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2026年7月全球移动游戏下载、收入及增长数据Top20榜

Annie Liu  • 

原标题:2026年7月全球移动游戏下载、收入及增长数据Top20榜

作者:Leslie Luo

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于全球 App Store 和 Google Play 两大应用市场,统计整理下载、收入及上升 Top20 移动游戏榜单。

本文统计周期为 2026 年 7 月 1 日到 2026 年 7 月 31 日。

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根据点点数据统计,2026 年 7 月全球移动游戏总下载量环比增长 1.37%,且同比去年 7 月增长超 11.16%,其中 Google Play 平台数据贡献占比再度回升至 70.3%,印度(11.9%)、美国(5.8%)、巴西(5.7%)三地地区数据贡献占比依旧靠前,头部地区,尤其美国地区数据下滑明显,中国大陆地区、及腰部地区数据上涨成为带动全球数据增长的关键推手。休闲类别仍以超 43.6% 的比例稳定保持领先;受世界杯热度带动,上榜产品中足球相关体育模拟类产品下载量增长明显,其与经典休闲产品、轻量化新品则共同构成下载端的主要增长动力。

全球移动游戏下载及上升榜 Top20

7 月 Garena 旗下大逃杀产品《Free Fire》延续周年庆典及东南亚市场热度,以超过 3273 万次下载蝉联全球移动游戏下载榜冠军,环比保持 1% 的小幅增长。“箭头消除”益智玩法代表产品中,仅《Arrow Puzzle》维持升势,本月以超过 2325 万的下载量,环比超 25.2% 的增长幅度冲上下载榜前三。

Sybo 旗下经典跑酷产品《Subway Surfers》继 6 月末悉尼世界巡回版本上线带动下载量扭转此前连月的颓势后,本月中旬再度迎来热门城市场景巴黎的更新,新角色“Marie Macaron”及主题装扮、滑板等收集内容的上线带动老玩家回流和版本更新下载,推动产品在 7 月 18 日迎来下载数据峰值,日下载量超 93 万。接连版本的更新帮助产品 7 月下载量环比增长超 21.2%,排名重返榜单前五。

7 月,世界杯进入淘汰赛及决赛阶段,带动足球手游热度进一步攀升。《Soccer Superstar》、《Football League 2026》与《EA SPORTS FC Mobile》下载量集体增长,三款产品均通过国际杯玩法、国家队内容及限时奖励承接现实赛事流量。其中,《Soccer Superstar》凭借滑动传球、射门等低门槛操作,以及“全球杯赛季”“冠军之路”等主题活动吸引大量泛足球用户,7 月下载量环比增长 50.6%,排名大幅上升 11 位冲进榜单前五。

腾讯旗下《PUBG MOBILE》于 7 月 9 日迎来 4.5 大版本更新。伴随与知名动漫 IP《火影忍者》的联动及“NARUTO: Ninja Assemble”主题活动的上线,木叶隐村、终末之谷等经典场景,九尾 Boss 战、忍术、查克拉及尾兽化等主题机制的加入,在印度、中国及东南亚地区获得了明显反响,吸引了大量动漫用户转化及老玩家集中回流,带动其本月下载量环比增长超 32.7%,排名升至第八。

BeheFun Games 旗下模拟经营产品《Top Tycoon: Coin Theme Empire》在上线一年后于本月迎来集中放量,以超过 824 万的下载增量位居全球移动游戏下载上升榜第二,环比增长 205.3%,并进入下载榜 Top20。产品伐木场经营、玩家袭击等玩法题材作为买量素材在印度、俄罗斯等地区市场呈现出极佳传播效果,支撑起了产品的快速获量爆发。

此前一个月登榜,土耳其厂商 Flow Games 旗下物理破坏产品《Smash Fest!》在 7 月延续强势表现,以超过 850 万次的下载增量、373.3% 的环比增幅登顶全球移动游戏下载上升榜。产品 6 月底在 Google Play 平台的上线成为本月下载量实现二次爆发的主要推动力。值得注意的是,产品于 7 月底从 Google Play 下架,但 Google 与开发商均未公开说明原因,因此尚无法确认属于平台政策处罚、开发者主动撤回还是临时审核问题;其 App Store 版本仍保持正常运营,下载量维持稳定趋势,未受影响。

承接《Smash Fest!》,物理破坏玩法的热度也在 7 月快速向同类产品扩散。同样来自土耳其厂商 Cypher Games 旗下新品《Royal Smash!:Physics Puzzle》本月以超过 635 万次的下载增量空降全球移动游戏下载上升榜第四。后者以皇家城堡场景重新包装,并在 7 月连续迭代多个版本,不断优化产品以跟进用户需求,保证了产品上线初期的持续增长。

值得注意的是,国产二合产品在 7 月同样展现出不俗上升势头,《Tasty Travels》与《Gossip Harbor®》分别凭借全球美食旅行和情感悬疑题材形成差异化,月下载量分别增长 62% 及 61.3%,共同反映出国产厂商在二合赛道内容包装、精细化运营和规模化获客方面的优势。

