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赤子城科技发布盈利预喜:净利增长超60% 产品收入翻倍

卫小京  • 

3 月 2 日,赤子城科技有限公司(09911.HK)发布盈利预喜,透露出以下几点重要信息:预计 2019 年经调整净利将录得不低于 60% 的增长;C 端产品业务增长显著,预计收入增长比率不低于 100%;公司正在积极扩展国内市场。

此外,赤子城科技在这份公告中首次提出“流量+”战略,其变现逻辑和扩张战略进一步清晰,超级流量生态平台轮廓初显。

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据悉,赤子城科技是一家全球化信息分发服务商,打造了面向 C 端用户的产品集群 Solo X 及面向 B 端企业的广告平台 Solo Math,并通过人工智能引擎 Solo Aware 实现两端业务协同发展,被称为“海外版字节跳动”。

2019 年 12 月 31 日,赤子城科技正式登陆港交所主板,曾在公开发售阶段录得超 1400 倍认购,创下当年港股认购倍数记录。此次是其上市后首次发布业绩预告,从数据上看表现相当亮眼。

游戏业务爆发,产品收入翻倍

根据赤子城科技上市阶段披露的招股书,2019 年上半年,赤子城科技产品业务增长就十分显著,用户规模达 7.9 亿,日活超过 3500 万。此次公告显示,赤子城科技产品端的增长趋势仍在延续。与 2018 年同期相比,截至 2019 年 12 月 31 日止年度自有产品业务收入增长比率将不低于 100%。

自 2017 年起,赤子城科技产品集群逐渐向内容类转型,取得了显著成效。2019 年,其游戏产品增长最为显著。

据 App Annie 数据,赤子城科技旗下射箭游戏 Archery Go 目前已登上 6 个国家的 App Store 下载总榜第一,14 个国家的游戏下载榜第一,并分别登上 32 个、50 个国家及地区的动作游戏/体育游戏分类榜首位。在 Sensor Tower 发布的 2019 年 Q4 中国手游在美国下载量 TOP20 榜单中,Archery Go 名列第六,紧随 PUBG Mobile 之后。

在全球最大手游市场之一美国,Archery Go 分别挺进 App Store 及 Google Play 的单日游戏下载榜的前 10 及前 15。2019 年 12 月,该款游戏在美国的平均打开率为 93%,平均美国单日用户时长超过 30 分钟。

此前,赤子城科技也曾推出多款热门游戏产品,如曾在 16 个国家及地区的 App Store 游戏榜单单日下载量排名前十的休闲游戏 Beetles.io。

公告还提到,赤子城科技预期增长的主要原因之一,是对国内市场的积极拓展。据悉,赤子城科技已在国内市场稳步积累了一定规模的流量,并着手布局内容型产品。商业化方面,主要通过与字节跳动等国内巨头平台合作进行变现。

发力“流量+”,打造超级流量生态平台

赤子城科技在上市阶段被媒体称为“全球流量生态第一股”。在全球流量生态中,赤子城科技通过打造 C 端产品集群,成为流量生产者,不断加深对流量运筹的理解;又通过搭建 B 端广告平台,成为流量连接者,扩大流量池的边界与外延;AI 引擎打通两端业务后,赤子城科技在全球流量生态中的份额和影响力持续提升。

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通过多年的发展,赤子城科技打造的流量生态已初具规模:招股书显示,截至 2019 年 6 月 30 日,赤子城科技自有产品已积累了近 8 亿全球用户,2019 上半年,赤子城科技广告平台直接或间接地聚合了超过 120 万款应用,日均触达用户 2.2 亿。

而在此次公告中,赤子城科技首次披露了其全球化流量生态搭建完成后,进一步向垂直领域延伸和突破,打造超级流量生态平台的战略,即公告中提到的“流量+”战略。

以庞大的流量池为基础,赤子城科技拥有强劲的获客及变现能力,可以支撑企业在各个垂直细分领域进行深耕,逐步丰富业务类型、扩展业务范围。另一方面,在新领域的突破可为赤子城科技积累更多新用户,进一步扩充全球化流量生态。

赤子城科技“流量+”战略的第一步,即“流量+游戏”。上文提到,赤子城科技在游戏领域已取得突破,“流量+”战略的可行性得到验证。未来,向“流量+社交”、“流量+电商”等极具想象力的垂直方向探索,也不无可能。

赤子城科技不久后即将发布 2019 年财报,其“流量+”战略对变现能力究竟有何影响也会反映在此次财报上。而根据盈利预喜公告透露的信息,作为港股“科技股四小龙”之一的赤子城科技,上市后的首份财报十分值得期待。


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