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三星联合三所知名大学正在研究如何利用AI预测及减少手游玩家流失

JoulyYu  • 

据 Newzoo 发布的《2018 全球游戏市场报告》显示,2018 年手游创造了 703 亿美元的收入,且这一数字预计到 2021 年攀升至 1063 亿美元。

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但是,对于手游行业来说,用户流失是非常大的难题,且衡量标准往往很难预测。

用户流失有两种类型,一种是微观层面的,关系到 App 自身和特定用户;另一种是宏观层面的,即 App 和整体用户之间的流失。这两者之间互相影响,但并不易察觉,这对发行商和开发者来说都是一项难题。

不过,一篇来自三星美国研究中心、德克萨斯 A&M 大学、匹兹堡大学和亚利桑那大学的研究团队共同撰写的论文——《大型手游微观和宏观层面的用户流失分析》显示,在 AI 的帮助下,有望得出一种分析用户流失的更优方案。

研究人员认为,随着移动设备的普及,手游已经成为一个有着数十亿美元收入的市场,前景十分乐观。然而,手游平台和服务面临着一个关键的挑战,既设法了解导致用户流失的原因有哪些。研究人员首次对微观层面的用户流失进行了预测,也对宏观层面的用户流失进行排名,并以此对手游进行了大规模的用户流失分析。

流失预测系统已经不是什么新鲜事物了,但是,之前的方法只能预测一款或少数几款手游的流失,并没有考虑到用户和应用程序的交互数据,例如 Wi-Fi 的连接状态、屏幕的亮度和音量大小。

相比之下,研究人员拟建的系统采用了从三星游戏启动器(Samsung game Launcher)收集了游戏开启、关闭、安装和卸载的详细交互数据。这一套系统,允许三星手机用户定制其手机在满足某些变量时的反应。此外,研究人员使用图形来模拟用户和游戏之间的关系(描述连接各种实体关系的数据库),并使用深度神经网络捕获信息以及用户与游戏交互的“动态”方式。通过附加的图形和算法,就可以总结宏观客户流失。具体来说,该系统能够根据近期可能流失的用户总数为游戏生成一个列表。

为了构建用于训练人工智能学习模型的数据集,研究人员在得到美国和韩国用户同意的情况下,从三星游戏启动器中匿名收集了数万款手游和数亿用户 4 个月的数据。搜集的数据包括:游戏历史、游戏概况(既游戏类型、开发者、下载量、评级值和评级数量等)和用户信息(例如设备型号和区域)。

与以往的微流失率预测方法相比,研究人员的系统与多个基线相比,显示出了“优越”的性能,在微观流失率预测和宏观流失率预测方面都达到了最高水准。更更有甚者,因为它的输入只包含游戏的属性及其关系,研究人员指出,该系统还可以用于预测其他领域的用户流失,比如苹果音乐的会员流失和 Facebook 的取消订阅。


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