8月海外短剧|前四名拿走55%收入,中腰部玩家经历残酷洗牌
原标题:8月海外短剧|前四名拿走55%收入,中腰部玩家经历残酷洗牌
作者:陈航、张彦成
来源:短剧自习室

题图来源 | pexels
上个月,海外短剧市场悄悄跨过了一道门槛。
2026 年 8 月,全球海外短剧 APP(剔除中国大陆及中国港澳台)的 IAP 收入首次突破 2.16 亿美元,下载量也达到了 3.39 亿次,两项数据双双刷新了过去 12 个月的最高纪录。
放在更长的时间轴上看,从去年 9 月到今年 8 月,这个品类的月下载量从 2.06 亿涨到了 3.39 亿,收入也从 1.63 亿美元爬到了 2.16 亿。12 个月下来,下载增长了 65%,收入增长了 33%。规模在涨,但涨法变了,下载跑得比收入快得多,意味着“拉新”的速度远超“变现”的速度。
不过,一个更值得注意的信号是 RPD(每下载收入)的回暖。这个数字在去年 9 月还有 0.79 美元,之后一路下滑,到今年 4 月跌到谷底的 0.56 美元——那段时间,市场像是一个拼命往漏斗里灌水但漏水越来越快的状态。但从 5 月开始,RPD 连续四个月回升,8 月回到了 0.64 美元。换句话说:拉来的用户,开始更愿意花钱了。
这背后可能有季节性因素,也可能与头部产品的内容投入加大有关。无论如何,连续四个月的改善,已经让这个趋势值得被认真对待。

Dramawave 登顶下载榜,DramaBox 继续统治收入榜
8 月的榜单上,最值得关注的变化发生在下载侧。
Dramawave 以 2,961 万次下载首次登顶下载榜首,环比暴增 47%,相比 7 月多拿了近 950 万次下载。这个增量几乎等于全品类当月下载净增长的 86%——换句话说,8 月海外短剧下载的增长,基本上是 Dramawave 一家扛起来的。
这还没有算上同属 SKYWORK AI 旗下的另一款产品 FreeReels。8 月 FreeReels 下载 1,021 万次(排名第 8),虽然较 7 月下滑了 23%,但两款产品合计月下载仍接近 4,000 万次。SKYWORK 在流量端已经形成了一个清晰的双 APP 策略:Dramawave 主攻付费变现,FreeReels 做免费流量入口。
收入端依然是 DramaBox 的天下。它以 4,010 万美元继续领跑,环比增长 19.3%,份额进一步扩大到 18.54%。ReelShort 以 2,935 万美元居次,NetShort 超越 Dramawave 升至第三(2,636 万美元,环比+13.9%),Dramawave 以 2,488 万美元退居第四。前四名合计拿走了 55.8% 的收入,与第五名 GoodShort(1,470 万美元)之间存在近 1,000 万美元的巨大断层。
榜单中段的变化更为剧烈。JoyReels 以 526 万美元、环比翻倍的增速从第 15 名杀入前十(+108.4%),MoboReels 环比涨了 66% 来到第 11 名,StoryReel 增长了 49% 稳坐第 8。与此同时,My Drama 跌了 38%(从第 11 跌至第 16)、StardustTV 跌了 22%、ShortMax 跌了 21%——中腰部的座次正在快速洗牌,有人冲上来,就有人掉下去。
还有一件事值得单独提一下。下载榜和收入榜展示的是“两张截然不同的脸”:下载 TOP20 里充斥着巨量免费型 APP——PineDrama 下载 1,708 万但 IAP 收入为零(纯广告变现模式),Melolo 下载 1,205 万但收入仅 52 万美元,FreeReels 下载 1,021 万但收入只有 6,585 美元,BonusTV 下载 782 万但收入仅 7.6 万美元。这些 APP 的商业逻辑不在 IAP 里,如果只看收入排名,你会完全错过它们的存在。
另外,Coin Drama(+193%)和 Dramivo(+111%)两款下载量暴增的 APP,收入数据均因样本不足而缺失——它们究竟是找到了爆量密码,还是纯靠激励拉新,目前还无法判断。


头部的胃口越来越大:TOP20 吃下 91% 的收入
8 月的数据揭示了一个不太舒适的真相:市场在增长,但增长的红利几乎全被头部拿走了。
在所有分层中,头部份额都在上升。下载 TOP5 的份额从 30.07% 跳到 33.98%(+3.91 个百分点),收入 TOP10 从 75.49% 涨到 79.29%(+3.80 个百分点)。最夸张的是收入端——TOP20 已经拿走了全品类 91.09% 的收入,TOP20 以外的 800 多款 APP,只能分到不到 9% 的蛋糕。而上个月,这个数字还是 12.47%——一个月就少了 3.56 个百分点。
这不是零和游戏,品类总量确实在增长,中长尾 APP 也有绝对增长。但它们跑得远没有头部快。DramaBox 单月增收 648 万美元,NetShort 增收 323 万美元,仅这两家的增量就接近品类总增量的九成。头部吃掉了绝大部分增量,留给后面的只是残羹。
如果一个新玩家不能在短时间内进入腰部以上,能分到的增量只会越来越少。这个市场的窗口期,可能比大家想象的要短。

