2026年上半年营收净利双增,游族网络正在布局AI全生态
原标题:2026年上半年营收净利双增 ,游族网络正在布局AI全生态
作者:游戏葡萄君
来源:游戏葡萄

题图来源 | pexels
8 月 27 日晚,游族网络正式披露 2026 年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入 6.96 亿元,同比增长 1.21%;归属于上市公司股东的净利润为 2.53 亿元,同比增长 403.80%。
从财报来看,游族网络正以 AI 推动经营效能全面提升,通过全球市场的长线深耕及小游戏赛道拓展,实现整体业绩增长;此外,公司也在持续推进 AI 生态布局,为未来长线发展注入动力。

海外收入占比再创新高,积极拓展新品
报告期内,《少年三国志》系列、《战火与永恒》《刀剑乱舞》等在营游戏收入表现稳健。内容创新与多元化品牌营销持续激发产品活力,在“616 少年节”期间,公司二十余款游戏面向全球玩家发布福利活动,有效拉动用户活跃度与营收增长。
游族网络上半年海外收入为 5.02 亿元,同比增长 13.16%;海外收入占比达 72.08%,再创新高。其中,《战火与永恒》每月均保持内容更新,用户活跃度持续提升,上半年收入再创新高;《权力的游戏 凛冬将至》围绕策略玩法、长期养成和用户体验持续推进内容迭代,保持长线稳定运营。
上半年,游族网络还推出了《大皇帝 H5》新品拓展小游戏赛道;SLG 手游《Zomline Survival》也已启动海外公测。
内部推出多个自研 AI 平台及工具
作为行业中较早布局 AI 的企业,游族网络已在工具创新、机制保障等多维度投入。目前,游族网络已经在内部推出多个自研 AI 平台及工具:YOOZOO.AI 聚合平台已接入数十个大模型,支持数百个业务场景,覆盖全球化游戏研运全链路工作需求;AI 广告素材创作平台打通从创意构思到视频生成的全链路生产流程;游戏创作平台 YOOSpark 实现“自然语言对话让 AI 做游戏”,支持零基础游戏创作;视觉创作工具 YOOLab 游族万象画布以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联 AI 创作全链路。
目前,游族网络的 AI 工具已覆盖技术、设计、策划、运营、市场在内的所有核心岗位。研发端 AI 已实现 70% 游戏测试用例自动生成,大幅缩减测试周期;发行端素材生产效率提升 3 至 5 倍,本地化翻译成本累计降低 80%。在组织建设层面,游族网络还面向全员推行 Token 无限额保障机制,配套 AI 创新分享激励机制等举措。
布局 AI 全生态
游族网络于 2023 年在公司内部成立“AI 创新院”,并从算力、游戏垂类 AI 大模型、AI 语料资产等多维度展开探索,取得了阶段性进展。
报告期内,游族网络与曦望就数字经济算力协同达成战略合作;与人民网共建的“AI 交互语料创新实验室”在5月份发布国内首批“具身交互语料数据集”;日前,游族网络还与康盈半导体、曦望达成合作,将于无锡高新区共同落地“2.5D/3D 先进封装中心”,该项目以构建 2.5D/3D 异构集成工艺量产代工服务平台为核心目标。
近几年,游族网络正积极构建从上游技术到下游应用的 AI 全生态布局。2023 年,游族网络与云从科技达成战略合作,共同研究游戏垂直领域的 LLM 大模型。2024 年,游族网络与火山引擎共同探索文娱产业 AI 大模型技术的应用前景;携手上海自主智能无人系统科学中心发起“自主智能无人系统大模型计划”。2025 年,游族网络投资壁韧科技等 GPU 企业;与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作。游族网络还当选了上海市人工智能行业协会副会长单位,并于近日获评《2026 游戏产业 AI 发展报告》的 AI 布局代表性企业。
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