白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过

Annie Liu  • 

原标题:出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

手机游戏免费.jpeg

题图来源 | pexels

2025 年 9 月,中国手游海外收入榜前 15 里只有两款二合,都来自柠檬微趣。一年后,二合占了六席,前 15 中的二合厂商增加到四家,《Gossip Harbor》还坐上了榜首。

六款产品用的还是熟悉的棋盘、生成器和订单,往下玩,差别才逐渐显露出来:有的把交单反馈做得更直接,有的让食材进入厨具,还有的把下一张订单接到了失踪事件和小镇秘密上。

从 2 款到 6 款,变化还发生在棋盘之外。当周完成的任务可以推进更长周期的奖励,探索与任务又共同通向季节卡册,日常合成接上了更多后续目标。

的9.jpg

两期中国手游海外收入榜前 15,二合产品已框出

四个新增席位,经过了怎样的一年

2026 年 1 月,《Gossip Harbor》首次登上中国手游海外收入榜第一,《Tasty Travels》和《Seaside Escape》分别位列第 10、第 12,前 15 已有三款二合。《Merge Cooking》和《Flambé》也分别来到第 19、第 21 名。

到 5 月,前 15 增加到五款。《Tasty Travels》升至第 5 名,《Merge Cooking》和《Flambé》进入第 11、第 14 名。9 月,《Mystery Town》从 5 月的第 20 名升至第 15 名,至此,六款产品同时出现在前列。

的8.jpg

四个月份快照,非各款产品首次入榜时间

四个新增席位,有三席在 5 月就已出现。几款产品的上行早于 9 月,各自也有一段产品积累。

《Tasty Travels》在 2025 年 9 月已排到第 19 名,随后进入前十、前五。《Flambé》的起步还要往前找:点点数据在 2025 年 5 月的产品拆解中,已经记录了它此前在英国、加拿大测试,以及进入美国市场的进展。

几款产品进入前 15 的时间不同,也有不同的经营过程。已有产品继续抬升排名,经过测试的项目逐步进入前列,到今年 9 月形成了六席。

《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》仍然留在前 15,新增产品又接连进入。原有产品继续经营,新的产品路线也走到了头部。

市场在扩大,中国产品拿到了更多增量

AppMagic 数据显示,2026 年上半年,全球二合内购收入约 12.39 亿美元,上年同期约 6.36 亿美元;下载量由约 2.27 亿次增至 2.73 亿次,同比增长约 20%。收入接近翻倍,增幅明显高于下载。

的7.jpg

两个上半年,全球二合的收入增长快于下载增长

下载衡量当期新增安装,收入则包含新老玩家的消费。两者增幅不同,增长也就涉及获取新安装以外的经营。

玩家进入产品后,合成之后还有什么目标,活动怎样安排资源消耗,付费内容如何配合当前进度,都属于后续的经营。

中国厂商在增量中的位置也很突出。Sensor Tower 的《2026 年合成手游市场洞察》显示,上半年全球二合收入增长量前十的产品中,九款来自中国发行商。

的6.jpg

原网页与中文对照,红框标出收入增长量排名的信息

按 AppMagic 统计,从 2025 年 12 月到 2026 年 3 月,《Tasty Travels》的月收入增长了 71%;3 月已成为全球二合月收入第二,排在《Gossip Harbor》之后,超过《Travel Town》。它在中国手游海外收入榜的上行,伴随着自身收入规模的扩大。

几款头部产品还在不少相同市场里竞争。Naavik 对《Gossip Harbor》《Travel Town》和《Merge Mansion》的比较显示,美国都是它们的主要收入市场,日本、韩国及西欧也出现在收入构成中。

几款产品在不少市场里直接竞争,熟悉的合成操作之下,体验差别也逐渐落到了具体的操作和目标上。

同样是二合,吸引玩家的东西已经分出了几条路线

《Tasty Travels》让玩家把食材合到订单要求的等级,交给顾客,获得奖励,再推进旅行目的地。前期反馈更多集中在物品升级与订单完成上,实机还会高亮可以交付的物品,让棋盘状态与交单目标直接对应。

的5.jpg

Tasty Travels:订单与棋盘上的可交付物品对应

场景升级需要金币和材料,玩家想推进下一个旅行目的地,就需要继续生产、合成和交单。一张订单的完成,也服务于更长的场景进度。

公开实测画面里,《Flambé》的部分订单需要把合好的食材放进对应厨具加工,再交付菜品。合成达标只是这类订单的一步,之后还要完成相应的制作。

的4.jpg

Flambé:部分订单包含食材加工步骤

《Merge Cooking》也把食材与烹饪设备结合,玩家会使用煎锅、烤箱等设备,在经营餐厅的过程中接触不同地区的菜品。食材和厨具之间的配合,成了订单完成过程的一部分。

三款都做食物,合成与交单之间却安排了不同的操作。《Tasty Travels》集中呈现物品升级与交付反馈,两款烹饪产品则展开食材加工,让做菜本身成为日常操作的一部分。

