点会有所区别。

其中酒店题材的《Hotel Manor》在今年 1 月份上线,4 月份更名为《Hotel Legacy》之后开始出现了持续两个月的收入增长。

此前我们已经介绍过《Hotel Legacy》的内容亮点,比如美术方面更加注重色调上的统一、游戏里还增加了物品统计功能。可以感觉到游戏在不断关注着市面上的竞品,在观察到细节的差异之后再应用到自己身上。

包括《Hotel Legacy》和《Tasty Travel》一样加入了「能量助力」功能,玩家可以消耗双倍体力来生成更高等级的生成物。玩家保底可以生成二级生成物,理论上这一设计不会破坏体力系统造成的限制,并且有望促使玩家为体力付费。在更早些时候,《Merge Mansion》就在限时玩法里测试了类似的Supercharge功能,现在看来在《Hotel Legacy》中更加得到重视。

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另外还值得关注的是推广层面。早期《Hotel Legacy》的推广素材直接复用了《Tasty Travels》的类似合成大西瓜的玩法,而且近期又有了新的尝试。比如游戏使用了酒店管理题材的idle玩法素材,内容观感和三七互娱最新的 SLG《Last Asylum: Plague》很类似,也许未来还会与 SLG 产品争抢用户。

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甜品店题材的《Just Desserts: Merge & Story》(简称为Just Desserts/致命甜心)在今年4月份上线。同样因为目前尚未进行大规模推广,游戏暂时还没有表现出明显起量的趋势。

《Just Desserts》在细节上的设计同样与其他 Merge-2 产品形成差异。

比如游戏中更加强调剧情驱动,不像《Hotel Legacy》一样提供跳过剧情对话的功能。而且游戏的剧情动画借助了 AI 生成,联想到世纪华通在投资者问答中曾表示「目前在 AI 的加持下,公司在休闲品类上的更新、测试及迭代速度很快」,估计除了关卡设计之外,在剧情创作方面也可以有不小帮助。

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《Just Desserts》的玩法设计比较注重奖励反馈,形成玩法体验也偏向快节奏。玩家解锁特定的棋盘格子可以获得体力或道具等奖励,因此推进主线任务的意愿可能会更强烈。

另外游戏在前期流程里就展示了不同维度的任务系统,对于提升用户留存和付费都有一定帮助。

比如玩家完成指定订单后会获得顾客好感度,积累到一定好感度后可以开启宝箱并获得随机生成物。玩家只需要正常推进主线任务流程,就可以在较短的时间内拿到奖励。

游戏里专门设置了特殊顾客和专属生成器,对应的生成物只用于提交特殊顾客的订单。而且该生成器每次只能生成少量生成物,随后就会进入 2 小时的冷却。玩家可以选择消耗钻石来跳过冷却,或者每隔数小时就回到游戏中。

《Just Desserts》也和《Tasty Travels》一样设计了更长线的任务奖励。玩家每周完成任务后可以开启最终大奖并收集一枚印章,而每收集3枚印章之后还可以获得更丰厚的大奖。同时,如果当周没有开启最终大奖的话,则会失去一枚印章。在任务引导下,玩家的7日留存和30日留存都有可能得到优化。

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点点互动紧接着在 5 月份还上线了农村题材的《Family Farm Merge》。游戏同样没有大幅推广,Sensor Tower 的数据显示在近一个月内都保持着缓慢的收入增长。

相比起《Hotel Legacy》和《Just Desserts》,《Family Farm Merge》的玩法设计还暂时比较保守。比如游戏和《Tasty Travels》一样需要玩家升到17级之后才能解锁集卡玩法,而且前期的订单都普遍需要提交较为稀有的生成物,所以整体的玩法体验都偏向慢节奏。

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另外点点互动同样在5月份还测试了美食题材的《Family Tales》。不过游戏只测试了一周时间就下架了,目前具体的设计亮点还不得而知。

