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娱乐业务撑起增长,索尼Q1营业利润大涨40%,上调全年盈利指引

江清月近人  • 

原标题:娱乐业务撑起增长!索尼(SONY.US)Q1营业利润大涨40% 上调全年盈利指引

作者:智通财经庄礼佳

索尼免费.jpeg

题图来源 | pexels

智通财经 APP 获悉,由于高利润内容资产持续带来增长,索尼公布了好于预期的 2026 财年第一财季业绩并上调了全年盈利预期,凸显出这家娱乐集团在零部件价格上涨压力下面临的韧性。

财报显示,索尼第一财季销售额同比增长 8% 至 28378 亿日元,较分析师普遍预期高出 1203 亿日元;营业利润为 4765 亿日元,同比猛增 40%,远高于分析师普遍预期的温和增长水平;归属于股东的净利润为 3422 亿日元,同比增长 32%;摊薄后每股收益为 57.82 日元。

按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为 9371 亿日元,音乐业务销售额为 5620 亿日元,影视业务销售额为 3151 亿日元,娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售额为 5439 亿日元,成像与传感解决方案业务(I&SS)销售额为 5127 亿日元。

索尼目前预计,2026 财年全年营业利润将达到 1.72 万亿日元,高于分析师平均预期,也高于此前设定的 1.6 万亿日元目标。

索尼表示,其多个业务部门均受益于日元走弱带来的积极影响。该公司还表示,美国去年实施的关税获得退款正在帮助其游戏业务,并成为推动公司提高盈利预期的关键因素,包括 PlayStation 5 在内的游戏主机产品尤其容易受到特朗普政府从去年 4 月“解放日”关税措施开始实施的一系列关税政策影响。

与此同时,索尼近年来一直在调整资源配置方向,将重点转向音乐、游戏、电影和动漫等娱乐资产的积累,同时削减利润率较低的消费电子业务。索尼旗下《蜘蛛侠》等知名 IP 持续带来丰厚回报,而其音乐业务——旗下拥有包括哥伦比亚唱片和 RCA 唱片在内的多个唱片品牌,则持续受益于流媒体服务增长。索尼表示,第一财季音乐业务销售额同比增长 21%,明显领先于游戏业务,后者销售额“基本保持不变”。

在硬件业务方面,索尼成像与传感解决方案业务正受到智能手机市场疲软的影响。内存芯片价格上涨正在挤压 PS5 游戏主机业务利润率,但包括漫威《金刚狼》和《侠盗猎车手 6》在内的即将推出的新游戏,有望带来增长动力。

不过,随着人工智能(AI)服务降低内容创作门槛、争夺消费者注意力,并可能削弱索尼自有 IP 价值,该公司仍面临越来越大的压力。索尼表示,AI 将通过帮助艺术家创作更多能够在集团内部多个业务领域实现商业化的娱乐内容,从而增强公司的业务能力。该公司已经开发了一系列内部 AI 技术,包括 AI 驱动的声音搜索工具和音频生成工具。索尼表示,这些技术能够简化电影、视频以及游戏的制作流程。

此外,索尼正在削减消费电子产品阵容,将重点集中在最具增长潜力的领域。本周早些时候,索尼披露已向镜头制造商腾龙株式会社提出一项非约束性收购提议。此次交易若成功,将通过腾龙广泛且价格更具竞争力的可更换镜头产品组合,进一步扩充索尼 Alpha 相机系列。


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