成都团队做AI陪伴,两个月跑出近百万美元流水
原标题:年化收入超1亿美元,这家公司做AI比做游戏还赚钱?
作者:鳗鱼
来源:游戏新知
最近两年,AI 陪伴应用在海外竞争得如火如荼,中国游戏厂商也都陆续下场。其中成都「海艺科技」在近期又取得了新进展。
「海艺科技」是一家游戏背景出身的 AI 创业公司,2023 年成立至今不过几年,目前规模是 200+ 人。其 CEO 马飞和联合创始人陈立有着多年 SLG 游戏的制作经验,两人在 2019 年创办了成都星合互娱,做出的 SLG《小小蚁国》一度是出海黑马。
不过后来星合互娱推出了几款 SLG 新品都没有再创高峰。相较起来,现在 AI 业务似乎反而比游戏业务更有发展前景。据悉,「海艺科技」的年化收入已经超过 1 亿美元。
SensorTower 数据显示,星合互娱(发行商账号 StarUnion) 的收入量级在逐渐下滑,而与此同时「海艺科技」(发行商账号 SeaArt) 的收入从今年9月份开始出现了飙升的趋势。对比两者在近一个月内的收入情况,AI 业务的收入占比已经来到 45%,甚至呈现出一股要反超游戏板块的势头来。

此前「海艺科技」最主要的产品是用于图片和视频生成的《SeaArt》,官方数据透露 MAU 曾超过 3000 万。而在近两年来,「海艺科技」开始推出更多 AI 产品,覆盖到 AI 陪伴、AI 短剧、AI 游戏创作平台等更多业务,也逐渐开始从中创收。
一、仅半年就做到全球 TOP10
目前「海艺科技」最值得关注的产品是 AI 陪伴应用「SeaHaze」。
根据 SensorTower 数据,「SeaHaze」在近一个月内收入环比增长高达 8000%,在 AI 陪伴应用的收入排行榜上排名第 13 名。而且这还是「SeaHaze」在今年 3 月只上线了 Google Play 版本的情况下。如果只计算 Google Play 的收入数据,实际上「SeaHaze」已经排到了第 8 名。

「SeaHaze」大致的使用体验和目前市面上的头部 AI 陪伴应用别无二致。用户可以根据自己的性别进行大致筛选,选择自己喜欢的人设角色进行聊天、生成图片和视频等。聊天和生成图片视频都需要消耗钻石,钻石则可以通过充值、每日签到、邀请用户等途径获得。

稍有不同的是,「SeaHaze」比起 AI 聊天更像是“和 AI 一起演故事”。用户在「SeaHaze」中可以自己上传照片、完善偏好和角色背景等,并在后续交互中引导出更贴合的交互内容。「SeaHaze」还制作一些较为简单的交互功能,比如切换成短信模式、或者是挑选一处场景和角色拍摄拍立得等。
如果用户不知道该怎么和角色进行交流,也可以选择消耗“灵感”来生成回应选项。灵感需要用户通过订阅会员才能无限次使用,也在变相地引导用户进行付费。

和 Character.AI 等赛道爆款类似,「SeaHaze」也走了 UGC 的路线。应用内将「自定义角色」功能放在了最显眼的位置,用户可以自己上传图片、描述角色故事和性格、选择声线等,打造专属的互动角色。
按照官方的角色创建指南,「SeaHaze」似乎还打算自带 AI 图像生成功能,允许用户自己上传参考图片、或只输入文字描述、或两者结合使用。参考图片可以让 AI 理解角色的整体视觉风格,文字描述则可以对服饰、姿势、场景等进行更精准地控制。不过目前网页端和移动端内都尚未可见相应的图片生成功能,有可能是订阅制才会解锁的新功能。

