大IP做社交博弈翻车,月流水仅原创新品零头?

封面图片由 AI 生成
近两年,社交博弈很火。看到「MONOPOLY GO」携《大富翁》IP 大赚特赚,国内外厂商积极布局。莉莉丝旗下的「塔塔冒险队」凭借捉宠机制跑出近 550 万美元月流水,日本大厂科乐美也开测足球题材新品「Dice Strikers」。

「Clash of Critters」| 图片来源:AppMagic
更早之前,同样为大热门 IP 的俄罗斯方块授权手游「Tetris Block Party」,在 2025 年年末上线,但近期日流水已下滑超一半,月流水(约 72 万美元)仅为《金币大师》用自己的原创 IP 形象「小猪」新做社交博弈(672 万美元)的零头。

图片来源:DroidGamer
社交博弈赛道老将+祖师级游戏 IP,RPD 却不到《金币大师》新品一半?

「Tetris Block Party」项目负责人履历 | 数据来源:LinkedIn
只看 IP 和负责人,「Tetris Block Party」很有爆款相。项目经理 Erez Yosef 曾在 Playtika 担任社交博弈产品「Slotomania」的变现总监,离职后提出了「Tetris Block Party」的原型,之后被《俄罗斯方块》移动端版权持有方美国厂商 PLAYSTUDIOS 收购。

「Tetris Block Party」(蓝色) 和「Coin Master - Board Adventure」(红色) 日流水对比 | 数据来源:AppMagic
从广大大数据来看,「Tetris Block Party」近一个月 iOS 端日均素材投放量(10-30 条)远少于竞品的 100-300 条,其 RPD(单个下载收入)也仅为$1.05,不足「Board Adventure」($2.64) 的一半,付费转化极弱。

「Board Adventure」(上图)」和「Tetris Block Party」(下图) 最近 30 天 iOS 端单日素材投放量变化 | 数据来源:广大大

「Tetris Block Party」(蓝色) 和「Board Adventure」(红色) 的 RPD 变化 | 数据来源:AppMagic
都是社交博弈老将,IP 知名度还更高,《俄罗斯方块》的社交博弈为什么远不如《金币大师》的新品赚钱?
强化掌控感的解谜,有了游戏性但损坏爽感
「Tetris Block Party」游戏操作 | 视频来源:Tetris Block Party
虽然主线依然是“启动Slot( 方块消除 )赚少量金币——开启社交玩法赚更多金币——用金币建立基地”,但「Tetris Block Party」的主玩法不是简单的“一键投骰子”,而是方块消除,增强游戏性也是主要卖点。

「Tetris Block Party」基本操作讲解 | 图片来源:Tetris Block Party
游戏操作和「Block Blast!」类似,都要求玩家拖动各种形状的方块到屏幕上方棋盘,凑成一个整行或者整列后消除并积攒资源“金币”,建立自己的基地。社交玩法由部分方块上的专属资源(例如用来进攻其他用户基地的“vs”)决定开启,消除这些方块收集一定量资源后可启动。
相比一般的方块消除,「Tetris Block Party」有 2 个显著区别:
1. 单一无限关卡机制:玩家永远无法消除所有方块,游戏没有关卡分割;
2. 引入辅助道具:玩家消耗一格体能可以拿到一个方块,再用“旋转”、“销毁”等道具来调整并放到合适位置消除,取代“三选一”机制。道具会少量随机掉落,也可内购。

「Block Blast!」(左)和「Tetris Block Party」(右)操作区别 | 图片来源:Tetris Block Party
此前负责人接受**时曾表示,拿方块消除替代 Slot 是为了让玩家“有更强的掌控感和趣味性”,从而实现更好的留存。但实际上核心原因也造成了游戏性与爽感的两大冲突。
(1) 高认知成本削弱博弈爽感

「Fish of Fortune」等传统 Slot 产品力求玩家每按下一次 Slot 就有回报 | 图片来源:YouTube
传统 Slot 游戏追求“一键反馈”,通过无脑消耗体力和精美视觉特效给玩家“必赢”的幻觉。「Tetris Block Party」将其替换为方块消除,玩家每消耗一次体力只能拿一个方块,必须动脑凑成行列消除才能获得回报。这种付出与回报之间的“脑力消耗”,让追求即时多巴胺的社交博弈受众难以适应。