值得留意的是,游戏在宣传素材中出现了「Cooking」和「Cookbook」的字样。而且现在 Merge-2 赛道中已经出现了《Merge Cooking》和《Flambé》等融合烹饪玩法的细分品类,而目前这也是点点互动尚未涉足的类型。

整体来看,点点互动和柠檬微趣一样都为 Merge-2 品类打造了产品矩阵。同样都在做出了爆款之后,继续通过差异化产品去探索剩余的市场空间。

继续挖掘混合休闲的潜力

除了 CM-like 和 Merge-2 这种更为讲究活动运营的休闲玩法之外,混合休闲益智类也是一个有待挖掘潜力的方向。

AppMagic 的 2025 年报告显示,尽管 CM-like、三消二合依然占据较大的市场份额,但是排序解密、块消和螺丝益智都表现出翻倍甚至将近 900% 的收入增长。尽管目前国内厂商在这类超休闲玩法方面还没什么心得,但点点互动依旧在做尝试,其关联账号 Talefun 便在今年推出了 4 款混合休闲游戏。

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《Ducky Match》是一款 Jam 类的消除游戏,采用了相对早期的排序玩法。玩家可以选择无阻挡的鸭子进入序列里,只要选中 3 只相同颜色的鸭子就能达成消除。

游戏玩法基本参考了 Voodoo 的《Block Jam》。《Block Jam》在 2022 年上线,次年开始起量,最高排在美国 iOS 畅销榜 100 多名。不过很快游戏的内购收入就开始走下坡路,在 Voodoo 的产品当中既不属于峰值很高、也不属于长线类的产品。

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《Wool off》则是毛线题材的 3D 消除游戏。玩家需要旋转的物体,选择3个相同颜色的毛线并达成消除。玩家可以长按物体表面,并看到下一层毛线的颜色。如果选中了非目标颜色的毛线,也会自动放置到待消除的区域。

《Wool off》的玩法选型则类似于 3D 拧螺丝的《Screwdom》。《Screwdom》在 2025 年上线发力,曾创下单月收入过亿的纪录,累计收入超 10 亿元。近一年来虽然《Screwdom》的内购收入表现有所下滑,但依然稳定在美国 iOS 畅销榜 30~50 名之间。

毛线题材在近年因为《Knit Out》等混合休闲游戏而走红,《Wool off》将其应用到 3D 消除玩法中也可能会为该玩法带来新活力。

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《Block Pair》是一款匹配消除的休闲游戏。玩家需要在受限的区域内移动色块,相同颜色的两个色块可以一并消除。表面上玩法逻辑有点类似于连连看,不过实际上还结合了 Jam 要素,比方说玩家可以挪开外层的色块,为内层的色块腾出移动的空间。

另外 Talefun 在一年前就发行了类似玩法的《Two Blocks!》。不同的是,《Two Blocks!》中可以同时两个大型色块,而在《Block Pair》中,大型色块则被视作多个被链接在一起的单块,虽然大型色块必须整体移动,但每个单块可以分开进行消除。在 Talefun 的发行账号下,《Two Blocks!》是月流水 TOP5 的产品,估计这一玩法也比较被看好。

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《Icon Sort》采用了更为少见的分类玩法。玩家需要自行为图案分类,每 4 张同类的卡牌可以一并消除,卡牌类型被分为宠物、海岛、沙发等。而且每个关卡也可能不止有 5 组卡牌,玩家需要消除部分表层卡牌之后才能看到底层的卡牌。放在益智类玩法中比较,《Icon Sort》的玩法难度会较低,面向的受众也应该更广泛。

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结语

现在点点互动在 SLG 赛道上稳居头部,并且轻度 SLG 已经成为了出海模板,比较难找到新的机会窗口。相比之下,休闲玩法方面还有很多选择。而且现在点点互动面对 Merge-2 市场已经顺利突破得分,未来如果能够规模化地生成休闲游戏爆款,预计便能迎来第二轮的爆发增长。


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