37家日本游戏上市公司业绩:22家环比增长,《赛马娘》发行商王者归来
原标题:37家日本游戏上市公司业绩:22家环比增长,《赛马娘》发行商王者归来
作者:游戏智库
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题图来源 | pexels
2023 年 7~9 月,是新冠疫情爆发后的第 14 个季度。2023 年 5 月 8 日开始,新冠病毒被日本列为「5 类感染病」。经过了一个多季度的过度,日本游戏市场正式回归常态化,期间日本最重要的行业盛会 TGS 2023 也成功举办,人气空前高涨。
从整体财报的表现来看,7~9 月要明显好于 4~6 月,但也存在分化的现象。而此前拿到宅经济红利的部分游戏企业,受到了一定的业绩影响。
本文总结了 2023 年 7~9 月期 37 家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的财报数据采用了 2023 年 8 月~10 月期的数字,cave 和 Wonder Planet 采用 2023 年 6 月~8 月的数字。CyberAgent(CA)只统计了游戏事业的成绩。
37 家游戏公司,按照营业收入从高到低排列如下图所示:

Akatsuki“超跌反弹”;新作持续大麦,CA 王者归来
从本季度营收来看,37 家企业中有多达 22 家实现环比增长,15 家环比下滑,相对乐观。
在本季度的营收环比变化中,Akatsuki 是唯一环比翻倍的企业,增幅达到 120.3%。不过,这一定程度上也“归功于”前一季度该公司营收的低迷甚至陷入亏损。而 7~9 月,借助于主力产品《龙珠 Z 爆裂大战》在全球市场的活动启动,营收实现暴增。同时,新游《蕾丝莱利安娜的炼金工房》(光荣特库摩发行)已于 9 月 23 日上线,排名相当不错,也对本季度产生了积极的业绩推动作用。因此,下一个季度 Akatsuki 的业绩表现值得期待。
无独有偶,CA 游戏业务的业绩几乎是 Akatsuki 的翻版。前一季度营收暴跌甚至陷入亏损,从而使得 7~9 月实现了大幅增收。产品方面也很相似,一方面主力产品《赛马娘》营收有所好转;另一方面,由子公司 applibot 开发,SquareEnix 发行的新作《最终幻想 7:永恒危机》也于 9 月全球上线,成绩超出预期。值得注意的是,《最终幻想 7:永恒危机》和《崩坏:星穹铁道》《怪物猎人 Now》等产品一同被提名 TGA 2023 最佳移动游戏。此外,11 月上线的《咒术回战幻影夜行》相当能打,下一季度 CA 的业绩预计将持续向好。
营收规模较大的游戏公司中,Nexon 表现抢眼,传统主机游戏 6 强(万南、世嘉飒美、SE、KONAMI、CAPCOM 和光荣特库摩)除了 CAPCOM 以外,营收环比全线增长。本季度营收超过 100 亿日元的 13 家游戏上市公司中,也只有 CAPCOM、Gungho、GREE 和 Bushiroad 四家环比出现了下滑。
2023 年 7~9 月,Nexon 营收环比增长 27.3%,营业利润环比增长 67.7%。数据显示,其在韩国市场的收入占比达到 63%,中国市场 20%,而欧美和日本分别只有 7% 和 3%。推动增长的主要因素包括:
《冒险岛》在韩国端游市场表现优异,7 月的大版本更新和 9 月的大型活动推动活跃用户和营收同时暴涨,《EA SPORTS FC ONLINE》在改名后情况也不错;移动端,《蔚蓝档案》《冒险岛 M》《普拉西娅战记》(Wars of Prasia)《地下城与勇士》手游和《HIT2》多箭齐发。
中国市场方面,PC 端《地下城与勇士》的 7 月夏季版本更新以及国庆档的更新,双双收到成果。8 月份上线的《冒险岛:枫之传说》手游和《蔚蓝档案》提纲了新鲜血液。
而北美欧洲方面,Nexon 子公司 Mintrocket 开发的《潜水员戴夫》取得了积极的表现,游戏发售后销量很快突破 100 万份。
CAPCOM 营收环比下降近三成,这是因为经典格斗 IP 新游《街头霸王 6》于 6 月 2 日发行后的第一个季度(4~6 月)的销售爆发期已过,但从财年前三个季度的综合业绩来看,并不用太过担心。
Gungho 方面,《智龙迷城》比较稳定,但是子公司 Gravity 旗下的“仙境传说”IP 手游成绩有所下滑,特别是前一季度对业绩做出巨大贡献的《仙境传说 Origin》。目前,《仙境传说 Origin》已经在中国市场拿到了版号(《仙境传说:爱如初见》)。如果该产品上线之后能取得当年《仙境传说:守护永恒的爱》同等的成绩,那无疑又能给 Gungho 带来可观的营收增量。
