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想和泡泡玛特掰手腕,TOP TOY仍在跌跌撞撞中狂奔

江清月近人  • 

原标题:想和泡泡玛特掰手腕,TOP TOY仍在跌跌撞撞中狂奔

作者:玩世代

来源:玩世代

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题图来源 | pexels

名创优品旗下潮玩品牌 TOP TOY 又开始活跃起来。

3 月初,市场传闻名创优品计划分拆旗下潮玩品牌 TOP TOY 在中国香港上市,筹集资金约 3 亿美金。不过截至目前,名创优品及 TOP TOY 未作回应。

3 月 22 日下午,TOP TOY 召开战略升级发布会,宣布启动全球化,目标是未来 5 年覆盖全球 100 个国家核心商圈,开设超 1000 家门店。

在名创优品最新财报中,TOP TOY 交出了一份史上最好成绩单:品牌成立 5 年来首次全年盈利,取得 9243 万税前分部利润。2024 年年营收 9.8 亿,创下新高。门店数量扩张到 276 家,去年 Q2-Q4 季度保持了环比最高 18% 拓店速度,也是扩张最迅猛的一年。

TOP TOY 正通过拓店加速度的方式,换取品牌扩张梦。

但狂飙背后不是没有隐忧。

财报中:TOP TOY 的同店 GMV 增速,已经从 2023 年的 45%-50%(2023 年下半年在 80%~85%),放缓到了“中个位数”。(注:对增长幅度或者比例的描述,帮助投资者宏观掌握发展趋势。个位数即 0-9 的数字。“中个位数” 泛指个位数的中间区间。)

与此同时,营收增速也在放缓。TOP TOY 在 2022 年、2023 年、2024 年的年营收分别为 4 亿、6.8 亿和 9.8 亿,同比增长降到 2023 年的 70%、2024 年的 44%。

另一个信号是,TOP TOY 平均客单价降低,从 2023 年的 121.3 元降到 109.5 元;商品平均售价下降到 57.8 元,比去年同期的 63.3元。双双降幅约 10%。

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营收能力跟不上扩张速度。那个曾经想和泡泡玛特的“掰手腕”的 TOP TOY,眼下迫切想要全球化来规模换增长。

带着名创优品的野心,一路狂飙

TOP TOY 脱胎于名创优品集团和叶国富对兴趣消费的野心。

回到 TOP TOY 创立的 2020 年,彼时母公司名创优品刚刚登陆纽交所,需要向资本市场证明自己。2020 财年(2019 年 7 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日),名创优品净利润 -2.62 亿元,营收 89.79 亿人民币元,同比下跌 4.43%。2021 财年,名创优品继续亏损近 14 亿元。在这样的背景下,叶国富提出“兴趣消费”概念,并以此全新出发。

于是有了 TOP TOY,名创优品借此切入潮玩高增长赛道,为其在资本市场谋得新筹码。

TOP TOY 也得益于名创集团的供应链优势和零售资源背景,在营销打法和扩张上谋得更高起点和市场瞭望。

品牌诞生伊始就对标泡泡玛特。它从竞对高薪挖人做原创 IP,把门店开到优势铺位和竞对贴脸杀,在广州正佳广场、上海环球港、北京王府井接连落子。同时对外发布了 Twinkle、Tammy、Yoyo 三款自有原创 IP,并在 2021 年提出“年内百店”计划。

就像 TOP TOY 创始人孙元文说的,“泡泡玛特做的是 iOS 系统,那 TOP TOY 做的就是安卓系统”。

TOP TOY 门店早期陈列了大量吸睛的雕像手办等,产品类型丰富,而不只是盲盒。时至今日,TOP TOY 有 1.1 万个 SKU,涵盖盲盒、积木、手办、拼装模型等主要品类。

本质上,TOP TOY 做的是平台生意:用更丰富的品类,去覆盖分散的细分兴趣群体,用轻模式实现总规模胜利。

集合模式,选品广全精,确实抵御了潮流市场波动性风险。再加上效法名创“类直营加盟模式”,TOP TOY 快速跑马圈地。

虽然品牌诞生的 2020 年,已经有点“赶晚集”。这一年,泡泡玛特上市,潮玩集合店群雄乱战,投机者带着热钱下场,再加上疫情冲击。但 TOP TOY 的扩张速度并不示弱。

TOP TOY 虽未完成 2021 年年内百店目标(实际达成 89 家),拓店略有放缓,但只经一年有余调整,TOP TOY 在 2023 年 Q4 就重拾增速,2024 年开启狂飙,一年新增了 128 家门店,同比增长 86%。上到一线城市,下到拉萨这样的下沉市场,哪里有空白,哪里就有 TOP TOY。

