任天堂新作《动物之森:口袋营地》全球总收入达5000万美元 日本占总收入81%
任天堂最新手游作品的营收已达到一个重要的里程碑。据此前的一份报道显示,自去年 11 月在安卓和 iOS 两大平台上线后,截止今年 6 月底,《动物之森:口袋营地》的全球总收入已达到 3500 万美元。目前,Sensor Tower 的商店情报 Store Intelligence 平台数据显示,该游戏已创造了 5000 万美元的收入。

下图对这款游戏与任天堂以前的手游作品进行了对比说明。与《超级马里奥跑酷》( Super MarioRun )相比,《动物之森:口袋营地》多用了约两个月的时间才达到 5000 万美元的营收大关。但是,《超级马里奥跑酷》仅面向苹果 iOS 发布,且上线后仅火爆了三个月。
然而,以上这两款游戏都无法与任天堂推出的另一款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)相媲美。自 2017 年 2 月 2 日正式发布以来,《火焰纹章:英雄》仅用了 20 天就突破了 5000 万美元的收入大关。到目前为止,该游戏的总收益已超过 4 亿美元,其中,仅今年夏天的收益就高达 6000 万美元。

《动物之森:口袋营地》的收益大部分来自日本的玩家。到目前为止,日本玩家贡献的营收占其总收入的81%,遥遥领先于排在第二位的美国(14%)。《动物之森:口袋营地》的大部分收入由 iOS 设备产生,约占总收入的 61%。截至目前,该游戏的下载量已超过 2500 万次。
值得注意的是,尽管《火焰纹章:英雄》的火爆程度令《动物之森:口袋营地》和《超级马里奥跑酷》望尘莫及,但为了助力其推出的手机游戏开发计划,任天堂正努力开发更多的游戏类型。例如,全新的动作 RPG 手游《失落的龙约》(Dragalia Lost)将于今年 9 月 27 日正式推出,另外,马里奥赛车游戏系列之《马里奥赛车巡回赛》(Mario Kart Tour)预计将于 2019 年 3 月底前上线。
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