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【游戏榜单】从App Annie全球游戏指数周报看美国超休闲市场

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原标题:【游戏榜单】从App Annie全球游戏指数周报看美国超休闲市场

作者:App Annie 

白鲸出海注:本文是 App Annie 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 App Annie主页 联系,寻求作者授权。

在接下来的几周内,我们将持续关注移动游戏的几大重要市场。

本期的主角是美国市场。

与全球热门游戏的下载榜单相比,美国的榜单呈现出很大不同。

而其中同样上榜的只有以下 4 款:

Voodoo — 《超级木旋 3D 版》

Popcore — 《Pull the Pin》

Good Job Games — 《Epic Race 3D》

SayGames — 《神枪手强尼》

本周美国下载量冠军来自超休闲巨头 Voodoo 出品的《画腿攀登》,等但是在全球周榜中却没有这款游戏的身影。

此外,《Subway Surfers》和《PUBG MOBILE》等常年在全球下载榜上“霸榜”的老将,却很难登上美国人热门排行榜,可见休闲类游戏在美国市场的重要地位。

发2.jpg

在 WAU 榜单中,情况也不尽相同。

美国榜与全球榜单只有小部分交叉点:分别是《 Pokemon Go》,《糖果传奇》,《Call of Duty: Mobile》和《部落冲突》,但整体来看实则大不相同。

位于第 2 名的多人在线创作游戏《Roblox》就是一大亮点。Zynga 出品的《New Words With Friends》和来自 PeopleFun 的《Wordscapes》等填字游戏也名列前茅。Candywriter 的《BitLife》则是美国 WAU 榜中的另一不同。

必须在此指出的是,以上这些游戏的开发团队均位于美国。由此可见即使在最大的市场中,对目标市场的深入了解也至关重要。

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用户支出榜单的构成,再次凸显了美国热门移动游戏的“休闲”特质。

全球用户支出榜单通常由来自中国,日本以及韩国的几大重度游戏主导。

而很明显的不同在于,美国用户支出榜的大半江山被三消游戏:《糖果传奇》《Toon Blast》《梦幻花园》和《梦幻家园》,以及博彩大作《Coin Master》和《Slotmania》所占据。

尽管主要用户层还比较年轻,但是得益于独特的多人在线创作游戏模式,以及可以绑定父母信用卡的功能,《Roblox》在用户支出榜中高居前三。

总之,美国移动游戏市场最为明显的特征,就是远比全球市场更为“休闲”。表现最好的游戏往往更具“移动性”。他们将移动体验放在首位,而不是单纯将 MOBA 和 FPS 等主机游戏直接移植到移动设备上,因为很大一部分的本地用户并不是 PC 或主机游戏玩家。

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文章信息来自于App Annie,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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