整体而言「SeaHaze」虽然在设计上还算保守,不过在图片、视频、语音生成方面都有所涉猎。由此也能感觉到,现在 AI 陪伴应用几乎只要跑出来就有市场。包括位于赛道头部的 Tipsy Chat、PolyBuzz、Zeta、CHAI 等应用的收入都无一例外还在保持着上涨。
对于「海艺科技」而言,更大胆的尝试可能体现在单款应用之外。
在去年 8 月份,「海艺科技」测试推出了社交应用「SeaSoul」,其 iOS 版本则在今年 2 月上线,近期也在美国 iOS 社交畅销榜上爬榜。

虽然「SeaSoul」在宣传侧上同样主打“AI Chat”,不过 AI 陪伴只是「SeaSoul」的其中一个交互板块,实际看起来「SeaSoul」更想做的是真人社交。
用户可以在聊天广场中挂载自己创建的 AI bot,或者只是挂在话题进行聊天分享。应用中不仅制作了灵魂匹配、群聊、MBTI 测试匹配的功能,还内置了 AI 短剧、小游戏作为娱乐内容,整体更具综合性一些。
官方透露,「SeaSoul」截至今年 9 月日活跃用户约 50 万,次日留存超过 50%。另外 Sensor Tower 数据则显示,目前「SeaSoul」的次日留存虽然只有 10%左右,不及「SeaHaze」的 50% 多,但也同样为 AI 应用变现探索出一种新的可能性。

二、B 端 C 端两头吃
最初「海艺科技」之所以做「SeaArt」,只是想要满足内部的美术做图需求,至今顺着“AI 生成”这条路线已经延伸到多个板块。除了商业化潜力巨大的 AI 陪伴之外,「海艺科技」对 AI 短剧、AI 游戏创作等方面也都有所涉及。
AI 行业每年一变,而「海艺科技」几乎每个风口都想要踩上。而且一旦布局就是同时面向 To B 和 To C 的整条链路,从内容生产到内容消费都想要试着占位。
在AI 短剧的赛道上,海艺科技今年在上游推出了内容创作平台,下游的短剧 App 也有了回暖起势的迹象。
今年 7 月「海艺科技」推出了面向 B 端的 AI 影视和短剧创作生产平台「海艺剧场 (SeaVideo)」,支持从剧本解析到生成剧集的全流程生产。据介绍,「海艺剧场」已经服务了上万名专业创作者、上线了数百个项目,今年还上线了 Seedance 2.5 和 MiniMax H3,后续将持续接入更多模型。
平台上最具代表性作品是由艺海星合出品的《全球躲猫猫:到底谁才是诡异啊!》,在全平台累计播放量突破 20 亿,并一度登顶红果漫剧求生榜、番茄小说漫剧新剧榜、抖音短剧互动榜。

「海艺剧场」除了能够满足创作者的生产需求之外,也能够为自己的海外内容平台提供内容供给。今年9月份「海艺剧场」就推出了 10 万元创作基金的 IP 扶持项目,希望借此孵化出适合出海的短剧作品,并可以衔接由自家的短剧平台「Moreshort」合作发行。
今年海外的短剧市场也迎来了新的增长机会。DataEye 数据透露,去年海外 AI 短剧市场规模为 1 亿美元,而今年则预计达到 6.5 亿美元。有些主打 AI 短剧的平台已经率先在海外异军突起,例如今年上半年上线主打 AI 短剧的 VibeShort 已经能够排入短剧 App 收入排行榜的 TOP10。在字节的 PineDrama 等出海短剧平台上,也能看到不少热度上亿的作品都是 AI 短剧。
而海艺科技早在 2024 年就在海外上线了短剧 App「Moreshort」,据官方透露,产品上线半年月流水已经接近百万美元。随着 AI 短剧变得吃香,「Moreshort」开始进一步释放潜力。
最早「Moreshort」只在菲律宾和加拿大市场试水,后续全球上线之后,在最近一年才出现了缓慢增长。如今美国成为了「Moreshort」最主要的市场,近期该 App 也爬升至美国 iOS 娱乐畅销榜 60 名左右。

