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AI体感游戏机Nex完成超1.5亿美元融资,北美销量一度超过Xbox

江清月近人  • 

原标题:AI体感游戏机Nex完成超1.5亿美元融资,北美销量一度超过Xbox

作者:奚山

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

近日,家庭体感游戏平台 Nex 宣布完成超过 1.5 亿美元股权及债务融资。根据 Nex 及海外媒体披露的信息,本轮融资包括由柏基和 BAI Capital 领投的 E 轮融资,以及摩根大通提供的新信贷额度,NBA Investments、罗技和雷恩集团等机构参与其中。

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Nex 并不是凭借一款传统意义上的爆款游戏获得资本加注,而是靠一台不需要手柄、穿戴设备的家庭体感主机,截至目前,Nex 体感游戏盒子已经售出超过 100 万台,并进入美国 7000 多家零售门店。市场调研机构 Circana 此前公布的数据还显示,Nex 体感游戏盒子曾在美国游戏硬件销量中排名第三,超过 Xbox。

“误打误撞”的成功

这个故事的起点在 2017 年。

那一年,一群苹果老兵在 David Lee(李景辉)的带领下离开苹果,创立了 Nex Team。Lee 曾在苹果工作 8 年,担任 iWork 云版本的高级工程经理。

团队最初的方向是 AI 驱动的篮球训练 App。他们在 2018 年推出 HomeCourt,用 iPhone 摄像头追踪投篮动作,苹果甚至邀请他们在 iPhone XS 发布会上做演示。HomeCourt 后来在疫情期间走红,还和 NBA 达成了合作,被《时代》杂志评为年度发明。

但真正的转折点,来自一个“平台错位”的发现。

团队后来做了一组体感小游戏,叫 Active Arcade,在亚洲市场很受欢迎,下载量数百万,播放会话数亿次。但他们注意到一件事:当用户把手机或平板连到电视上玩时,留存率直接飙升了十倍。

“我们做了一个人们想要的东西,但我们为错误的平台做了它,”Lee 在对话中说,“这就是 Nex Playground(体感游戏盒子)诞生的原因。”

2023 年 12 月,Nex Playground 在美国发售,定价 249 美元。第一年只卖了 5000 台。但进入沃尔玛、Target、Best Buy 等零售渠道后,2024 年销量飙升到 15 万台。到 2025 年黑五,Nex Playground 以 14% 的市占率冲上美国游戏硬件销量第三,短暂超过了 Xbox。

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Nex 的小众 AI 赛道,便宜安全比聪明更重要

Lee 的公开表态有一个很清晰的核心:不追求“更聪明的 AI”,追求“更便宜的 AI”和“更安全的 AI”。

这套技术路线的关键优势在于成本和隐私。“我们不会和 PS4、PS5 或 Switch 竞争。我们只是有意识地选择了正确的硬件。我们有一个相当强大的神经处理器单元(NPU),所以 AI 能力相当不错。”

Lee 在对话中明确说过一句话:“我们站在巨人的肩膀上。”他指的是 Wii 和 Kinect。但 Nex 的做法和 Kinect 有本质区别。Lee 的解释是:“我们有几件事可以让自己与众不同。有了人工智能,我们拥有了新的技术骨干,能够带来不同的体验。它不需要手持传感器或头显,这与许多基于动作的 VR 游戏不同。我们只是用摄像机来理解你的运动。这项技术已经超越了像 Kinect 那样需要传感器或复杂相机系统的要求。它只是一个带有 AI 处理的简单 RGB 摄像头。我们把所有东西都转到了软件里。”

简单来说,Kinect 失败的一大原因是硬件成本太高。而 Nex 把 AI 能力“软件化”了,用普通摄像头+端侧 AI 算法实现了类似的效果。硬件成本降下来,价格才能降到大众能接受的水平。

Nex Playground 使用的是端侧 AI 处理——所有动作识别都在设备本地完成,不向云端发送视频数据。这意味着游戏下载后可以完全离线游玩,家长不必担心孩子的影像被上传。

对于一款面向家庭的游戏设备来说,安全隐私的重要性不言而喻。

目前,Nex Playground 在美国售价为 299 美元,完整游戏库则通过每年 89 美元的订阅服务开放。平台已经提供超过 60 款游戏,覆盖运动、舞蹈、音乐、健身、派对和儿童娱乐等内容,并引入了《布鲁伊》《芭比》《功夫熊猫》《小猪佩奇》等家庭向 IP。

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从产品定位来看,它面对的不是已经习惯购买主机、学习复杂操作的玩家,而是那些平时会看电视、刷视频,却没有固定游戏习惯的家庭成员。

换句话说,Nex 销售的不是“更强的游戏性能”,而是另一种屏幕时间。

镜头翻转,国内厂商在做什么?

