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给手机「开倒车」,一个月预售破千万

Lainya  • 

白天,是此起彼伏的工作消息;夜晚,15 秒一条、永远刷不完的短视频。我们的大脑像一台过载的服务器,每天处理远超负荷的信息量。

手机承载工作、生活、健康、娱乐需求的同时,给人造成的心理负担也越来越重。过去几年,人们对智能手机的低调反抗悄然发生。据德勤此前的一项调研显示,超 38%的受访者感到被手机“束缚”,希望能减轻过度使用的负担。(详见往期文章《“砖头机”销量激增 148%,墨水屏卖出超 10 亿,用户不爱看屏幕了?》)

图片1.png现代 QWERTY 键盘手机 Minimal Phone 2,众筹单价 600 美元|Kickstarter

最近,这种趋势再次得到验证,一款看起来“开倒车”的手机「Minimal Phone 2」在 Kickstarter 顺利收官,收获近 230 万美元的众筹成绩,是近段时间 3D 打印机外为数不多众筹破 200 万美元的产品。

略微“反人性”的复古手机

看到「Minimal Phone 2」的第一眼,会以为这是从千禧年穿越来的产品。

屏幕仅拳头大小,铝合金边框下是黑莓风格的 QWERTY 实体按键。当指尖感受到按键的机械反弹感、按压后键盘字母亮起时,会让人想起那个还没有触屏的年代。这样的设计也吸引了不少怀旧用户。

*QWERTY 键盘,是各国使用的、基于拉丁字母的标准布局于打字机、计算机的键盘;“QWERTY”取名自该键盘布局字母区第一行的前六个字母。

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图源|Kickstarter

然而,这并不是一台真正意义上的“老人机”。

「Minimal Phone 2」支持 5G 网络,配备联发科 Dimensity 8300 处理器,可完整运行 Android 系统、自带 Google Play 商店,除生活必需的功能性 App 外,设备同样支持 Instagram、TikTok 和 WhatsApp 等社交 App。

看似反人性,但不多。

图片3.pngMinimal Phone 2 宣传中重点强调支持地图、邮箱和网络支付等生活 App。这源于创始人 Andre Youkhna 的“惨痛经历”,详见下文。|图源 Kickstarter

为了匹配其“专注”的核心理念,「Minimal Phone 2」首先借实体键盘发挥“减速带”作用。当用户想打开 TikTok 时,触屏手机只需要滑动解锁、凭肌肉记忆点击图标,整个过程不到三秒,大多数人下意识就能完成。但在「Minimal Phone 2」中,用户必须按键输入、搜索、选择,希望借繁琐过程,让人有时间反思“自己现在真的要刷短视频吗?”

更关键的设计是,「Minimal Phone 2」提供了从源头切断信息过载的方法——可一键断网的实体拨片。

拨片置于手机侧面,类似老款 iPhone 侧边静音拨片的设计,不过这次下拨后,“静音”的是网络声音。没什么技术含量的设计,但拨片提供了断网便捷和仪式感,清脆的咔哒声会提醒用户正在做“主动舍弃”的决定。

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如官方宣传所说“离线是新时代的奢侈品”。除了断网,用户也可将这个拨片调整成工作、静音模式的开关,思路类似 iPhone 如今保留下来的侧边按钮|图源 Kickstarter

而复古手机兴起的关键因素,正是用户对这种“摩擦”和断网的主动选择。

在我们半年前的观察中,与智能手机和社媒共同成长的 Gen Z,成为了率先逃离“原生网络环境”的群体。他们掀起了“笨手机”(不支持社媒 App、以通讯功能为主的手机) 的复古潮,综合外媒报道显示,18-24 岁群体中“砖头机”的购买量上升 148%,而同年龄段智能手机使用量下降12%.


图片5.png图源|HMD、卫报、纽约时报

为了专注,自研系统提供三套“护栏”

一边支持联网和各种社媒 App,一边增加物理摩擦并提供一键断网按钮,看似矛盾的设计背后,是「Minimal Phone 2」区别于“砖头机”的独特定位——一台有使用门槛、但能继续现代生活方式的正常手机。

同时,为了让用户能真正达到专注目的,「Minimal Phone 2」自研了一套 minimal OS 系统。这套系统,可以简单理解为基于完整 Android 系统设置了三道“护栏”。

「Minimal Phone 2」首先打造了统一的“收件箱 Hub”。用户在任何界面右滑即可打开“收件箱”,这个 Hub 中会集合所有的短信、邮件、App 通知等信息,自动分类后按时间顺序列好,方便用户集中处理。

这个Hub,尝试让用户通过有限次数的处理,规避掉每天的无数次打扰。

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图源|Kickstarter

其次,在交互方面 minimal OS 系统提供了一套独特的 “符号学” 键盘快捷操作。系统中“@、#、-”等符号一一对应了发消息、打电话、建代办等 7 类常见的手机功能,用户直接在主屏幕的搜索栏输入对应符号即可启动,最核心的交互功能之外,也省去了用户为一些日常需求去单独下载和使用各种 App。这种通过符号快捷启动的设计,也充分利用了实体键盘的优势,增强用户操作的目的性,减少拿起手机就忘记自己要干什么、浪费时间的情况。