的3.jpg

Tasty Travels 的场景升级与 Flambé 的营业日进度

《Mystery Town》的故事围绕 Aurora 寻找失踪叔叔展开,玩家完成订单、修复小镇,逐步进入新的区域和剧情。棋盘负责日常生产,失踪事件和小镇秘密让故事有了悬念。

的2.jpg

Merge Cooking 早期实机(2023 年)与 Mystery Town 的调查内容

它与《Gossip Harbor》都有剧情牵引,悬念落点却不同。一款围绕失踪事件展开,一款围绕餐厅重建与角色关系展开。同样是完成订单,推进的故事各不相同。

《Seaside Escape》把角色重建生活与海岛复兴结合。它和《Gossip Harbor》继续留在前列,新增的烹饪与悬疑产品也走进头部。几种路线在同一张榜单里并存,说明二合已经能承载不同的核心体验。

的.jpg

相同的二合基础,不同的日常操作与长期目标

美术和故事有差别,玩家每天反复做的事、做完之后得到什么,也各有安排。几款产品在交单反馈、制作过程和后续剧情上的侧重点并不相同。

Mistplay 对益智手游玩家的 2025 年调查显示,46% 的受访者每周会玩 2 至 4 款手游;在有内购付费的受访者中,60% 每周只给一款游戏付费。尝试几款产品,与持续向其中一款投入,可以同时发生。

不同体验可以吸引玩家尝试,持续经营还要不断补充内容,让眼前的一张订单有后续。

交完一张订单,后面还有更多目标

二合棋盘会留下没有合完的物品和尚未交付的订单。下次打开,体力恢复后,玩家可以接着推进。

接着玩是否顺畅,还取决于棋盘有没有空间,恢复的体力能不能马上使用,以及订单要求与生成物品怎样配合。

Naavik 在 2024 年拆解《Travel Town》时,把第 2 次、第 10 次和第 60 次游戏开始时的棋盘并排观察,发现这些画面都保留了约 20% 至 25% 的空位。体力恢复、棋盘有空位,玩家回来后便能继续生成和合成。

啊11.jpg

Travel Town 在不同游玩阶段的棋盘快照(Naavik,2024 年)

棋盘空位给生成器留出生产空间,生成器消耗体力产出物品,订单再为物品提供去向。几项规则需要配合好,回访后的第一轮操作才能顺畅展开。

生成器倍速会改变资源使用节奏。以《Travel Town》的双倍模式为例,一次点击消耗更多体力,也有机会获得更高等级产物。玩家有机会用更少点击完成高等级订单,系统也能在相近的点击过程中消耗更多体力。

倍速提高以后,后面的任务和奖励需要与资源使用节奏配合。物品需要有消耗去向,交单以后还要有后续目标。Naavik 后来对几款头部二合的比较,也把生成器倍速与棋盘基础、活动安排放在一起讨论。

这些设计在 2025 年 9 月以前就已出现。过去这一年,已有玩法又接上了更长周期的目标,不同活动之间的关系也更紧了。

2025 年 9 月,《Gossip Harbor》的餐厅目标活动加入了累计星星。玩家完成日常任务获得活动积分和阶段奖励,每周完成足够任务后还能拿到星星,累计三颗可领取更长期的大奖;未达成当周要求,还可能损失星星。

啊5.jpg

Gossip Harbor:日常任务、每周达标与累计星星

日常参与先推进当期奖励,每周达标再贡献一颗星。短期完成度影响后续大奖,活动也就有了跨周的参与目标。

到 2026 年 9 月,《Tasty Travels》的地图探索活动 Wonder Quest 与任务活动 Stamp Trail 已经相连,共同通向当季卡册。探索和任务都能推进当季的卡册收集。

啊4.jpg

Tasty Travels 探索实机与官方季节卡册宣传图

《Gossip Harbor》把周内参与延伸成跨周目标,《Tasty Travels》则让不同活动共同推进收集。玩家反复进行的仍是熟悉的核心操作,完成后能够推进的目标更多了。

换卡把收集延伸到了游戏外。《Tasty Travels》在 2026 年 1 月发布新卡册时,邀请玩家加入 Facebook 换卡群,并提供群活动和奖励。收集所缺的卡片,成了玩家与其他人交流的具体理由。

付费奖励也与活动进度衔接起来。2026 年夏季,《Seaside Escape》在 Spirit of the Spire 中结合里程碑与连锁礼包:消耗体力获得活动积分,推进奖励,部分后续节点需要购买才能继续。

啊3.jpg

Seaside Escape:活动进度中的奖励与购买节点

《Gossip Harbor》的周年转盘中,玩家获得免费奖励的同时,也会累积已存奖励。购买后可以领取此前积累的对应内容,之后每次转动还能获得额外奖励。

啊2.jpg

Gossip Harbor:免费转盘与购买后可领取的已存奖励

《Seaside Escape》展示后续节点可以解锁什么,《Gossip Harbor》则让玩家看到已经存下的奖励。付费后能拿到什么,与玩家眼前的活动进度对应起来,购买内容也就有了更具体的参照。