在游戏 AI 创作平台的赛道上,「海艺科技」同样有所行动,而且竞争对手也要少得多。
今年 1 月「海艺科技」推出了游戏创作平台「SeaVerse」。用户可以通过输入自然语言来完成游戏玩法的创作,创作逻辑和 TapTap 制造类似,都能够直接有效地拉低游戏创作门槛。而且在「SeaVerse」上,用户还可以保存为自定义的玩法模板,以供其他用户改编创作。
截至目前,有的创作者已经在「SeaVerse」制作了上千的玩法原型。从创作者们发布的游戏原型来看,「SeaVerse」主要在休闲等轻量化的品类上较为出彩。玩法原型在被完成之后可以通过网页链接的形式一键发布和分享,以此迅速验证想法。另外在今年 4 月份,「SeaVerse」还测试推出了移动端版本,暂时只在巴西、墨西哥、越南等市场上线,轻量化的特质比较突出。

不过「SeaVerse」比较像是早期试水。目前「SeaArt」官网中虽然也有“AI 游戏”的跳转按钮,但对应的已经是「海艺科技」的另一个游戏创作平台「SeaGames」。
「SeaGames」在今年 8 月份才正式上线。这是一个面向开发者的 AI 游戏美术工作站,用户在其中生成角色、场景、音乐等一整套游戏资产。同时官方还提供了 SeaGames Skill 接入入口,可以将「SeaGames」接入 WorkBuddy、豆包工作台等工作方式。
据表示,团队原本正在制作一款游戏,但因为游戏美术而拖慢了进度。为了解决不断在 AI 工具之间来回切换的问题,便中途优先制作了作为 AI 工具的「SeaGames」,希望借此产出一套能保持一致性、可以延续并持续修改的资产。

「SeaGames」也不只是停留在 AI 生图上,同样想在游戏开发和发行方向靠拢。目前在官网上还可以看到正在内测一款 AI 游戏开发客户端 SeaGames Maker,用户可以借助 Agent 从玩法设计、程序开发、美术生成、音乐音效进行全链路创作,并最终输出微信小游戏、抖音小游戏工程。
对比「SeaVerse」而言,如果说「SeaVerse」属于元宝这类 1.0 阶段的 AI 对话助手,那么 SeaGames Maker 则更像是 WorkBuddy 这类的 AI 工作台。用户在 SeaGames Maker 中同样可以应用别人的模板,并且安装和调用技能和专家,用于更加精细的游戏开发流程。

比较值得关注的是,「SeaGames」表现出对休闲品类的格外关注。而这也可能和「SeaGames」想要进一步打通 B 端和 C 端的意图有关。
作为下游产品,「海艺科技」还在今年6月份海外上线了小游戏合集 App《No WiFi Mini Games》,并专门打上了“SeaGame”的后缀,后续很可能为「SeaGames」平台上生产的小游戏提供曝光平台。目前《No WiFi Mini Games》还只是上线了 Google Play 版本,猜测还在摸索阶段。
根据 Sensor Tower 的数据,《No WiFi Mini Games》的下载量量级在上线以来逐渐提升,近期单月全球下载量接近 300 万。和 2024年横空出世的黑马《Offline Games》类似,《No WiFi Mini Games》的主要市场也是东南亚和拉美市场。
不过前者曾以 3500 万下载量冲上全球下载榜第一名,同期也在美国市场获得不少 IAP 收入。相较起来《No WiFi Mini Games》依然有一定的体量差距,而且创收能力也尚未彻底体现出来。

整体而言,「海艺科技」在 AI 生成方面已经将业务线铺得相当广。依托着「SeaArt」对于 AI 生图的功底,「海艺科技」逐步往在 AI 短剧、AI 游戏创作等更加细分的业务方向探索。而且自己靠一己之力就打通了一条业务线的上下游,商业化运转能力也逐渐展现出来。
写在最后
去年马飞在采访中就表示,海艺 AI 将利用平台积累的图像、音频、视频等助力 AI 短剧、AI 游戏等产业发展。现在看来,「海艺科技」的愿景已经完成起步并取得了阶段性的成功。在今年7月,「海艺科技」还完成了超亿元的 B 轮融资,预计在面对后续的业务拓展也将更有底气。
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