App Store 用户对「Tetris Block Party」的差评 | 图片来源:App Store
消除方块的视觉特效,「Tetri Block Party」也做得很敷衍,只是高光标亮消除的行和列。加上无限关卡设计本来就让爽感偏低,因此有用户留言表示游戏的体验近乎“四不像”,自己分开去玩「Block Blast!」和社交博弈游戏「Fish of Fortune」,也比在「Tetri Block Party」里受“夹板气”要强。
(2) 生硬的数值调控惩罚了正面反馈

「Tetris Block Party」的奖励加注倍数由整个棋盘上方块的加注平均值决定 | 图片来源:Tetris Block Party
和大多数博弈产品一样,「Tetris Block Party」也允许翻倍加注方块,换取更高回报。但与基于概率的投骰子不同,方块落点透明,玩家极易通过对特定方块加注来精准薅高价值奖励。为了防止经济系统崩盘,官方粗暴地引入了平均倍率系统——单块加注不算数,最终收益取决于全盘方块的平均倍率。这导致玩家费尽心思加注并填满棋盘后,体力被快速耗尽,却极难解锁最终奖励。这种在后台“开挂”对抗游戏逻辑的操作,直接引起了玩家的逆反与差评。

Facebook 用户吐槽大费心思增加棋盘倍率之后,却没有足够体能去消除方块解锁奖励本身 | 图片来源:Facebook
「Tetris Block Party」想用借方块消除来强化掌控感和游戏性,却因高脑力成本和生硬的数值调控破坏了最重要的“爽感”;这种产品设计上的核心硬伤,也直接导致了其在后续的 IP 形象打造和变现转化上陷入了被动。
都玩 IP,《俄罗斯方块》居然输给宠物小猪?
和其它社交博弈游戏一样,「Tetris Block Party」在 IP 打造上下了功夫,然而 IP 形象和玩法关联度不高,又被游戏设计所限制,无法获得足够的出镜时间。

「Tetris Block Party」的卡通形象 | 图片来源:Google
游戏根据不同形状的方块,设计了几款卡通角色,分别会在各种模式下耍宝出镜。客观来说动画的丝滑程度和人物设计都很不错,但在最关键的主界面上这些角色却“失踪”了。因为操作更复杂的方块消除本身就占满了屏幕,让吉祥物无法落脚。
Board Adventure 玩法 | 视频来源:Board Adventure
相比之下,《大富翁》类棋盘让各路吉祥物都能在游戏过程中登场,金币大师新游「Board Adventure」采用类大富翁的棋盘玩法,宠物小猪直接化身棋子在棋盘上走来走去,展示赚钱和“中招”的模样,都能混个脸熟。


「Tetris Block Party」的 TikTok 主页最高赞帖子靠的是「Tetris Mobile」引流,但「Tetris Mobile」基本不会宣传前者的卡通形象 | 图片来源:TikTok
在宣发上,「Tetris Block Party」的 IP 形象也处境尴尬。目前游戏相对最活跃的社媒主页在 TikTok,粉丝大约 2.1 万人。虽然主页上都是 IP 形象的玩梗短视频,但观看量都在 2000 次以下,唯一一个过万的还是从同厂商的「Tetris Mobile」引流过来的视频。
相比之下,「Tetris Mobile」主页虽然粉丝超 10 万,但没有一个头部视频展示了「Tetris Block Party」的吉祥物,只展示传统俄罗斯方块相关真人视频。空有最适合引流的同 IP 产品主页,但基本没做联动,让人怀疑 PLAYSTUDIOS 对吉祥物设计的信任程度。
写在最后
「Tetris Block Party」希望引入重度解谜玩法的同时提升留存,然而在玩法融合过程里游戏一边忽视博弈玩法吸引力基础“爽感”,一边又给数值过于透明的主玩法打“补丁”强行拉高难度,只能说两边不讨好,转化率还不如无脑借鉴《大富翁》的「Board Adventure」。
此前行业内有说法:拙劣的创新很可能还不如全盘照搬成功模板,「Tetris Block Party」的困境,也许会给后入场的开发者更多启发,“融合”也要看两个玩法调性是否互通。
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