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Side收购成都美术工作室Roboto,这个全球游戏服务商把美术决策中枢放到中国西部

Annie Liu  • 

原标题:Side收购成都美术工作室Roboto,这个全球游戏服务商把美术决策中枢放到中国西部

作者:奚山

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

全球游戏服务提供商 Side 于 10 月 21 日正式宣布,收购成都精品游戏美术工作室 Roboto Entertainment,并以此为基础成立 Side 成都工作室。这是 Side 继上海之后在中国大陆设立的第二个站点,也是其全球美术业务一次关键的战略补强。

这笔交易的价格并不高。Side 的英国主体接手 Roboto 的游戏美术业务,交易价格最高 6.5 万美元,在母公司 Pole To Win 的盘子里,日本以外的海外业务占合并销售额的 42.6%,但这块海外业务中,除日本外的亚洲地区只占约 8.6%。此次交易金额虽小,但信号还是很清晰的:这家起源于日本、总部位于伦敦的游戏服务巨头,正在将中国从“服务交付地”升级为“能力策源地”。

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从左到右:Side 首席执行官 Deborah Kirkham;成都工作室负责人 Andrea Cordella;Side 董事长立花哲平,图片来源:side 官网

一个在成都做了十二年的意大利人

Andrea Cordella 在游戏行业已深耕约三十年。他于 2014 年创立 Roboto Entertainment,专注游戏环境和世界构建美术,成都团队参与过的项目涵盖从 3A 主机作品到休闲手游的广泛谱系。

工作室的官网自我介绍是“一小群多才多艺的艺术家”,定位为精品游戏美术外包工作室,专长聚焦在 3D 环境美术、灯光、3D 道具和 2D 概念设计上。客户评价里,Milestone(《摩托 GP》《极限竞速》系列的开发商之一)的车辆美术主管说它的资产“与真实车辆匹配得非常好”,Jam City 的外包经理说合作了大约两年,Roboto“极其可靠和灵活”。

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图片来源:side 官网,Side 成都新团队作品集概览

Cordella 在公告中的表态罕见地带有个人色彩:“从我见到 Deborah 和 Side 团队的那一刻起,我就知道这家公司与我和我的团队所珍视的价值观高度契合。游戏是唯一一种消费者与创作者扮演同等角色的艺术媒介。”他进一步表示,追求卓越并将创意铭记于心是团队一贯的准则,他们未来将与全球团队协作,把这种创意融入每一个需求之中。

Cordella 的身份是双重的:他出任 Side 全球美术主管,统管 Side 遍布 EMEA、亚太及美洲工作室网络的美术团队,同时兼任 Side 成都工作室负责人。这一安排意味着成都不再仅仅是执行末端,而是成为了 Side 全球美术体系的管理枢纽之一。

为什么是成都,为什么是现在

Side 给出的理由源于市场:“尽管全球游戏行业近年放缓,中国市场预计 2026 年增长 4%,到 2030 年达到 598 亿美元。”Niko Partners 的数据显示,2025 年中国游戏市场收入已达 518 亿美元,玩家参与度、电竞参与度、游玩时长和玩家支出均位居全球前列。

CEO Kirkham 的另一个判断更加直接:“今年科隆游戏展开幕之夜直播上,一半的作品来自中国,全世界都注意到了。中国长期以来是我们行业最重要的市场之一,我很自豪我们那里的团队渴望更多的工作,所以我们要增长。”

从业务布局看,Side 此前已向中国开发者提供完整的服务套件,包括玩家支持、QA、本地化、LQA、数据集、联合开发、美术和音频。Side 的美术团队(前身为 1518 Studios)拥有超过 500 名美术师,曾参与《无主之地》系列、《幽灵行者 2》、《木卫四协议》、《守望先锋 2》等项目。但此前 Side 的美术能力更多集中在角色美术侧,环境与世界观构建恰是 Roboto 的专长所在。成都工作室的加入,补上了这块拼图,使 Side 在中国市场的服务链条更加完整。

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图片来源:Roboto Entertainment 官网

此外,Side 今年科隆展期间还宣布与 AI QA 平台 Modl.ai 达成合作,扩展其 QA 业务。美术与 QA 两条线并行强化,显示出 Side 对中国市场的投入并非单点试探,而是系统性的能力堆叠。

Side 首席执行官 Deborah Kirkham 对这次收购的评价很高:“这是对一项已被验证成功的区域战略的加倍下注。有了 Andrea 作为全球美术主管和成都的新工作室,我们现在拥有业内最好的环境和世界构建美术人才。”


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