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立项近四年、公布不足一年:蓝洞“搜打撤PUBG”游戏终止开发

江清月近人  • 

以下文章来自游戏陀螺,作者:游戏陀螺

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近日,KRAFTON 旗下 PUBG Studios 通过 Steam 平台发布公告,正式宣布终止《PUBG: Black Budget》的开发。

这款以“搜打撤”射击为核心玩法的《绝地求生》衍生作品,在经历两轮封闭 Alpha 测试后,尚未正式发售便宣告终结。

开发团队在公告中表示:“在审视项目的开发状态与未来方向后,我们得出结论,按照当前的开发方向,难以提供让玩家长期享受的体验。因此,我们做出了终止开发的艰难决定。”

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《PUBG: Black Budget》最早以“Project Black Budget”之名出现在 KRAFTON 2022年第三季度财报材料中,彼时被描述为一款 PvPvE 掠夺射击游戏。

2025年11月,KRAFTON 正式将其纳入 PUBG IP 扩展战略,公布游戏名并上线 Steam 页面。当时,“搜打撤”射击品类正因《ARC Raiders》的火爆而备受关注。

PUBG IP franchise 总监 Taeseok Jang 曾公开表示,《ARC Raiders》证明了“搜打撤”射击游戏“潜力巨大”,这正是《PUBG: Black Budget》诞生的原因。

从产品设计来看《PUBG: Black Budget》采用了“PVPVE+局外成长”的框架,在当时被外界视为《绝地求生》IP 向新品类延伸的关键一步。

其游戏中,玩家被投放到一座陷入时间循环的孤岛“Coli”上,以三人小队形式,对抗其他玩家队伍、AI 生物以及超自然异常现象,目标是回收秘密研究所中的机密技术。最多 45 名玩家同场竞技,局外还设有基地建设和角色成长系统。

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然而,从 2025年11月正式公布到宣告取消,这款游戏的生命周期不足一年。

公开资料显示,《PUBG: Black Budget》分别于 2025年12月和 2026年6月进行了封闭 Alpha 测试。测试范围覆盖亚洲、北美和欧洲玩家。但从测试反馈来看,游戏的表现并不理想。

开发团队在首轮测试结束后的总结中坦承,玩家集中反映了几大问题:战斗感知混乱、局势清晰度不足、反复出击带来的疲惫感,此外还存在崩溃和未授权程序等技术问题。

在社交媒体上也有大量玩家抱怨,使用外挂的玩家在整张地图范围内爆头击杀,游戏几乎变得无法正常游玩。

早期测试期间,游戏同时在线人数峰值接近一万,愿望单榜单也曾显示出一定关注度。但显然,这些数字未能说服管理层继续投入。

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《PUBG: Black Budget》的取消,折射出“搜打撤”射击品类在 2026年面临的深层矛盾。

一方面,这一品类的市场热度仍在攀升,市场众多“搜打撤”射击游戏不断涌现;另一方面,硬核“搜打撤”射击的“窄众”属性并未真正消解。有分析指出,这类作品正面临吸引力下滑的考验,市场正在与纯粹的硬派撤离体验拉开距离。

换句话说,《PUBG: Black Budget》面临的困境并非仅仅是自身品质问题。当《ARC Raiders》已经用更大的用户基数、更成熟的运营体系占据了品类头部位置,后来者需要拿出足够差异化的体验才能撬动玩家。而 Black Budget 在两轮测试中,显然没能证明自己具备这种能力。

从公司层面,《PUBG: Black Budget》并非 KRAFTON 近期砍掉的唯一 PUBG 衍生项目。

今年3月30日,俯视角 5v5 射击游戏《PUBG:Blindspot》在抢先体验上线仅约八周后便宣告关停。KRAFTON 当时表示,“已无法可持续地提供最初设定的体验水平”。

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两个衍生项目接连折戟,背后是 KRAFTON 对 PUBG IP 扩展策略的重新审视。

值得注意的是,这一收缩并非源于财务压力。KRAFTON 2026年上半年营收达到 2.66 万亿韩元 ( 约合人民币 132 亿元 ),同比增长 73.3%,创下历史最高半年业绩;其中 PUBG IP 上半年收入同比增长 25%。

在业绩强劲的背景下砍掉两个衍生项目,更像是一种主动的资源配置调整。

目前 KRAFTON 运营着 26 个新作开发管线,其中 12 款计划在未来两年内推出,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》等。公司明确将“资源分配效率化”列为战略核心之一,目标是打造具有系列化 IP 潜力的原创作品。

值得一提的是,PUBG IP 的扩展并未停止,但方向正在调整。

今年8月,KRAFTON 在科隆游戏展上公布了另一款 PUBG 衍生作品《PUBG:DED.NET》。

这是一款设定在 1996年、融合 Roguelite 成长机制的 PvP FPS,由位于美国威斯康星州的 PUBG Madison 工作室开发。与《PUBG: Black Budget》的“搜打撤”射击路线不同《PUBG:DED.NET》选择了一条更偏向角色驱动和 Roguelite 的差异化路径。

对于 KRAFTON 而言,砍掉一个测试数据不达预期的项目,把资源集中到更有把握的方向上,从商业逻辑上无可指摘。

开发团队也表示,会将测试中获得的经验和洞察带入未来的项目。因此对于仍在管线中的 DED.NET 以及其他 PUBG 衍生作品而言,《PUBG: Black Budget》留下的教训或许比它本身的取消更值得关注。


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