此外,模拟器赛道上,《Prison Escape Journey 3D》的走红验证了监狱题材仍在市场具备一定号召力,“越狱挖洞”题材所具备的戏剧冲突效果,天然成为能够在海外市场流行的短视频素材;叠加越南厂商成熟的发行与包装策略,共同帮助产品在 Google Play 市场快速获取用户。

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根据点点数据统计,2026 年 7 月全球移动游戏预估总收入环比上升约 3.37%,同比去年 7 月增长超 4.7%。收入侧月数据浮动相对稳定,App Store 平台数据贡献占比约 59.7%,与上月几乎持平。美国(26.4%)、中国(18.3%)、日本(16.3%)三地地区数据贡献占比居前,美国地区数据小幅下滑,同时中日两地收入数据仍维持增长。角色扮演仍是最热门类别,头部分类收入数据增长成为推动整体数据增长的主因。

全球移动游戏收入及上升榜 Top20

7 月全球移动游戏收入榜中,腾讯旗舰产品《王者荣耀》仍以近 1.49 亿美元的预估收入稳坐全球移动游戏收入榜冠军宝座,环比再度增长 3.1%。旗下另一款王牌产品《和平精英》同样在本月迎来环比超 23.9% 的增长。国内端产品月初上线的“夏日探险”暑期版本围绕航海主题对海岛地图进行大规模更新,两栖载具及全新超体角色等内容的加入有效带动暑期用户活跃和老玩家回流;叠加月下旬与《斩神》、《吞噬星空》等热门国产动漫 IP 的联动活动中,多套限定角色外观、可升级枪械、飞行器及配套装饰等内购物品的上线推动收入数据显著增长,进而带动产品全球收入走高。

《Pokémon GO》成为 7 月收入端最突出的产品。产品于本月迎来上线十周年,官方于 7 月 11 日至 12 日举办首次免费开放的“Pokémon GO Fest 2026:Global”。免费参与大幅降低了活动门槛,而超过 60 种传说宝可梦集中开放、异色宝可梦概率提升,以及超级超梦 X、超级超梦 Y 首次登场,持续刺激玩家购买团体战入场券、限时礼包和仓库扩容。推动产品 7 月预估收入超过 1.18 亿美元,环比增长 129.5%,排名重返收入榜第四的同时,以超过 6661 万美元的收入增量登顶收入上升榜。

米哈游旗下《原神》7 月收入端明显回暖,预估月收入接近 5000 万美元,环比增长 42.5%。月初上线的 6.7 版本“月之八”中,高人气角色“桑多涅”首次登场,并作为全新“星超导”反应体系的核心,带动角色、专属武器及相关队伍配置的抽取需求爆发,单日预估收入突破 512 万美元。此外,下旬“哥伦比娅”和“雷电将军”的接连返场又带动产品收入二次回暖,共同推动产品排名重返收入榜。

Netmarble 发行的韩系 MMORPG 新作《SOL: enchant》延续上线后的强势表现,7 月预估收入超过 4192 万美元,环比增长 104.7% 上榜。开服月内,高级召唤券、三倍 Boss 掉落、服务器首位 50 级奖励等活动,以及 Netmarble 与韩国三大运营商推出的 Google Play 支付折扣持续促进收入增长。进入 7 月后,世界交易所、新职业等内容持续更新帮助产品延续了开服的热度,使得产品在首个完整运营月获得稳定数据增幅。

上升榜方面,米哈游旗下另一款二游《Zenless Zone Zero》(绝区零)于月底迎来 3.1 版本“漫长的告别”与二周年庆典内容的同步上线,首位流明属性代理人蕾米埃尔及其专属音擎正式进入限定调频,免费限定 S 级自选、登录奖励和回归活动带动用户集中回流,使产品在月底形成消费高峰,月收入环比增长超一倍。

月底,Cover 与 QualiArts 共同开发的《hololive Dreams》在日本本土及全球多个市场正式上线。产品首发汇集 54 名旗下艺人,并以音乐节奏、角色养成和主题乐园经营构建核心玩法,上线前便积累了超 150 万的预约人数。庞大的粉丝基础及围绕人气 VTuber 形成的收集、培养和应援需求,在开服后迅速转化为付费,推动产品快速登顶日本 App Store 和 Google Play 畅销榜,上线当月即在本土市场收获超 1722 万美元的预估收入。叠加全球其他市场的不俗表现,首月即空降上升榜前五。

同样于上月上线,由万代南梦宫推出的“数码宝贝”IP 同名改编产品《DIGIMON UP》以超过 1145.6 万美元的预估收入空降上升榜。开服期间,八神太一与亚古兽、战斗暴龙兽等高认知度角色进入纪念召唤,迅速释放核心粉丝的收藏和情怀付费需求,在本土及韩国、美国、中国香港等 IP 受众地区快速获量,单日预估收入峰值突破 141 万美元。


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