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Funplus看上了混合休闲游戏?

索菲亚的燕窝  • 

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图片来源:Funplus

据游戏产业媒体 Mobilegamer.biz 报道,FunPlus 在 2022 年 10 月于西班牙巴塞罗那新成立的工作室正在招募开发人员,计划制作一款混合休闲手游。

FunPlus 巴塞罗那工作室由 Felipe Mata 担任负责人。加入 Funplus 前,Felipe Mata 曾在主攻三消游戏的 King 工作长达 7 年。也就是说,Mata 此前的开发经验与 Funplus 的头部 SLG 产品「State of Survival」和「阿瓦隆之王(King of Avalon)」截然不同。

Mata 表示,到 2023 年底工作室的员工总数将扩充至 20 人,开发的首款游戏可能会在 2024 年年初发布。他表示,新工作室反映了 FunPlus 最新的多品类发展战略。Funplus 之所以涉足混合休闲,也和苹果更改IDFA隐私条款有关。IDFA 的政策变化对硬核和超休闲游戏厂商都造成明显影响,集中体现在了获客方面。

Mata 表示:“我们的工作室将重点开发混合休闲游戏。我们希望尽可能缩短开发周期,加快产品迭代,专注于核心机制的创新。”

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目前除了模拟经营手游「设计岛(Design Island)」之外,益智 RPG 游戏「安提亚的呼唤(Call of Antia)」是 FunPlus 旗下最接近混合休闲游戏的产品。 | 图片来源:Funplus

Mata 继续说道:“许多休闲游戏厂商的产品体量都做得太大,因此每次更新都需要添加大量新内容,才能继续吸引玩家。我们希望让玩法更轻,加快产品迭代节奏,因此才选择开发混合休闲产品。工作室会在运营过程中快速调整设计方向,学习超休闲厂商的过往经验。”

Mata 表示,工作室会让应用内购(IAP)和内置广告这两种变现思路相互结合,因为“这是混合休闲游戏在变现上的发展方向”。他还透露,市场环境也是促使 FunPlus 尝试其它品类的重要元素。Mata 说道:“向多个品类扩展对我们来说非常重要。在当前的经济形势下,投资多个品类能让公司的发展更全面。”

Mata 还说道:“在苹果隐私政策的影响下,手游已经不能过度依赖广告获客。游戏开发者需要转变思路。硬核游戏更是需要努力扩大玩家群体,不能过于依赖付费营销。”

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FunPlus 巴塞罗那工作室的前身是 2019 年设立的远程支持分部。从 2022 年底正式组建开发工作室。 |图片来源:Funplus

接下来,前期测试将成为 Funplus 巴塞罗那工作室的成功关键。Mata 表示:“我们首先会用早期版本来测试玩法,根据市场反馈做出调整,寻找到最有盈利和获客潜力的游戏机制。”

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Mata 曾在游戏公司 King 工作 7 年多时间,负责数据分析、市场盈利、产品制作和新 IP 打造等工作。2020 年调任移动游戏工作室 Zeptolab,担任新游戏负责人,之后在 2021 年 11 月加入 FunPlus。| 图片来源:Funplus

Mata在最后表示,虽然许多工作室目前都全面采取远程办公制度,但FunPlus巴塞罗工作室还处于初创阶段,因此会采用“3+2”混合工作模式,即三天到岗上班、两天居家工作。

本文编译自 FunPlus goes hybrid-casual with new Barcelona studio。


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