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后来 TOP TOY 抓住了“中国积木”这个超级品类,加大自研开发,谋得了利润品类,也一定程度上抵消了潮玩洗牌的衰退风险(2022 年)。这一时期,TOP TOY 门店多了“积木教室”,消费客群了多了:从年轻人扩容到家庭亲子用户,从 2022 年的 150 万会员用户(线上渠道用户约 300 万人)、扩张到如今的 1000 万。

TOP TOY 带着名创的野心一路高歌猛进。近日发布会披露,TOP TOY 预期今年会再新增 100 家以上的店,也就是到今年年底,店铺总数会达到 380 到 400 家左右。

同时 TOP TOY 把增长来源加注在全球化上。发布会上,TOP TOY 提出以“渠道网络、超级供应链赋能 IP 价值、全球用户资产”为核心的三大基建升级计划,并联合多个本土潮玩品牌/IP 工作室成立“中国潮玩出海联盟”。其中不乏潮玩领域大热 IP 公司。包括 TNTSPACE、Heyone 黑玩、萌趣、玩乐主义、52TOYS、HiTOY、大漂亮潮玩、Letsvan、TOYCITY 等。

在 TOP TOY 公布的未来 5 年规划里,海外销售预计占比达到 50%,中国 IP 占比计划达到 50% 以上。“TOP TOY 的发展目标是未来 5 年保持不低于 50% 的年复合增长率。”

而在去年底一项行业论坛中,孙元文透露,公司也在研讨东亚(日本)、欧洲、北美、拉丁美洲拓展计划。理想状态下海外占比会更高。

TOP TOY 的整个发展轨迹离不开拓店和区域扩张。

也正是基因不同、起点不同,导致了 TOP TOY 和泡泡玛特成长轨迹分化。泡泡玛特增长来源,其一全球化,其二以 IP 为核心的集团化。前者好理解,后者意指围绕 IP 的多元衍生业态,比如乐园、饰品、服饰、餐饮等。

在收入上,泡泡玛特 2024 年年营收 130.4 亿元,而 TOP TOY 仍未挤进“10 亿元俱乐部”,差距持续扩大。

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在门店效率上,TOP TOY 的门店数量比泡泡玛特的一半还多(大约 69%),但是创造的营收不到十分之一。

在市值方面,泡泡玛特当下市值超过 1800 亿港元,远高于 TOP TOY 母公司名创优品不到 500 亿港元的市值规模。

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另一个让人疑虑的点是,潮玩经济、谷子经济的旺盛购买力并没有在 TOP TOY 上得到体现。TOP TOY 客群持续扩大,产品 SKU 也在扩大,2022 年 3800 个、2023 年 8400 个、2024 年 1.1 万个,但对用户客单增长转化不明显,客单价持续下降。

店铺扩张可以规模换增长,集合模式可以更平稳应对市场波动。但对于利润深挖,还没有答案。

全球潮玩市场,海阔凭鱼跃

无论怎样,潮玩消费都正走在一个上升通道。

特别是全球潮玩市场的增长潜力,这是一个确定性答案。有报道数据,2022 年全球潮玩产业市场规模为 312 亿美元,2024 年预计达到 448 亿美元。其中,东南亚玩具市场规模 2023 年为 56.4 亿美元,2028 年预计增长至 65.2 亿美元。

赛道热,同路竞对也不少。泡泡玛特、KKV、52TOYS 等品牌在海外市场兵刃相接。东南亚战火最热。

泡泡玛特早在 2018 年就开始出海。品牌采取 DTC 模式,把潮流门店开到城市核心商圈和旅游中心区位,建立消费者认知;早期用迪士尼、漫威等“大授权”商品做认知普及,后期用“明星营销+自有 IP”博好感,逐步打开市场。

紧随其后,52TOYS 在 2024 年 1 月宣布海外百店计划,布局北美和东南亚市场。仅一年时间,52TOYS 在泰国就开出 10 家门店。门店风格与国内近似,把国内畅销 IP 商品带到海外,如:我不是胖虎、变形机甲猛兽匣系列、Panda Roll、nook 等。

面对这样的竞争,TOP TOY 通过先测试市场、再开设品牌独立门店,由浅及深攻破市场。

去年 10 月,TOP TOY 以“店中店”形式进入印尼雅加达名创优品旗舰店,TOP TOY 去年开了 4 家海外门店,进驻泰国、印度尼西亚、马来西亚等国家的高端商场。品牌也已入驻线上跨境电商平台。

尽管全球市场存在差异性,讲求因地制宜、本土化。但说到底,品牌出海思路依然是「做国内的复制」。随着市场玩家集中下场,海外市场竞争轨迹最终会靠近国内竞争格局,店与店、品牌与品牌的贴脸杀。

另外,于长期看,自有 IP 匮乏仍然会带来发展局限性。TOP TOY 早年推出的 Twinkle、Tammy、BUZZ、YOYO 等等原创 IP 形象已经折戟:长达一年没有发布新品,如今在门店和主流电商平台上已难觅其宗。

