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游戏出海进入“深水区”?GTC2026 Shenzhen游戏出海峰会带来一份实战指南

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过去两年,游戏出海行业正在经历一场静默而深刻的重构。曾经屡试不爽的“买量换增长”模式边际效益持续递减,欧美市场的隐私政策收紧让精准投放越来越难,日韩用户对本土化内容的要求近乎苛刻,而中东、拉美等新兴市场虽然增量可观,但支付、合规、文化适配的成本远超预期。与此同时,休闲游戏赛道在混合变现、素材迭代、跨区域发行等方面面临着前所未有的复杂度——从立项到规模化增长,每一步都可能是陷阱,也可能是跳板。

在这样的产业节点上,游戏从业者比以往任何时候都更需要一线的实战复盘、跨市场的经验碰撞,以及真正能帮团队少踩坑的方法论。这正是GTC2026 全球流量大会(深圳)主会场“游戏出海峰会”存在的理由。

4 月 23 日下午,深圳福田会展中心2号馆,一场专为游戏出海人准备的“实战课”即将开启。

从 13:30 到 17:00,峰会将以“产业+投资”“技术+AI”“休闲游戏突围”三条主线,串联起6场主题演讲与一场深度圆桌。登台的每一位嘉宾,都不是单纯的理论派,而是带着真实项目、真实数据、真实坑位的一线操盘手。

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开场即重头:产业与投资的双重视角,看清AI游戏出海的大盘走势。

当“AI”和“游戏出海”两个热词叠加在一起,很多人看到的是一波新机会,但资本看到的却是另一套逻辑。什么样的AI游戏团队值得下注?是技术壁垒足够高,还是场景落地足够快?是瞄准欧美主流市场,还是从新兴市场迂回包抄?这些问题的答案,直接决定着下一批独角兽将从哪里诞生。

BBX大爆炸加速器董事总经理杨文峰,将带来一场从产业与投资双重视角出发的硬核分享。他常年穿梭于资本与创业者之间,既清楚机构在审什么项目时会在意哪些指标,也明白哪些看似热闹的赛道其实正在被悄悄撤资。

这一次,他将把目光聚焦在“AI 游戏出海”这个细分方向,回答三个所有从业者都关心的问题:第一,资本现在到底在看AI游戏出海的哪些细分领域——是 AI 驱动的 NPC 交互、AI 辅助关卡生成,还是AI赋能用户画像与投放优化?第二,什么样的团队被认为具备“穿越周期”的能力——是技术出身还是运营见长?是高举高打还是小步快跑?第三,在当前一级市场趋于理性的背景下,哪些细分赛道被低估了、存在预期差?这些判断不仅关乎融资,更关乎创业者的战略选择:该把资源砸向哪里,该在哪个市场先扎下去。

流量新蓝海:WhatsApp 不只是客服工具,更是增长引擎。

当全球游戏市场规模预计在 2030 年突破 5000 亿美元时,摆在所有游戏企业面前的已不再是“要不要做大”的选择题,而是“凭什么活下来”的生存题。盘子越大,竞争越激烈,玩家的选择也越多。在这样的背景下,提升玩家留存率、增强用户忠诚度,已经成为决定一款游戏能否穿越周期的核心能力。与此同时,走向海外市场、触达中国以外的全球玩家,也正成为游戏企业实现规模化增长的重要战略。两者叠加,让“如何低成本、高效率地留住海外用户”成了最紧迫的命题。

LINK Mobility 全球客户经理 Gini Lin 将带来主题为《利用 WhatsApp 解锁游戏全球用户增长的五大关键策略》的精彩演讲。WhatsApp 这个全球月活超过 20 亿的通讯工具,在很多游戏团队眼中还停留在“客服通道”或“二次验证工具”的定位上,但 Gini Lin 将彻底刷新这一认知——她认为 WhatsApp 完全可以成为用户增长的发动机。

从把 WhatsApp 从被动响应变为主动获客入口,到利用其富媒体能力提升素材点击率和转化率;从通过 WhatsApp 构建玩家社群以降低对第三方平台的依赖,到在合规框架下设计用户召回机制让沉睡玩家重新活跃,再到将 WhatsApp 与买量、变现数据打通形成“获客-留存-再营销”的增长闭环——这五大策略环环相扣,构成了一套已经在多个市场验证过的实战框架。无论你的游戏是休闲、中重度还是混合变现,这套方法论都能帮你找到新的增长空间。

技术降维打击:AI 如何真正帮游戏出海提效?

