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Unity报告:全球所有玩家中,77%都玩过多人游戏

Annie Liu  • 

原标题:Unity报告:全球所有玩家中,77%都玩过多人游戏

编译:泽塔

近日,Unity 发布了一份新报告,对多人游戏玩家的需求、喜好和游玩习惯进行了总结。

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Unity 在报告中指出,游戏玩家数量占全球总人口的比例已经达到了约 52%,其中大部分玩家(77%)都会玩多人游戏。与此同时,多人游戏中的社交因素有助于提升玩家的付费意愿和活跃度,在这两个方面扮演着重要角色。

报告称就对游戏产品的选择而言,玩家首先会考虑游戏所属品类,紧随其后的两项考虑因素分别是“是否有朋友在玩同款游戏”(34%),以及“能否在游戏里与朋友聊天”(31%)。报告还提到,玩家们普遍认为,多人游戏令人愉快的最重要特征包括“能够快速加入游戏”(36%),以及“与具有相同技术水平的其他玩家配对比赛”(33%)。

报告还总结了多人游戏玩家的一些其他关键共性:

. 多人游戏玩家喜欢跨平台游玩,他们当中的 91% 都玩跨平台游戏;

硬核和休闲玩家都愿意在多人游戏中消费——在参与 Unity 问卷调查前的 30 天内,超过半数玩家(61%)曾经购买 DLC 内容;

一款多人游戏能否吸引硬核或休闲玩家,并不完全取决于品类。虽然硬核玩家普遍更偏爱传统多人游戏,但休闲玩家并不局限于玩卡牌、益智解谜等特定类型的游戏。

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“多人游戏不仅深受玩家欢迎,也比以往任何时候都更加多样化。”Unity 工程和运营解决方案高级副总裁杰夫·柯林斯(Jeff Collins)表示,“从小品级的合作游戏到战术竞技大作,玩家们被各种不同的互动和游玩方式所吸引,并充分享受多人游戏带来的无缝社交体验。”

按照 Unity 的说法,这份报告的数据搜集自 2021 年第三季度到今年第三季度。在此期间,Unity 对美国、英国、韩国和日本等全球游戏营收最高的前六个国家的多人游戏玩家进行了在线问卷调查。共有大约 1500 名玩家参与 Unity 的这次问卷调查,核心玩家(平均每周游玩时间超过 4 小时,偏爱射击、MMO、MOBA、格斗等传统品类的多人游戏)和休闲玩家(平均每周游玩时间至少 2 小时,其中至少有 30 分钟用于玩多人游戏)占比各 50%。


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