营收环比下降最为明显的是 cave。由于完成了对《怪物弹珠》共同开发商 Deluxe Games 的收购,2023 财年第一季度并表后的 cave 营收比去年同期翻了 8 倍多。但坏消息是,《怪物弹珠》一旦受到季节性的因素导致营收下滑,那么也会深深影响到 cave 的业绩。考虑到 cave 的财报期和 Mixi 的财报期有时间差,甚至于,今后 Mixi 前一季度的业绩将成为 cave 业绩的一次预演。
Square Enix 凭借 FF 手游回正轨,有企业利润暴增 57 倍
营业利润方面和前一季度差距不大,37 家上市游戏公司中,有 19 家公司的利润增加(包括亏损幅度收窄),18 家公司的利润减少。
比较夸张的是,COLOPL、KAYAC 和 DRECOM 这几家公司由于前一季度营业利润太低,本季度环比增幅显得过于魔幻,分别达到 2338.9%、1347.8% 和 5700%。日本这类经常玩“V 字形反转”的企业,绝对不在少数。
以 COLOPL 为例,该公司营业利润环比增长超过 20 倍,但同比下滑了 35.5%。官方表示,两大主力产品《勇者斗恶龙 Walk》和《白猫计划》在 7~9 月期间成功举办了周年活动,实现了大幅的环比增收增益,但是随着《白猫计划》和《白猫网球》生命周期的推移,与去年同期相比,营收和营业利润都有所下滑。
作为巨头之一,Square Enix 营业利润环比增长也超过 300%,但是和前面三位比起来就正常多了。HD 游戏版块,面向 PS5 平台发售的《最终幻想 16》以及《最终幻想 1-6 像素复刻版》等新作助推了利润。PC 和移动平台方面,《勇者斗恶龙 Champions》以及《最终幻想 7:永恒危机》也做出了不小的贡献。
单季度维持 11 家亏损,中下游企业亏损率偏高
这一季度出现亏损的企业,在统计的 37 家业中有 11 家,与前一季度持平。我们已经数不清日本市场连续多个季度,亏损的企业数量始终维持在两位数了。
环比扭亏为盈的企业有 2 家,也是前文提到的 CA 和 Akatsuki;由盈转亏的也是 2 家,为 A-team 和 Aeria。
其中,Aeria 由于现有游戏产品营收的减少,以及新产品开发费用的增加,使得 Aeria 的内容事业陷入了低迷状态(公司三大事业为:IT 服务事业、内容事业、资产管理事业)。其子公司 Liber、Cybird 两家公司在女性向游戏内容上具备一定的优势,比如养成类手游《A3!》的市场表现还算不错。但由于日本的女性向游戏需求处于一个不温不火的状态,没有能撑得起场面的大作,因此 Aeria 的上限也高不到哪儿去。
gumi 的亏损从前一季度的 6.42 亿扩大到 13.28 亿,也令人担忧。二次元战旗新作《Aster Tatariqus(アスタータタリクス)》和《杀戮魅影》区块链游戏的前期投资费用正在膨胀。虽然《Aster Tatariqus》卖相极佳,甚至游戏加入了可探索的大世界地图,剧本故事方面被称为品类天花板,但可惜的是,该产品上线后并没有达到预期;也就是说,后续的业绩压力都给到了预计在 2024 年上旬发行的《杀戮魅影 Alternative Imitation》身上。这款美少女放置类区块链游戏同样有着不错的卖相,也已经开启了事前登录,至于能否成为 gumi 的救命稻草,还需要看正式上线后的表现。
37 家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:
增收增益(16):万代南梦宫、Nexon、SQUARE ENIX、KONAMI、CyberAgent、DeNA、COLOPL、Akatsuki、MARVELOUS!、geechs、KAYAC、KLab、DRECOM、Appirits、Coly、enish。
增收减益(6):世嘉飒美、Mixi、光荣特库摩、Aiming、gumi、Wonder Planet。
减收增益(3):Mynet、IMAGINEER、altplus。
减收减益(12):CAPCOM、GungHo、GREE、Bushiroad、A-team、Aeria、BOI、cave、东京通信、VOLTAGE、Mobile Factory、MOBCAST。
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