吉比特H1净利11亿,《杖剑传说》流水超14亿,《道友来挖宝》5亿
原标题:吉比特H1净利11亿,《杖剑传说》流水超14亿,《道友来挖宝》5亿
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
8 月 13 日盘后,吉比特交出 2026 年半年度成绩单:
营收 37.27 亿元,同比增长 48%;归母净利润 10.92 亿元,同比大增近七成。

不过,比营收更炸裂的是分红方案:每 10 股派 100 元,合计派现约 7.18 亿元,占上半年净利润的 65.74%。


这是吉比特上市以来最壕的一次中期分红。算上这笔,公司上市至今累计分红已达 81.39 亿元,相当于 IPO 融资净额的 9 倍。
在经历了 2023 至 2024 年的业绩低谷后,这家以《问道》系列起家的老牌厂商,正凭借 2025 年以来密集上线的产品矩阵打出一场漂亮的翻身仗。
新品撑起反弹,老游戏守擂
吉比特 2026 年 H1 营收 37.27 亿元,已逼近 2024 年全年的 45.37 亿元。业绩增长的原因很明显——2025 年集中上线的次新产品进入完整贡献周期。
具体来看,《杖剑传说》H1 流水 14.59 亿元,其中《杖剑传说(大陆版)》流水 9.19 亿元。《道友来挖宝》H1 流水 5.89 亿元,同比增长超 1200%,这很大程度上源于上年同期仅有两个月的收入基数。这两款游戏分别于 2025 年 5 月上线,本期均为首个完整半年度贡献。

但并非所有产品都在涨。
《问道》端游、《一念逍遥(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》本期营收和利润均同比下滑。其中《一念逍遥》已运营超五年,累计注册用户超 2800 万,流水自然回落属于正常生命周期特征。
主力产品《问道手游》H1 流水 10.23 亿元,同比微降 4.48%。不过,凭借 2026 年 4 月十周年庆与《浪浪山小妖怪》及《葫芦兄弟》的联动,其在 App Store 畅销榜最高冲至第 16 名,长线运营能力依然能打。

海外营收翻两倍,但还在“烧钱”阶段
出海是吉比特本期财报的另一条主线。
《杖剑传说》先后登陆中国港澳台、日本、欧美等市场,《问剑长生》也已在中国港澳台韩区域上线。2026 年上半年,吉比特境外营收(含中国港澳台)达到 6.07 亿元,同比暴增 201.39%,占总营收比重提升至 16.29%。

规模扩张伴随着投入加大。上半年吉比特销售费用高达 13.35 亿元,同比增长近 60%,主要系新品发行支出增加。财报明确指出,《杖剑传说(欧美版)》因前期发行投入较大,截至期末尚未盈利。
研发投入也不低,上半年吉比特研发费用 4.31 亿元,同比增长 20.88%,占营收的 11.58%。

产品储备方面,吉比特预计 2026 年第四季度上线《杖剑传说》韩国/东南亚版本、《问剑长生》欧美版本、《失落城堡 2》。
2027 年第一季度前推出《甄嬛传》(宫廷模拟经营,电视剧正版授权)、《大圣牌:凌霄斗神》(西游题材构筑式卡牌,PC/移动端互通)。目前这 5 款产品均已取得版号。

结语:
2026 年是吉比特产品周期的集中释放年。多款新品接力发力,推动公司在营收和利润两端走出强势反弹曲线。然而,随着新品逐步度过爆发期,真正的长期命题也随之浮现:如何从“爆款驱动”转向“产品矩阵的可持续运营”,这或许才是决定吉比特长期价值的关键所在。
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