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姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

江清月近人  • 

原标题:姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

8 月 30 日,姚记科技发布 2021 年半年报。

报告显示,姚记科技 2021 上半年营收 19.95 亿元,同比增长 95.84%;归属于上市公司股东的净利润为 3.67 亿元,较上年同期减少 54.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为 3.27 亿元,同比增长 17.19%。

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从整体财报情况来看,姚记科技营收增长主要得益于两个方面:一是其海内外核心游戏贡献稳定流水,旗下休闲游戏生命周期长收益明显;二是其互联网创新营销业务即短视频广告营销、电商代运营等快速发展,成其业务新的增长点。

游戏营收 6.40 亿元,同比增长 9.76%,占总营收 32.07%

在收入结构上,姚记科技营收主要来自扑克牌、游戏、数字营销和其他业务。这几年,曾经的扑克牌主业占比逐渐下降,并被游戏业务所替代。而今年游戏业务比重又略低于其新兴的数字营销业务。

从业务发展来看,姚记科技基本上已形成了“游戏+扑克+营销”三大业务并行路线。

今年上半年,其主营产品扑克牌、游戏、数字营销分别实现营业收入 5.23 亿元、6.40 亿元、8.04 亿元,同比增长分别为 39.32%、9.76%、1987.40%;占总营收的比重分别为 26.22%、32.07%、40.28%。

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在游戏层面,姚记科技营收主要来自旗下成蹊科技、大鱼竞技两大子公司,其中成蹊科技为创收主力,营收贡献超 8 成。

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具体来看,期内,其子公司成蹊科技游戏营收 5.68 亿元,净利润约 2.37 亿元,半年时间就已超额完成 2021 年全年 1.6 亿元业绩承诺。

旗下主营产品《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《大神捕鱼》、《黄金捕鱼场》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》、《梦幻恐龙园》等休闲、养成类游戏发展较好。目前主要运营的手游产品累计注册用户超 7000 万人,微信小游戏产品累计注册用户超过 1.86 亿人。

而另一控股子公司大鱼竞技上半年营收 0.65 亿元,净利润 4048 万元,完成 2021 年近半业绩承诺。这家公司主要从事海外市场在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,其主要运营的游戏产品为《Bingo Party》、《Bingo Journey》、《Bingo Wild》等。

财报显示,报告期内,上述三款游戏在出海休闲竞技类游戏排名靠前,收益较为不错。其海外游戏产品已发行至全球超过 100 个国家和地区,累计注册用户超过 2500 万人。

游戏研发投入加重但收效式微,数字营销业务成营收主力

近两年,姚记科技一直都在加码游戏研发以及数字营销业务。去年新成立了酷祯网络公司,主要研发微信小游戏,其主要产品有《梦幻恐龙园》。但该子公司营收及净利润情况都不及去年同期,自研收效不明显。

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不过,姚记科技并未放弃游戏自研业务。今年上半年,其研发投入同比增加 69.66% 至 0.88 亿元。且姚记科技还在财报中表示,将持续加码自研游戏投入。

一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。

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当然,在保证游戏业绩基本面的同时,姚记科技的另一数字营销业务则在快速发展,甚至超过了游戏业务。在去年,姚记科技就曾透露公司加码短视频广告营销业务,要打造“国际短视频中心”。

而今年上半年,其数字营销业务包括短视频广告、电商代运营、营销投放等营收同比翻了近 20 倍。姚记科技认为,短视频营销是未来 3 年广告主最关心的营销形式,基于新媒体的内容营销具有广阔的市场发展空间。而公司业务覆盖了较为全面的主流短视频媒体平台,为客户提供整合营销服务,培养了一批行业头部矩阵客户。

如若保持这一增长速度,姚记科技今年数字营销业务将成为其营收主力。当然,目前这两者营收占总营收比重差距不大,若有自研游戏产品上线,且效益不错的话,游戏业务同样有可能重回主力位置。

证券机构方面对姚记科技的评级也颇为不错,其中,开源证券研报认为,姚记科技的休闲游戏基本面较好,通过投入短视频商业化,布局短视频广告、达人撮合等新业务,后续营收可观,因此,维持“买入”评级。

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