9月30日截止,游戏厂商别忘去申领谷歌这5%的“优惠券”
原标题:9月30日截止!游戏厂商别忘去申领谷歌这5%的“优惠券”
作者:大声出海
来源:大声出海

题图来源 | pexels
最近 Google Play 的动作有点多,之前笔者聊过它要降分成的事儿,现在又出现一个重要的时间节点需要留意一下:9 月 30 日。
如果你的游戏在欧美、日韩、澳洲这些地区市场上线,并且流水有一定规模,那下面这笔账值得花几分钟好好的算一下。
先说这个“5%”是怎么回事
Google Play 搞了个叫 Level Up 的计划。简单说,就是如果你加入这个计划,并且满足它提的一系列要求,那么符合条件的那部分游戏收入,服务费能在新费率的基础上再减免 5%。
9 月 1 号开始,Google Play 后台已经开放了加入通道。但如果你打算薅这波羊毛,9 月 30 号前得完成加入。

不过别急着高兴,这 5% 并不是白送的。
Google Play 列了一长串技术要求,大概包括:接入 Play Games Services v2、配好成就系统、支持云存档、还得让游戏能在 PC 和大屏设备上跑起来,稳定性、帧率这些也有硬指标。
对于已经深度接入了 Google 全家桶的大厂游戏,这些可能早就做了。但中小团队就得掂量一下为了这 5%,额外投研发去适配、接 SDK,到底值不值。
而且有个容易误解的地方:Level Up 降的是“服务费”,不代表 Google 就不收钱了。这是两码事。
“新用户”和“老用户”被拆开了
相比 Level Up 那个要额外干活才能拿的 5%,笔者觉得更有意思的是 Google Play 这轮新政策里对新安装和现有安装的区分。
今年 6 月 30 日起,这个新费率结构先在美国、英国和欧洲地区跑了;9 月 30 日轮到澳大利亚和日本,韩国要等到年底。

怎么区分呢?就以你所在市场新政策生效那天为界。那天之后才第一次下载你游戏的用户,算“新安装”;之前就已经在玩的,算“现有安装”。
对于那种长线运营的游戏,包括:SLG、卡牌、MMO 这些,玩了一两年的老玩家,跟游戏之间是有粘性的。这些用户可能早就在 Discord 群、Facebook 群组或者游戏自己的社群里了。让他们从游戏里内购,转去官网的 Web Shop 付款,难度比拉一个刚下载的新用户跳出 App 去网页结账要低得多。
而 Web Shop 最大的吸引力也很直接:绕开 Google Play 的计费系统,那 5% 的结算费就不用交了。
以年收入超过 100 万美元的非订阅交易为例,走外部网页支付的“现有安装”用户,服务费是 20%。如果再用上 Level Up 之类的优惠,还能更低。对于流水大的长线产品,这中间的差额累积起来相当可观。
Web Shop 的角色正在变
以前出海做 Web Shop,很多团队把它当个补充渠道,承接一些高价值用户或者搞活动促销。主渠道还是游戏内购。
但现在 Google 逐步放开外部支付路径之后,Web Shop 的位置在往上走。对已经有大量成熟用户的长线游戏来说,接下来的问题已经不是“要不要做官网商店”,而是哪些用户、哪些商品、哪些场景,适合放在 Web Shop 里完成。
当然,Web Shop 不是没成本的。支付渠道的手续费、税务合规、拒付处理、不同市场的本地化支付方式,这些都得有人管。省了平台的 5%,可能多出来支付服务商 3% 到 4% 的成本,外加运营精力。所以这笔账得按自己的产品形态和用户结构来算,不能光看费率表上的数字。
Google Play 这轮调整,本质上是在把选择权交回给开发者,你可以继续用 Play 的计费系统图省事,也可以把一部分交易搬到自己的渠道上省点钱。代价是前者贵一点,后者麻烦一点。
9 月 30 日这个时间节点,主要是 Level Up 计划的加入窗口,以及澳洲、日本市场新费率生效的时间。如果你手上有长线运营的产品,或者正在纠结 Web Shop 怎么搭,笔者建议这段时间可以多留意一下官方的细则。
毕竟 5% 放在大流水面前,不是个小数目。
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