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1000万月活,这个AI小游戏平台,让玩家像刷短视频一样刷游戏,腾讯、谷歌、Meta也已入局

Annie Liu  • 

原标题:1000万月活,这个AI小游戏平台,让玩家像刷短视频一样刷游戏,腾讯、谷歌、Meta也已入局

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

手机游戏免费的的.jpg

题图来源 | pexels

一双脏球鞋,也能撑起一款小游戏。

Astrocade 是一个自带 AI 创作工具的小游戏社区。用户既可以在里面玩,也可以用文字描述自己的点子,让 AI 生成游戏,再发布给其他人。

清洁球鞋、整理医疗箱这样的作品,和竞速、冒险游戏放在一起。玩家点开就能上手,不想玩了便切换下一款,像刷短视频一样接着往下逛。

这家 AI 小游戏平台的月活已经达到 1000 万,四个月前还是 500 万。超过 10 万款可玩内容,每月带来约 2.2 亿次游玩。

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Astrocade 将用户创作的小游戏集中展示,点开即可游玩

像刷短视频一样,一款接着一款玩

打开 Astrocade,首先看到的是一排排游戏封面。首页设有热门、趋势和分类推荐,每款作品旁边还能看到作者和游玩次数。

进入游玩页面,游戏旁边留着点赞、评论和分享入口。想继续找别的作品,也不用退回首页,可以直接切换下一款。

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在同一个页面里,玩家可以连续切换不同类型的小游戏

有些作品,玩法看一眼就明白。球鞋上的污渍等着玩家擦掉,医疗箱里留着空格,让人把药品放进去;换到水上滑道,又要操控角色向前冲。一个整理动作、一段障碍赛道,都能被单独做成游戏。

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水上滑道、球鞋清洁和医疗箱整理,是平台上几种不同的可玩内容

在我们试玩的《BIKE STUNT CHAOS》里,车辆沿赛道前进,金币、路障和检查点陆续出现。跑完一段还想继续,可以留在这一款里。想换个口味,下一款游戏的入口就在页面下方。

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《BIKE STUNT CHAOS》实机录屏,页面下方保留了切换游戏的入口

一个只够玩几分钟的小点子,不必再配上完整的经营、养成系统,也能在这里单独发布。玩家玩完以后,还能接着玩其他作者的游戏。

看着这些小玩法,做游戏的人很容易想到:换个场景,或者给刚才那一关加点变化,会不会更有意思?想把这个点子做出来,也不用离开 Astrocade。

写下一个点子,再把游戏发布出去

点开创作入口,页面先给出一个输入框,问用户想做什么游戏。创作者用文字描述玩法,由 AI 生成可玩的版本。试过以后,还能继续提出修改,调整场景、规则和操作。

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创作入口以文字输入为主,用户描述想做的游戏,再继续修改生成结果

创作也可以从别人的作品开始。平台支持改编已有游戏,用户能在原来的玩法上继续改,尝试换个场景或加一条规则。做好的作品可以发布到社区,也可以把链接发给朋友试玩。

新游戏发布后,平台会先把它展示给一部分玩家,观察他们的反应。游玩时长等表现会影响后续推荐,作者则能在后台看到游玩次数,以及有多少人只停留几秒、有多少人玩得更久。

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创作者后台按时长区间展示游玩分布,帮助作者了解玩家停留多久

游戏有人玩,作者也有机会拿到收入。Astrocade 已经提供按游玩表现付酬的安排,创作页面左侧的 Earn 就是收益入口。

从随手玩两局,到自己改出一个新版本,再看看有没有人愿意玩,Astrocade 把这些事放在了同一个社区里。再把目光放宽一点,会发现腾讯、谷歌和 Meta 也在做类似的尝试。只是游戏做完后,各家把它送到玩家面前的方式,并不完全相同。

腾讯、谷歌、Meta,也在做 AI 小游戏平台

腾讯游点灵同样设有创作入口和游戏社区。用户可以用对话生成作品,也能先玩别人做的游戏。虎牙推出的 BinkBink 则是一款手机应用,支持生成、改编小游戏,再用链接分享。

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游点灵的创作入口与社区作品出现在同一页面

谷歌的 Playground 也能通过文字生成游戏。它接入了 Play Games 个人资料,提供排行榜、关注创作者等功能,部分游戏支持多人游玩。作品可以分享给朋友,也可以进入社区游戏库。目前它先向美国成年用户开放,Unity 的创作工具 Spark 仍在测试,计划后续接入。

如果朋友发来一款游戏,附上一句“试试能不能超过我的分数”,你可能顺手就点开了。原本没打算找新游戏,玩上几局,也许只是想赢过朋友。排行榜和分享功能,就这样给作品多了一次被看见的机会。

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Playground 官方演示:输入文字描述,生成并预览游戏

到了 Meta,游戏和社交平台的联系更直接。它的手机端工具 Horizon Create 和网页版编辑器 Horizon Studio 正在逐步开放早期访问。通过它们制作、且符合条件的游戏,可以在 Facebook、Instagram 和 Horizon 内分发。