品牌战略转向外部授权合作和深度捆绑 IP 公司。通过天猫旗舰店可以看到,热销主力集中在三丽鸥、迪士尼等热门 IP。线下门店,则通过联合 TNTSPACE、HEYONE 黑玩打造主题店、产品首发等形式,与 IP 公司共同开发市场。

孙元文在接受对话时指出:“在 TOP TOY 的三大类 IP(大 IP、自有 IP、设计师 IP)中,自有 IP 的占比还比较低,大概在个位数。”他表示,自有 IP 仍是公司发展方向,但不设硬性指标,不会要求达到某个比例。“这是因为我们更注重市场的自然反馈和用户需求,而不是强行推进某个目标。我们希望通过与设计师的合作以及市场测试,逐步找到适合我们的(自有 IP 发展)路径。”

自有 IP 缺位,也衍生出的更多问题:不仅需要持续在 IP 授权上烧钱,未来的部分利润空间也得出让给版权方(名‌名创优品在 2024 年的版权费支出为 4.21 亿元,同比去年增长了 2.43 亿元,增幅高达 136.5%‌‌)。

另外,也导致对采销的路径依赖、对自研产品开发能力的挑战;渠道之间选品竞争,尖货&独家愈发稀缺,在同类集合店模式中较难拉开品牌差异。

与 TOP TOY 境况类似,X11 也背靠 KKV 集团供应链和资源优势。过去一年 X11 通过与游戏 IP、网红 IP 的独家合作,推行沉浸式场景+独家商品的快闪模式,占领商场中庭 C 位。THE GREEN PARTY、酷乐潮玩等,通过加大品类上新流动性,包括二次元“谷子”轻周边、计划尝试引入娱乐 IP 影视 IP 衍生品,卡位潮流区间。

做自研产品开发,既考验着产品创意能力,也考验对 IP 内核的理解、对用户市场的洞察。布鲁可是通过品类创新,用“积木人”在不同 IP 上验证,丰富产品图谱来打到差异化兴趣群体。根据 2024 年财报,布鲁可 IP 贡献占比已经降到一半以下;而今年一大波 IP 新品还在路上。

归根结底,IP 衍生市场不是一场竞速赛,最终都逃不开商业模型基本内核。

另外,对于消费者而言,他们缺的不是购买意愿和购买力,而是优质的 IP。而对于线下实体业态来讲,内容丰富性、产品稀缺性、体验独特性等多重因素,亦左右着消费流行。TOP TOY 如何逐鹿群雄,仍需时日。

后记

叶国富在年底大会上分享,“用非凡的勇气创造新的未来”。

对未来、对机会,悉心判断、大胆出击,反而是「10 元店」出身的名创优品更敏捷。

过去两年,名创优品持续扩大 IP 合作范围,叠加供应链优势和 7780 家门店的规模效应,制造了一个个联名破圈的潮流故事。从韩国“女明星”LOOPY 玩具上架“手慢无”;到芭比,在真人电影《芭比》在大陆几乎 0 宣发的前提下掀起“芭比粉”风潮;再到后来的 CHIIKAWA,快闪单店短时间内 268 万元销售额,成为行业标杆。

IP 虽然是名创优品的短板,但仍能通过供应链和成本优势打天下。既跟上了潮玩经济、也没落下“谷子经济”,开辟二次元衍生品专区,也赢得了像《黑神话》这样的超级 IP 独家渠道合作资源。更有传言,名创优品也在与内容制作团体接洽,意在孵化自有 IP,补足短板。去年底名创优品提出口号“帮助 100 个中国 IP 出海”。(品牌也有 DUNDUN 鸡、PENPEN、中国熊猫等原创 IP)

可以看到,名创优品在 IP 经济上步步为营,从渠道品牌转型到产品品牌,打开“新的未来”。

反观,TOP TOY 仍跑在名创优品的老路上—— “类直营加盟模式”,既招募门店合伙人,加盟商是投资方,出店面、出钱,对门店没有掌控权。总部来负责门店装修、配货、店员和店长聘任。这种模式确实带来了加速度。

TOP TOY 一方面开启扩张攻势,一方面顺应名创大店战略选择。目前 TOP TOY 门店,80% 是加盟店,20% 是直营店。不久前,TOP TOY 在上海南京路步行街店原址做了复合业态升级,涵盖 IP 主题餐饮、娃娃机、服饰、玩具商品零售等。官方披露,首日销售战绩 108 万,单日客流 3 万。

在外界看来,TOP TOY 仍是一家渠道公司,另一个版本的名创优品,而非一家真正意义上的潮玩公司。

比起追赶泡泡玛特,TOP TOY 何以越过山丘?


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