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全球游戏外挂市场85亿美元,有人靠作弊赚7700万美元

Annie Liu  • 

原标题:全球游戏外挂市场85亿美元,有人靠作弊赚7700万美元

作者:奚山

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

作弊系统正在蚕食游戏的生命力。

近日,AI 反作弊平台 Anybrain 发布了《作弊即服务的崛起》,这是一份新的行业报告。报告将作弊描述为一个日益专业化的系统,它不是散兵游勇,它有产品、有客户、有渠道、有售后。它跟任何一个行业的商业逻辑都差不多,只不过卖的东西是破坏游戏公平性的工具。

这是一个完整的链条。有人负责写代码,有人负责把功能包装成可销售的产品,有人通过社交平台传播和分销,还有人利用外挂接单,为玩家提供上分服务。

早在 2021 年,就有人通过这一方式获得约 7700 万美元的收入。这个数字之所以令人震惊,不只是因为金额巨大,更因为它说明外挂已经具备了相当强的盈利能力。如今,作弊正在从个别玩家‘开挂’的行为,变成一个专业化的经济体系。近年来,各种作弊手段使全球作弊市场价值达到了 85 亿美元。

作弊的代价,由谁买单

外挂首先伤害的是玩家的游戏体验。

竞技游戏的核心并不只是射击手感、地图设计或者数值平衡,而是玩家相信:大家面对的是同一套规则,胜负主要取决于操作、判断和配合。如果这种规则被反复打破,玩家就会开始排斥游戏。

其次是游戏公司的账本。

Anybrain 对美国和英国 250 名竞技类网络游戏开发者进行了调查。结果显示,69% 的受访开发商认为,外挂已经是游戏中的“严重”或“非常严重”问题;51% 的开发商表示,自己已经因为外挂出现了不可忽视的经济损失。

在游戏行业里,玩家流失和收入下降往往很难只归结于一个原因。游戏内容更新慢了,竞争产品上线了,市场环境变化了,都会造成营收下行。但当超过一半的开发商都认为外挂直接带来了损失时,它显然已经不再是一个可以被放在安全部门角落里的技术问题,而是影响厂商利益的经营问题。腾讯游戏安全团队在《英雄联盟》《无畏契约》外挂案中说过一句话,外挂“直接导致游戏皮肤购买量减少等财务损失,也间接造成玩家流失”。

行业并没有坐以待毙

报告中我们可以看到,76% 的开发者已经部署了一定的反作弊措施,最常见的是客户端反作弊(50%),其次是 AI 检测(48%)和第三方工具(42%)。93% 的工作室已经设立了专职反作弊团队,88% 计划在未来 12 个月增加反作弊预算。

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这些数字说明,厂商不是不知道问题有多严重。他们知道,也在花钱。

但问题在于,有防护不等于有效。

45% 的开发者表示,作弊者仍在想方设法绕过他们的反作弊系统;58% 的团队仍在持续收到社区关于作弊的投诉。更尴尬的是,反作弊本身也在制造问题,55% 的开发者遇到过反作弊软件引发的技术故障,甚至有 31% 承认出现过多次误封无辜玩家的情况。

误封这件事尤其伤。一个正常玩家被系统判定为作弊,账号封了,申诉无门,他对这款游戏的感情可能就此终结。反作弊本来是保护玩家的,但如果它本身就在伤害玩家,那厂商花的钱,有一部分其实是在给自己制造新的敌人。

对于已经投入资源的团队来说,这就像一场永远打不完的仗。

根据 GeeTest 安全博客称,上海某外挂案件涉及 3000 多名玩家使用,企业损失约 100 万元,相关外挂持续迭代 17 次,封号速度甚至追不上新账号注册和使用的速度;Anybrain 首席执行官安德烈还说:“AI 的发展让作弊工具的能力上限被不断抬高。”

作弊工具在进化,反作弊也必须进化。

于是反作弊本身,就成了一门生意

把镜头拉远一点,我们会看到,游戏反作弊系统本身已经成为一个增长中的市场。

据 QYResearch 数据,2025 年全球游戏反作弊系统销售额约 28.32 亿美元,预计到 2032 年将接近 58.86 亿美元,年复合增长率约 11%。

这个数字意味着,反作弊不再只是游戏公司的需求,它已经变成了一个独立的行业。有公司专门做反作弊工具,有团队靠提供安全方案赚钱,有资本在往这个方向投。

Embark Studios(《弧光猎人》开发商)的反作弊工程师汤姆今年 8 月在访问中说了一句话:“我们对抗的是一个 80 亿美元的产业,它像正规生意一样运作。”他的团队每天封禁约 1.5 万个账号。

这句话听起来有些沉重,却很准确。

一个八十多亿美元的作弊市场,和一条年增速超过 10% 的反作弊赛道,本质上是同一枚硬币的两面。有 92% 的开发者仍然相信作弊最终可以被根除,但在这份乐观兑现之前,一个不太舒服的现实摆在厂商面前:作弊问题没办法一次性洒脱解决,这是一场没有终点的运营投入。

参考来源:

Anybrain《The Rise of Cheating as a Service》报告(经 GamesBeat、PocketGamer.biz 报道);《法治周末》《全链条打击,斩断外挂黑产》;

腾讯游戏安全团队《英雄联盟》《无畏契约》外挂案;

GeeTest 安全博客;QYResearch 反作弊市场报告;

Embark Studios 反作弊工程师 Tom van Dijk 访问(2026年8月)


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