游戏进入社交动态后,玩家点开就能玩,省去了前往商店和下载安装。一次试玩可能来自朋友分享,也可能来自平台推荐,游戏和普通帖子一起争取用户的注意。

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Meta 的 Horizon Create、Horizon Studio 及其社交平台分发安排

不过,随手点进来的人,往往也很容易离开。加载很慢的游戏,可能还没让玩家进入第一关,就已经被换掉。长篇的新手说明也可能挡住这次试玩。后面准备了多少关卡、故事有多完整,都还来不及被看见。

同一个玩法可以被改编成不同版本。制作更省事了,争取试玩的竞争却未必减轻。题材和画面相近的作品摆在一起,玩家还要通过操作和关卡,才能分辨哪款值得留下来玩。

第一版不好玩,作者可以再改,但之前划走的玩家,未必知道游戏已经更新。平台如何推荐新版本、能不能让关注过作者的人看到更新,都会影响后续的游玩量。这也关系到作者是在不断发布新作品,还是愿意在同一款游戏上继续打磨。

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Horizon Studio 的场景编辑、参数设置与游戏预览界面

钱从哪里来,几家平台的做法还不一样

能把人吸引来,接下来就要谈钱了。前面这些产品里,有人只想玩,也有人想自己做一个。两种用户待在同一个平台,愿意掏钱的地方却可能完全不同。

谷歌将 Playground 的创作权限按 Google AI 订阅分档,收费围绕制作游戏的服务展开。愿意动手做游戏的用户,可能会为更多创作功能付钱;只想来玩几局的人,没有同样的付费理由。

一个每天来玩游戏、从不打开创作页面的用户,可以贡献很多次游玩,却未必会购买创作订阅。即使平台的玩家越来越多,工具订阅收入也不一定按同样的速度增加。

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Playground 将分层创作权限与 Google AI 订阅关联

如果付钱的是玩家本人,故事互动提供了另一种思路。在 OOC: The Playable Anime 中,玩家用文字描述自己的行动,让角色作出回应,推动故事继续。创作者还能设置好感度、生命值等数值,让角色在不同状态下作出不同反应。

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OOC 的故事创作工具可以设置角色数值和相应反应

OOC 同时提供免费和消耗点数的互动方式,部分对话功能按次扣点。人物关系刚有进展,剧情正好停在悬念上,用户就可能愿意付费继续。

不过,玩家肯为下一段剧情付费,平台也得为这段剧情的生成买单。一款靠已生成代码运行的小游戏,玩家多跳几下、多跑几圈,不一定会增加同样次数的模型调用。互动故事如果每一轮回应都要由模型生成,玩家聊得越久,生成费用就越高。

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OOC 的部分对话功能按使用次数消耗点数

角色一旦忘了前面的约定,或者态度和已有剧情对不上,玩家就得停下来补充说明。OOC 提供记忆和用户笔记功能,用来补充对话上下文。用户原本想接着看故事,若总要纠正角色的反应,继续付费的意愿也可能受到影响。

再回到前面那些擦鞋、收纳小游戏,情况就不同了。玩家可能还没产生付费念头,就已经换了下一款。早早弹出的广告,或过于频繁的广告,也可能让人直接退出。

如果采用广告模式,一局结束后,玩家接着换游戏,平台仍有机会展示下一次广告,上一款游戏的作者却未必能从后面的游玩中获益。广告放在哪里、收入算到哪一款作品上,都要有具体的分配办法。讨论到这里,问题也就从平台怎么赚钱,走到了做游戏的人能分到多少。

平台有了千万用户,创作者能赚到多少

说到创作者的回报,已经运营多年的 Roblox 提供了一个参照。

在 UGC 游戏平台 Roblox 上,2025 年排名前 1000 的创作者平均收入为 130 万美元;同年,参与 DevEx 兑换计划的创作者,收款中位数为 1550 美元。

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Roblox 披露的头部创作者平均收入与 DevEx 参与者年度收款中位数

偶尔花一个周末做游戏,和让几个人长期维护一款产品,需要的收入不同。一次获得推荐带来的收益,能给作者继续做下去的动力,却未必够支付接下来几个月的更新和人员成本。

生成第一版以后,还有不少工作留在后面。比如,一次修改影响了旧关卡,或游戏在某些设备上运行不顺,作者仍要回来修。玩家看到的可能只是一次小更新,背后却要花时间排查、测试。这些投入不会因为最初的游戏是 AI 生成的,就自动消失。

而 Astrocade 目前仍把用户增长放在前面,计划到 2027 年再更重视收入。它已经开始向创作者付酬,但公开的月活和游玩总量,还不足以说明一个普通作者每月能拿到多少。

玩家划走一款游戏,平台还有下一款可以接上。作者则更希望有人记住自己的作品,愿意回来。有了回头客和持续的收入,继续做新关卡、补新内容,才更有底气。


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