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《漫漫旅途》开发商:如何创作叙事型移动游戏?

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Simogo是一家瑞典独立游戏工作室,团队只有两名成员,但迄今已经推出过《漫漫旅途》(Year Walk)和《6号装备》(Device 6)等高品质、高口碑的独立手游作品。近日,Simogo联合创始人西蒙•弗莱彻(Simon Flesser)接受采访,分享了其工作室将美术、音效与剧情元素相结合,制作叙事型游戏的经验之谈。

《漫漫旅途》开发商:如何创作叙事型移动游戏?

西蒙•弗莱彻,Simogo工作室联合创始人

移动平台的游戏经常被主机和PC游戏玩家认为缺乏深度,而Simogo工作室希望通过为玩家提供具有深度的移动游戏体验,挑战这一成见。

“2010年,当我们创办公司时,目的并不在于挑战任何人。”弗莱彻告诉记者。“当时我们对iPhone手机的用户界面很感兴趣,而苹果公司做的很多事情,让小团队开发和分销游戏变得比过去容易得多。我们创作游戏内容的宗旨很简单,我们只会创作自己认为有趣、值得投入时间,并且能够为玩家提供乐趣的游戏。”

与绝大多数移动游戏不同,Simogo推出的游戏具有很强的文字、图像和声音元素,构成其作品的独特体验。在这间工作室的所有游戏中,游戏画面、音效与故事情节等元素互为裨益,彼此完美融合。“游戏里的每一个元素都必须合唱。没有任何一项元素比其他元素更重要,无论它是玩法、美术抑或音效。”弗莱彻说。

出于这种考虑,Simogo采用了与很多其他移动游戏开发团队不一样的做法。“事实上,我们不会制作传统的游戏原型,因为我们认为,缺乏反馈的原型根本无法传递一款游戏的感觉。”弗莱彻解释道。“相反,我们的原型更像是垂直切片——我们倾向于每次创作游戏的一小部分,并对其进行迭代,直到它设计完成。”

《漫漫旅途》开发商:如何创作叙事型移动游戏?

《漫漫旅途》(Year Walk)

《漫漫旅途》和《6号装备》都是富有艺术气息的游戏产品,美术、音效元素和整体氛围完美契合,并构成两款游戏的独特魅力。另一方面,Simogo工作室旗下游戏的故事情节也很有特点,玩家在游戏中不仅仅是剧情发展的见证人,更是参与者和推动者。

Simogo游戏的影响力甚至渗透到其他领域。弗莱彻介绍说,一位瑞典学者在玩过《漫漫旅途》后受到启发,专门撰写了一篇学术论文进行讨论。“我们对此感到自豪,因为这表明我们有能力让已经被遗忘已久的话题重新引发人们关注。”

弗莱彻在访谈中还透露,虽然Simogo的游戏产品首发移动平台,但这间工作室也会将产品推向其他平台。《漫漫旅途》目前已有PC版本,Wii U版本正处于研发状态,而他们还在秘密开发另一款Wii U游戏。


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