日本用户对 IP 的忠诚度极高,但对“外来者”的审视也极为严苛。过去,中国发行商靠的是对二次元文化的理解和长线运营的耐心;而现在,一个变量正在改变游戏规则——AI。

万达院线游戏日本分公司副社长上野美那子,作为中国发行商在日本的掌舵人,她既深谙日本市场的用户心理与IP运营逻辑,又对AI技术如何降本增效保持着高度的职业敏感。这一次,她将把“中国发行商出海”“IP”“AI”三个关键词编织在一起,回答一个极具现实意义的问题:AI 到底能不能帮中国发行商在日本市场打好“IP牌”?

上野美那子将从实际业务场景出发,重点聚焦 IP 游戏在“监修”环节的长期痛点——这是万达院线游戏“重塑经典 IP”方向下,立项时最难跨越的一道坎。她会分享:IP 版权方的监修意见如何反复拉锯、多语言版本下的表述一致性如何失控、海量文档与版本差异如何让团队陷入低效沟通。在此基础上,她将拆解 AI 已经跑通的具体流程:哪些环节 AI 可以替代人力——例如监修文档的自动比对、差异点高亮、修改建议的语义匹配;哪些环节依然需要人工把关——如版权方微妙的文化意图判断;以及投入产出比最高的切入方式。她不会空谈“AI 赋能”,而是结合日本市场真实案例,讲透监修这件事从“人力黑洞”变成“半自动化流程”的可行路径。

效能飞跃:Unity Vector如何赋能全球用户增长?

Unity Ads APAC 客户增长总监 Linda Wu 将带来“驱动效能飞跃:Unity Vector 赋能全球用户增长”的分享。她将首先深度解构 Unity AI 模型 Vector 的性能优势——这不是泛泛的产品介绍,而是从底层逻辑讲清楚:Vector 的模型架构与其他投放算法相比,到底强在哪里?它在用户画像、出价预测、素材匹配等关键环节上做了哪些优化?这些技术细节,直接影响着广告主能否在同样预算下拿到更优质的量。

在此基础上,Linda 将从投放方法的最佳实践出发,分享全球出海投放的策略思考。她将聚焦如何利用 Vector 实现用户获取成本与生命周期价值的动态平衡,为开发者在不同市场环境下提供可复用的方法论框架。

最后,她将带来一个令从业者兴奋的消息:Unity Ads 的两项重磅升级。功能一为 D28 IAP ROAS 广告,将投放优化窗口延长至 28 天,更精准地捕捉用户长期付费价值;功能二为更加简化的 ROAS 广告上线流程,大幅降低操作门槛,帮助开发者更快启动并迭代投放策略。这两项升级分别指向“投放效率”和“变现收益”两个游戏出海最核心的痛点,有望为开发者提供更一体化的增长解决方案。

转化才是硬道理:点击之后,如何让用户留下来?

在游戏出海买量领域,谁能把“点击之后”的转化漏斗打磨得更顺滑,谁就能在同样的买量预算下,跑出更高的 ROI。Almedia 大中华区销售经理王锦涛将首先对当前 UA 买量的现状进行剖析——传统买量模式正面临哪些瓶颈?CPI 持续走高、用户质量下降的背后,是平台规则的变化,还是方法论本身的失效?

在此基础上,他将引出一个正在全球范围内快速崛起的趋势:激励式买量。为什么越来越多的广告主开始把预算从传统插屏、横幅转移到激励视频和可试玩广告上?激励式买量的底层逻辑是什么?它如何改变用户的转化意愿和后续付费行为?王锦涛将结合多个市场的实测数据,给出他的观察与判断。

随后,他会简要介绍 Almedia 这家在全球激励式买量领域拥有独特优势的平台,以及它如何帮助出海游戏厂商在竞争激烈的市场中找到增量空间。最后,他将对整场分享进行总结归纳,提炼出一套可复用的“转化驱动增长”方法论框架——不是零散的技巧,而是从策略制定到执行落地的完整闭环。

