Omdia:移动游戏D2C爆发,领跑者不只是Xsolla
原标题:Omdia:移动游戏D2C爆发,领跑者不只是Xsolla
作者:Omdia
来源:Omdia新消费生态调研-原Canalys

题图来源 | pexels
随着一系列有利的监管变化出台,允许移动游戏开发商在无需通过中间平台的情况下,直接向消费者销售游戏内道具、虚拟货币及其他内容,移动游戏开发商正加快采用直接面向消费者(D2C)平台。Omdia 最新研究发现,这一趋势正在为专业 D2C 平台创造新的市场机会,目前有五家厂商在竞争激烈的市场中处于领先地位。
通过直接向玩家销售内容,开发商可以提高利润率,并与玩家建立更紧密的关系。Omdia《Market Radar:2026 年移动游戏 D2C 平台》按商户服务、支付覆盖、可定制商店、深度分析、用户互动等维度评估主要 D2C 平台。
Xsolla、Appcharge、Coda、FastSpring 和 Tebex 形成五强格局,在一系列 D2C 功能方面均具备较强能力。不过,这些平台与其他竞争者之间的差距仍然较小,Aghanim 和 Neon 同样提供了较为完善的服务。随着各平台不断增加新的工具和功能,D2C 平台厂商需要持续完善和升级其产品与服务。

Omdia 2026 年移动游戏 D2C 平台 Market Radar
Omdia 游戏研究总监 Dom Tait 表示:“移动游戏领域的 D2C 正在重塑市场格局,并为移动游戏开发商带来更多机会。开发商已经迅速采用 D2C 模式并实现收入增长,从而推动 D2C 服务商市场持续发展。不过,选择合适的 D2C 平台必须与开发商自身需求相匹配。平台选择范围可以从单纯的 MoR 服务到提供全面管理的游戏商店,因此开发商应根据自身的商业模式、目标市场、游戏类型、长期运营节奏以及内部资源配置情况进行选择。
Dom 总结道:“D2C 厂商正在快速扩展自身能力。本次 Market Radar 评估的许多功能都是在过去几个月内推出的,而且还有更多服务正在开发中。随着市场持续快速演进,今天被认为高于平均水平的 D2C 解决方案,一年后可能会呈现完全不同的标准和形态。”
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