海外市场出现商业验证的同时,国内也有不同类型的公司开始进入体感赛道,大致可以分为三类。

第一类是 AI 空间智能平台,代表是飞拓星驰。

他们已经在 2026 年 5 月完成数百万美元融资。创始人王佳泽是 95 后 AI 博士,曾在华为、亚马逊、商汤工作。公司定位是“AI 原生”,核心产品是 Fit-OS 空间智能 Agent 平台,首款硬件预计 2027 年 CES 发布。他创办飞拓星驰的动因来自于自己作为 Switch 玩家的体验:“动作检测不够精准,门槛太高,朋友们不一定愿意为了体感功能去购买一台主机和额外外设”。

王佳泽将这个平台定义为四个层级的能力:L1 是 AI 空间感知引擎,通过端侧实时 3D 动捕实现无需穿戴设备的自然交互;L2 是多模态理解大脑,综合理解语音、表情、情绪与场景;L3 是多智能体协同生成中枢,动态生成个性化游戏内容;L4 是 Agentic Memory,持续记忆家庭成员的习惯与偏好,形成专属家庭的“娱乐人格”。

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第二类是专用家庭主机,代表是创想悦动推出的 Youdoo Box。

创始人刘丹曾任腾讯天行工作室总经理、《斗战神》制作人,他创办创想悦动的动因很简单:“中国至今还没有出现过一家全球性的游戏机企业”。

2026 年 7 月,公司与创维数字联合推出“AI 体感成长主机”,售价 1999 元起,已上线 27 款原生体感游戏,40 余款在研发中,30 余款在设计规划中,整体规划总量超过 100 款。已签约猪猪侠、小猪佩奇、奥特曼、小马宝莉、超级飞侠等 17 个正版 IP。

关于创想悦动的创业故事和产品理念,我们此前曾对他们进行过深度访问,Youdoo Box 的定位不只是把游戏搬上电视,而是把体感娱乐和儿童成长、家庭陪伴结合起来。

第三类是手机端低门槛体感,代表是腾讯与育碧合作的《舞力全开:派对》。

这是腾讯首款、国内首个体感音舞手游,已经在 2026 年 7 月上线,育碧授权、腾讯发行。

它的技术核心是自研 AI 骨骼追踪算法:玩家仅需将手机置于前方,通过前置摄像头即可实现全身动作捕捉,全程无需跳舞毯、手柄等任何外设,做到“一部手机即全身动捕”。游戏支持投屏至电视大屏,延续系列经典的居家舞蹈体验,还提供实时燃脂数据功能,并计划后续引入玩家共创 AI 编舞功能。

这款游戏的意义在于:体感游戏不一定非要一台专用设备,也可以先从手机普及。

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总结

从 Nex 获得超过 1.5 亿美元融资,到国内创业公司、游戏大厂和硬件厂商相继入场,体感游戏正在成为一个值得重新观察的赛道,但这一轮变化不只是旧技术换上 AI 包装后再次出售。

对游戏行业而言,体感的价值不只在于增加一种操作方式。它可能带来传统主机与手游尚未充分覆盖的新用户、新场景和新内容,也可能让电视重新成为家庭数字娱乐的中心。

此次融资完成后,Nex 的资金主要用于国际化扩张,后续也将把欧洲和亚洲的更多市场作为目标,他们的愿景是:连接全球家庭。

对于一款已经在美国验证成功的产品来说,出海是下一个考验。David Lee 对本地化的态度很谨慎:“我们想和本地工作室合作,建立本地团队,确保通过所有合规要求。有很多事情要做。”

Lee 在 2017 年离开苹果时想做的事,和 2023 年卖出的第一台 Playground 之间,隔了六年。这六年里,他们从篮球 App 做到体感游戏,从手机端做到电视端,最终找到了那个“正确的平台”。

到了 2026 年,这个平台已经卖出了 100 万台,但真正的故事,可能才刚刚开始。

参考来源:

认识一下Nex Playground,这款AI驱动的热门主机预计到2026年销量将超过100万台 |GamesIndustry.biz

Nex 筹集超过 1.5 亿美元,将 Nex Playground 推向全球——Inven Global

数娱工场丨“一部手机即全身动作捕捉” AI催热体感手游走向大众 - 中国金融信息网

前苹果工程师做了款体感游戏机,销量拳打Xbox,营收数亿美元


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