《战地6》三天销量破700万,收入超25亿,中国玩家贡献15%市场份额
原标题:《战地6》三天销量破700万,收入超25亿,中国玩家贡献15%市场份额
来源:游戏陀螺

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近日,电子游戏巨头 EA 宣布,其最新推出的《战地 6》在上市短短三天内,全球销量已突破 700 万份,成为该系列历史上销售速度最快的作品。
这一成绩不仅远超市场预期,也显示出 EA 意图凭借该作挑战《使命召唤》在射击游戏领域的长期霸主地位。

《战地 6》是 EA 投入超过 5 亿美元打造的一款第一人称射击游戏,于 10 月 10 日正式发售。游戏一经推出便引发玩家热烈反响,首日在 Steam 平台的同时在线人数突破 74 万,三天内累计对战次数超过 1.72 亿次,流媒体平台总观看时长也达到 1500 万小时,多项数据创下系列新高。
战地工作室负责人文斯·赞佩拉表示:“我们永远不会将这些成就视为理所当然。衷心感谢全球战地工作室团队与热情玩家社区的支持,是你们让我们走到今天。”
在此之前,市场分析公司 Alinea Analytics 预估,《战地 6》在发售后四天内,PC 与主机平台销量将达 650 万套,营收约 3.5 亿美元(约合 25 亿元人民币)。而实际数据显示,其表现更为强劲。

该机构数据显示,从平台分布来看,Steam 占据主导地位,贡献了 56.7% 的销量,约 350 万份,收入超过 2.2 亿美元;PlayStation 占比 23.7%,销量约 150 万份,其中 86% 来自 PS5;Xbox Series 系列主机销量占比 19.6%,约 120 万份。
玩家数量方面,Steam 平台拥有 380 万玩家,PlayStation 与 Xbox 分别约为 180 万和 140 万。
另据 GI.biz 报道,《战地 6》的玩家与其他同类型射击游戏之间存在显著的重叠。有 87.7% 的《战地 6》玩家也玩过《使命召唤》,85.1% 玩过《堡垒之夜》,80.5% 玩过《侠盗猎车手 5》,显示出该作强大的跨游戏吸引力。
在地理分布上,美国是《战地 6》在 Steam 上的最大市场,占总玩家数的三分之一。中国玩家占比达 15%,有力反驳了“中国玩家只在打折时购买”的刻板印象。德国、英国等西方国家份额稳定在 3%-6%,日本 3% 的份额也反映出 PC 游戏在该地区的增长潜力。

总体而言,《战地》在 Steam 平台上的吸引力正超越典型的西方军事幻想游戏,受众范围不断扩大。不过,在 PlayStation 平台上,玩家分布更偏向西方。美国再次位居榜首(占玩家总数的 38%),紧随其后的是英国、法国和德国,占比为 6%-9%(具体为 6.7%)。沙特阿拉伯占 PlayStation 平台上《战地 6》玩家的 3% 以上。
对于《战地 6》游戏,海外各大媒体予以高度评价,认为该游戏回归到了系列游戏以往的水准,《卫报》分析师评论称,“在大规模多人模式‘征服’的第一轮刚开始不到一分钟,你就会意识到自己回到了《战地》系列的巅峰时刻。战斗机在头顶呼啸而过,坦克隆隆驶过,一栋建筑的侧面被火箭筒炸得粉碎。而这些,无一不令人震撼。”
《战地 6》的强势开局,不仅标志着该系列的全面复苏,也为射击游戏市场格局带来新的变数。
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