美国收入首次下滑,韩国接过了增长接力棒
8 月的地区数据里,最出人意料的变化发生在美国。
美国仍然是短剧 APP 最大的单一市场,8 月贡献了 6,905 万美元收入,份额超过 30%。但环比下降了 3.6%(−259 万美元),是 TOP10 国家中唯一下滑超过百万美元的市场。而与此同时,美国的下载量反而涨了 8.3%——下载多了、收入少了,这说明什么?可能是获客成本在上升,也可能是新用户的付费转化不如老用户。不管是哪种情况,都值得对美国市场的投放策略多打一个问号。
增长引擎正在向其他发达市场转移。韩国收入环比飙升 29.5%(+221 万美元),排名从第 5 跃升至第 3,是所有国家中表现最亮眼的一个。法国涨了 19.7%,澳大利亚涨了 13.5%,英国涨了 12.5%,德国涨了 11.1%,如果剔除美国和中国的数据,非美发达国家市场的收入环比增速达到 9.8%,几乎是品类整体增速的两倍。
下载增长则集中在另一批市场。菲律宾贡献了 246 万新增下载(占净增的 21%),巴西贡献了 209 万(18%),巴基斯坦贡献了 167 万(14%),哥伦比亚贡献了 128 万(11%)。新兴市场正在成为下载增量的主战场,但它们的 ARPU 普遍偏低——下载多了,不代表收入会同步跟上。

用户黏性:Melolo 自成一档,ShortMax 全面收缩
聊完市场和榜单,我们来看用户。
在 14 款被重点追踪的头部 APP 中,Melolo 是一个很难归类的存在。它的 IAP 收入几乎可以忽略不计(8 月仅 52 万美元),但日均使用时长高达 88 分钟,是样本中位数的 5 倍以上。每个活跃用户平均每天打开 9 次,远高于其他 APP 的 3-7 次。总使用时长 6.35 亿小时,是第二名 PineDrama 的 3 倍多。D30 留存率 10.17%,和 FreeReels(10.64%)一起构成了唯二留存超过 10% 的产品。
但 Melolo 的下载量在下降(8 月环比 −4.7%),付费占比也在回落(−1.3 个百分点),高黏性还没有转化为直接的收入增长,这是它正在面临的挑战。
另一个极端是 ShortMax。8 月它的三项使用指标全面下滑:日均时长暴跌 30%(从 10.3 分钟跌到 7.2 分钟),使用频次下降 18%,总使用时长缩水 34%。加上此前披露的下载下降 33%、收入下降 21%,ShortMax 是目前样本中唯一一个在所有用户维度上同步收缩的 APP。不管原因是什么,是内容供给不足、投放策略调整还是用户流失,这个信号都值得高度警惕。
留存数据方面有一个惊喜。PineDrama 的 7 月安装批次表现亮眼:D1 留存从 23.7% 升到 27.0%(+3.3 个百分点),D7 从 10.4% 升到 11.8%,D30 从 5.28% 升到 6.49%。三档留存同步改善,说明产品内功在提升,而非仅仅是投放端的数字游戏。

重点关注:StoryReel 的三项同步扩张,JoyReels 的美国依赖
有两款 APP 在 8 月的表现,值得单独拆开来看。它们代表了两种截然不同的增长路径。
StoryReel 是本月少有的“收入、下载、活跃”三项同步高增长的 APP。收入 808 万美元(+49%),下载 1,069 万次(+65%),MAU 从 582 万涨到 902 万(+55%),总使用时长更是飙升了 71%。虽然时长增长主要来自用户盘扩张而非人均黏性提升(人均日时长仅从 12.5 分钟涨到 13.3 分钟),但规模本身的扩张速度已经足够引人注目。
它的增长结构也值得关注。巴西是 StoryReel 的第一大下载市场,贡献了约 303 万次下载,占其海外总下载量的 28.4%;美国排第二,约 177 万次(16.6%)。巴西是典型的高下载、低 ARPU 市场,StoryReel 能否将巴西的巨量流量转化为可持续的收入,是接下来需要紧盯的一个观察点。
JoyReels 展示了另一种路径——高增长,但高度依赖单一市场。收入从 253 万跳到 526 万(+108%),首次进入收入前十。拆开来看,美国一个市场就贡献了约 131 万美元的增量,占其海外收入增量的近一半。目前美国收入已超过 JoyReels 海外总收入的 53%,集中度相当高。
这既是好消息(证明美国用户愿意为其内容付费),也隐含风险,如果美国市场的投放效率下滑或竞争加剧,收入的波动会被显著放大。更何况,JoyReels 的付费获客占比正在从 30% 快速拉向 57%,获客成本只会越来越高。
两款 APP 放在一起看,正好是当前短剧出海市场的两种典型:一种是靠新兴市场爆量、等待变现验证(StoryReel),一种是靠美国市场深挖付费、但要面对集中度风险(JoyReels)。哪种路径能走得更远,答案可能要到年底才见分晓。
数据说明:本文数据统计范围为 App Store 与 Google Play 双平台合并数据,地区剔除中国大陆、中国香港、中国澳门及中国台湾。收入为扣除商店分成及税费后的 IAP 净额,包含付费下载、应用内购买和订阅,不包含广告变现。基准周期为 2026 年 8 月(自然月),数据截至 2026 年 9 月 19 日。RPD 按品类总收入除以总下载计算。留存数据以 7 月安装队列为最新完整批次(D30 需满 30 天观察期)。各 APP 的 MAU 分别去重,不可跨 APP 合计。下载来源中"付费下载"仅包含平台标记的 Paid 与 Paid Search 两类,Browser 作为独立渠道单列。部分 APP 因面板样本不足导致个别指标缺失,已在文中标注。
文章信息来自于短剧自习室,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!




闽公网安备35010402350923号