体力、卡册和通行证都早已存在,新的经营细节主要在于它们怎样配合。资源用在哪项任务,任务通向什么活动,奖励又能推进哪段长期进度,这些安排需要相互协调。

《Merge Cooking》在 2026 年 8 月公布海绵宝宝联动(部分地区开放),把合成活动、卡册和装修分阶段安排进活动期。它在 5 月已经进入前 15,联动展示的是进入头部以后继续补充内容的方式。

《Love & Pies》负责人在今年 9 月的对话中提到,项目组曾与社区一起调整经济系统,也在考虑减少追逐活动数量的压力,把精力留给更有特色的内容。活动入口增加后,资源与奖励需要协调,持续更新也要在数量和内容差异之间作取舍。

游戏外的入口,也在走不同路线

产品里的差异,在广告中并不总以同样方式出现。

AppMagic 对 2026 年上半年素材的观察中,《Gossip Harbor》较多使用人物处境与剧情冲突;《Tasty Travels》则出现类似水果合成的连续演示,以及救援等创意。广告呈现的内容,与实际的订单二合并不完全相同。

剧情素材先让人关心角色接下来会怎样,操作演示则把注意力放在动作和结果上。进入游戏以后,剧情如何继续、棋盘怎样开局,又构成了后续的体验。

啊1.jpg

同一产品的剧情广告与实际订单棋盘

《Mystery Town》的素材还出现了射击击碎类创意。实际主线依然是订单二合与小镇修复,广告尝试了另一种容易看懂的视觉表达。

啊.jpg

Mystery Town:射击类广告素材与实际订单二合

广告用什么让人停下来,游戏又用什么让人继续,是两个相连的环节。悬疑故事、烹饪加工和订单反馈,既是产品内部的内容,也提供了不同的素材表达方向。

Sensor Tower 分析师 Sam Aune 在 2026 年 3 月的观察中提到,《Gossip Harbor》此前 90 天的下载中,82.9% 被归因于付费展示广告。

即便已经是头部产品,付费展示仍承担了很大一部分获客。素材吸引第一眼,前期体验接住开局,后续订单与活动再提供继续参与的目标。触达用户与进来后的持续参与,是相连的两段经营。

2025 年 9 月,《Tasty Travels》已按月给 Facebook 活跃粉丝发放奖励,后来又围绕新卡册组织换卡。游戏外的联系,也围绕具体的收集和奖励展开。

这一年,二合在广告端的表达不断扩展,游戏内也在补充更多参与内容。新增头部产品各自的经营,已经延伸到这两个环节。

榜单背后,从一家到四家

2025 年 9 月,前 15 的两款二合都来自柠檬微趣。2026 年 9 月,柠檬微趣有三款,点点互动、天天玩家(Happibits)和乐信圣文(Learnings)各有一款。

啊6.jpg

前 15 的六款二合,分属四家公司

柠檬微趣在《Gossip Harbor》《Seaside Escape》的连续故事与订单二合之外,又通过《Flambé》扩展烹饪经营。原有两款继续留榜,新产品进入前十,同一家公司在前 15 里有了不同的产品分支。

世纪华通在 2026 年 5 月的投资者交流中提到,将主要精力放在长期性更好、体量更大的二合与三消方向,多款休闲产品正在测试,后续还有两到三款休闲合成产品计划上线。

《Tasty Travels》上行的同时,后续项目也在推进。点点互动的休闲业务布局,同时覆盖了已有产品和测试项目。

天天玩家官网同时展示《Merge Cooking》和《Foodstars》。到 9 月,两款分别位列中国手游海外收入榜第 14、第 25 名。围绕烹饪展开的产品,已经在这家公司形成多款布局。

乐信圣文已有《Vita Mahjong》等休闲产品,《Mystery Town》则把持续剧情、小镇修复与订单二合结合起来。公司进入收入榜前 15 的产品,呈现了与轻度益智不同的内容经营方式。

几家公司的投入路径各有侧重。柠檬微趣在二合里扩展不同体验,天天玩家围绕烹饪做出多款产品,点点互动则公开推进后续休闲项目。

从 2 款增加到 6 款,柠檬微趣贡献一个新增席位,另外三个来自其他厂商。原有公司拓展产品,其他公司的项目也进入头部,两种变化一起扩大了榜单里的二合阵容。

到 9 月,前 15 多出的四个席位,已经对应着几种不同的产品体验。交单反馈、烹饪过程和悬疑推进各有侧重,任务、活动与付费内容继续衔接,游戏外的素材和社群也在提供触达入口。几家公司从同一套合成基础出发,做出了不同的产品,再通过持续经营扩大收入规模。


文章信息来自于Enjoy出海开发者服务平台,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

柠檬微趣认证


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

6746
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

6746
{{votes}}

要回复文章请先登录或注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)