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发售一年,《明末》玩家数已破500万,订阅制或是大头

江清月近人  • 

原标题:发售一年,《明末》玩家数已破500万,订阅制或是大头

作者:迷宫

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

7 月 24 日,《明末:渊虚之羽》迎来发售一周年。505 Games 官宣游戏全球玩家总量突破 500 万,并同步开启全平台周年促销。

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这个数字放在国产单机领域相当能打。横向对比,Steam 首发同时在线峰值 13.1 万,刷新了非 FromSoftware 类魂游戏的纪录,IGN 也将它列入“十大类魂游戏”榜单。

但值得留意的是,505 Games 公告中的口径是“玩家数”而非“销量”。

据 505 Games 母公司 Digital Bros 此前披露,截至 2026 年 3 月 31 日,游戏全球累计销量约为 100 万份,净收入超 3000 万欧元。500 万与 100 万之间的差距,可能是来自订阅服务,游戏 2025 年 7 月首发即加入 XGP,今年 5 月又进入 PS Plus 会免库。

这也让《明末》成为一个独特的行业样本:当一款国产单机选择首发加入订阅服务,它的商业模型和衡量标准必然与纯买断制不同。触达用户规模、IP 影响力沉淀、长尾订阅收入,都成为更复杂的评估维度。

回看这款产品问世至今的轨迹,堪称国产单机近年来最具戏剧性的故事。2025 年 7 月面市后迅速引爆热度,却被优化问题和定价争议拖入口碑低谷;团队内部随后爆发变故,制作人夏思源离职,核心开发组解散,灵泽科技自身也因场外风波而频受关注。

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今年 4 月,Digital Bros 以 3200 万人民币收购了该 IP 全部知识产权,将这款国产类魂作品的后续命运交到了海外发行商手中。

不过 505 Games 对 IP 的长期投入意图明确,周年庆促销、原声黑胶、BW 线下展台,都在为续作或衍生内容积累用户基础。

最后 505 Games 再次诚挚感谢玩家们的喜爱与支持:

“这一切成就,都离不开全球《明末:渊虚之羽》玩家的热忱相伴。过去十二个月里,无数珍贵瞬间在此诞生:苦战 Boss 险胜的高光时刻、令人印象深刻的首领战、玩家原创作品、速通挑战、攻略解析、剧情考据与热烈讨论,让《明末:渊虚之羽》从万众期待的新作,蜕变为备受喜爱的系列作品。

如今游戏正式迈入第二年,505 Games 向每一位化身无常、直面羽化谜团、投身这场传奇冒险的玩家致以最诚挚的感谢。 ”


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