286亿日元换23%股份,索尼音乐成《智龙迷城》开发商大股东
原标题:286亿日元换23%股份,索尼音乐成《智龙迷城》开发商大股东
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
日前,索尼音乐娱乐日本(SMEJ,简称索尼音乐)宣布一项股权收购。
它将以每股 2385 日元的价格,收购 GungHo Online Entertainment 原第一大股东 SON Financial LLC 持有的全部普通股,总计约 1200 万股,交易金额约为 286.35 亿日元(约合 12.34 亿元人民币)。
交易完成后,索尼音乐将持有 GungHo 约 22.9% 的股份,对应 23.29% 的投票权,成为这家上市公司的最大股东。整个交割流程预计在 2026 年 12 月 30 日之前完成。

对索尼音乐而言,这并非一次跨界冒险。
索尼音乐全资子公司 Aniplex 早已是日本二次元内容领域的头部玩家,曾操盘《Fate/Grand Order》等现象级产品。两家公司此前已在游戏配乐、视频版权授权等方面有过多次合作。
按照双方披露的规划,未来将在手游、主机与 PC 游戏的联合开发及运营层面加深绑定,同时借助索尼音乐旗下庞大的动漫和音乐 IP 库,孵化全新的游戏企划。
索尼音乐强调,只要 GungHo 保持上市地位,就会充分保障其经营独立性,不会干预日常决策。
对于资深游戏玩家而言,GungHo 的名字并不陌生。
这家公司前身是软银与 OnSale 在 1998 年合资成立的拍卖网站,2002 年转向游戏领域,靠代理《仙境传说 RO》积累了第一批用户。
真正让它走向巅峰的是 2012 年上线的《智龙迷城》,这款将三消、角色养成与扭蛋抽卡融为一体的由此,凭借创新的玩法机制迅速席卷全球,成为手游史上首个年收入突破 10 亿美元的产品,累计营收至今已超过 60 亿美元。
在最高光的 2013 年,单是这一款游戏就贡献了公司超过 90% 的营收,推动 GungHo 市值一度超越众多传统主机厂商。

但爆款带来的光环并未延续太久。
此后的十余年间,GungHo 接连推出了《Ninjala》《TEPPEN》《LET IT DIE》以及《Disney Pixel RPG》等多款新品,却始终未能再现《智龙迷城》级别的市场反响。
到 2025 财年,GungHo 合并净利润已跌至约 14 亿日元,相比历史峰值蒸发了逾 98%。与此同时,资本层面的耐心也在加速流失。
事实上,软银早在 2016 年就已将手中绝大部分 GungHo 股份以 6.85 亿美元的价格出让,使其脱离软银体系。而此次卖盘的 SON Financial LLC,正是软银创始人孙正义之弟孙正泰名下的投资实体。
2025 年,持股约 8% 的激进投资机构 Strategic Capital 公开质疑公司过度依赖单一产品,并对时任社长的薪酬水平提出批评。内外压力之下,执掌公司多年的森下一喜于 2026 年 1 月卸任社长兼 CEO,转任首席开发官兼董事长,原 CFO 酒井一夫接替其职位。
从软银孙家到索尼音乐,GungHo 的最大股东换了一轮。财务投资者让位于产业战略方,资源注入的想象空间确实存在。
但一款现象级产品能否被复制,终究取决于研发能力与市场机遇,而非单纯依赖母公司的 IP 输血。因此换了大股东之后,这家曾经登顶的手游公司能否走出漫长的低谷,才是市场真正关注的焦点。
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