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7 个符号和对应的功能分别为:@发信息、#打电话、-建立待办事项、!笔记、*日程提醒、?问答|图源 Kickstarter

最后,和大多数专注 App 中会提供的锁机功能一样,minimal OS 也提供了应用锁功能。用户可自定义需要上锁的 App,并支持设置专注时间。不过在我们之前的观察中由于“解锁”并不会造成什么实质性的影响,有时候“锁机”更像是一种心理安慰,这个方法只对真正想远离手机的人有效。

为此,minimal OS 加重了“解锁”的惩罚——用户未到规定时间就解锁手机,系统将自动恢复出厂设置,对于专注,团队还是非常认真的,但这一点能否被用户接受和使用,就需要后续的更多观察了。

此外,根据手机的使用情况,系统可自动分析用户一天中的注意力的集中程度,形成清晰的图表。

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上图为用户同样担心 Minimal Phone 2 的“锁机”功能形同虚设。下图左为上锁设置;右为注意力分布图,红标的“注意力分散”下标注着“长时间使用社媒”|图源 Reddit、Kickstarter

总的来看,minimal OS 系统的思路是通过交互设计减少用户被信息干扰的频次,辅以“强制手段”和数据反馈,帮助用户实现专注。

结合其同样支持社媒和基础生活 App 的设计,「Minimal Phone 2」也引发了质疑的声音。为什么不选择“天然防刷”的墨水屏,或者直接仿照“砖头机”设计,从根源杜绝刷手机的问题。

一个诞生于凌晨 4:30 的念头

其实在「Minimal Phone 2」之前,初代产品「The Minimal Phone」在 Indiegogo 上取得过不错的成绩。与如今的二代相比,除了还不具备完善的自研系统和一键断网的实体按钮,「The Minimal Phone」最大的区别就在于采用了墨水屏的设计。

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2024年,团队 The Minimal Company 推出了初代产品 The Minimal Phone,众筹单价 400 美元|图源 Indiegogo

墨水屏单调的黑白色彩,加上低刷下看图模糊、滑动有残影,让社媒图文流变得“能看但很劝退”。搭配实体键盘,「The Minimal Phone」的逻辑很直接,用这些”天然缺陷”从物理层面阻止用户长时间玩手机。同样抱着能专注的心态,吸引了近 2000 人下单,初代产品最终筹得约 76 万美元。

但用户反馈也暴露了问题。墨水屏画面非常卡顿、拍照功能几乎不可用,系统能力不足导致响应迟缓。基于教训,团队这次采用了 OLED 显示屏、优化了系统,在保证手机能实现和智能机功能差不多的基础上,再围绕“专注”做限制。

图片10.png用户关于初代产品的讨论|图源 Indiegogo

而团队之所以致力于做“专注手机”,则源于联创 Andre Youkhna 的亲身经历。

Andre 曾经沉迷于刷社交媒体,经常凌晨 4:30 才能睡,久而久之也变得容易失眠。为了戒掉这个习惯,Andre 买了复古翻盖机,结果发现产品确实能让他远离社媒,但在无法打开 Tesla 车 ( 需要装配套 App 通过蓝牙启动 )、无法做邮箱验证的时候,他发现“砖头机”也让其远离了生活便利。

现代生活的数字化程度,成为了两代产品坚持保留联网的原因。同时,也让 Andre 意识到相比于智能与否, “边界感”才是关键。

图片11.pngThe Minimal Company 由 Andre Youkhna 和其兄弟 Armen Youssefian 于 2023年共同创立|图源 LA Business Journal

写在最后

无独有偶,今年7月,来自出海团队 Unihertz 的「Titan 2」同样收获了超 200 万美元的众筹成绩。和「Minimal Phone 2」类似,「Titan 2」也采用了 QWERTY 实体键盘、保留完整 Android 生态,但产品定位略有不同。

「Minimal Phone 2」强调专注,「Titan 2」则走“商务路线”。外形致敬老款 BlackBerry Passport,硬件配置上也更强大。「Titan 2」的电池容量达 5050 毫安 (「Minimal Phone 2」为 3600 毫安 )、摄像头支持 3 倍光学变焦、红外遥控、双卡双待一应俱全,结合官方宣传来看,其定位更像强调生产力的商务手机。

图片12.pngTitan 2 宣传中显示支持 Cursor 助手,界面案例为“商业增长提案”;其他宣传图也大多为商务场景|图源 Kickstarter

虽有差异,但两者都证明,技术足够聪明的当下,有不少人开始需要不被“绑架”的感觉。

而满足其需求,除了定位、目标明确外,“边界感”至关重要,决定了用户为何选择、是否能够持续使用,甚至是否会形成品牌粘性,就此,「Minimal Phone 2」或许能提供一个清晰的参考范本。


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