休闲游戏专场:从立项到规模化增长,Lion Studios 的三大关键策略。

在休闲游戏出海这条赛道上,曾经靠一个创意“赌爆款”的时代正在加速退场。取而代之的,是一套从立项到规模化增长的完整系统工程:方向选对了,事半功倍;数据跑通了,迭代不慌;增长策略踩准了,产品才能走得更远。但问题在于,这套“系统工程”在大多数团队里往往是碎片化的——有人擅长创意却不懂数据,有人精于买量却输在产品调优。如何把每一个关键环节串联起来,形成一套高效且可复制的发行体系,正成为决定休闲游戏出海成败的分水岭。

Lion Studios 亚太区业务发展负责人Alice Liu见证了无数产品从创意雏形到千万级流水的完整轨迹。Alice 将把这条轨迹拆解成几个最关键的决策节点:立项阶段,如何判断一个创意值得投入而不是盲目跟风?素材验证期,什么样的数据指标才算“跑通了”,什么样的信号意味着该果断放弃?研发迭代过程中,如何让数据分析驱动产品调优,而不是靠感觉拍板?规模化增长阶段,买量策略应该如何动态调整,以避免“起量即亏钱”的陷阱?

更重要的是,她将回答一个所有中国休闲游戏厂商都在思考的问题:在快速变化的市场环境中,如何构建一套属于自己的、可复制的发行体系,从而持续提升产品成功率,实现产品与收益的双重增长?这不仅是方法论,更是 Lion Studios 在大量实战中反复验证过的“避坑指南”。

圆桌交锋:全球视野下的休闲游戏出海,机遇、挑战与策略。

本场圆桌由白鲸出海游戏主笔孙京雷担任主持人,他长期跟踪游戏出海赛道,对行业痛点有着敏锐的洞察。三位嘉宾:Supersonic from Unity APAC 发行负责人 David Wang、长沙游品科技创始人侯添乐、青飞互娱合伙人李盛杰将分别从自身所从事的行业出发,对议题展开讨论。

圆桌将围绕三个核心议题展开交锋。第一个议题聚焦市场变化:休闲游戏赛道正在发生哪些结构性变化?是超休闲游戏退潮、混合休闲崛起,还是用户对“创意新鲜感”的要求越来越高?开发者应如何应对这些变化,又该从哪里寻找新的机会点?第二个议题探讨技术赋能:在休闲游戏出海过程中,技术进步(尤其是 AI、可玩广告、云渲染等)如何助力游戏的全球传播?哪些技术已经真正落地并产生了可量化的效果?第三个议题直面合规挑战:面对不同国家的法律法规和文化差异,休闲游戏出海应如何进行合规性规划和风险规避?从用户数据保护到内容分级制度,从支付合规到本地化文案的敏感词筛查,有哪些容易被忽视的“暗坑”?

当然,游戏出海峰会只是GTC2026 全球流量大会(深圳)众多精彩的一部分。

4 月 23 日至 24 日,深圳福田会展中心 2 号馆,这场年度出海盛会的主会场还将同期举行开幕式峰会、AI+出海峰会、短剧出海峰会,以及在分会场,我们将举办 DTC 品牌出海专场、AI 技术发展论坛、AI 漫剧沙龙暨短剧资源对接会及全球游戏对接会等更加垂直的系列活动。15000 平方米展览面积、30000 余名专业观众、170 余家参展企业——从微软广告、Adjust、Taboola 到腾讯云,从支付合规、本地化服务到AI工具,出海全链路资源一次集齐。

无论你是游戏发行商、研发团队、服务商,还是正在寻找出海机会的创业者,这里都有你需要的答案。

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大会通票,仅限三张

免费领票通道现已开放。 本文将赠送大会通票 3 张及普通门票 5 张,扫码即可申领,大会通票可解锁全部主峰会内容,包括这场含金量十足的游戏出海峰会,普通门票享两日逛展及分会场议程。

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大会普通票

名额有限,先到先得!

4 月 23 日下午,深圳福田会展中心 2 号馆,GTC2026 全球流量大会(深圳)游戏出海峰会等你来。

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