盘点:2022年全年美区App Store和Google Play双端最畅销的5款产品成绩汇总
原标题:盘点:2022年全年美区App Store和Google Play双端最畅销的5款产品成绩汇总
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台

题图来源 | pexels
自 2020 年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在 2021 年达到顶峰 243 亿美元,较疫情前 2019 年激增 50.6%。然而数据显示,2022 年美国手游用户支出将缩减至 223 亿美元。这也是后疫情时代该市场收入首次出现下降。
在美国,苹果用户仍然是手游市场收入主要来源,在 2022 年贡献了 60.3% 的收入份额。美国在 2022 年手游营收降低很大的一部分原因也跟美国整体的经济下滑有着很大的关系。虽然整体盘子有所下降,但并不影响出色的游戏创建更多的收益。
今天我们来盘点下 2022 年在美国最畅销 5 款游戏产品的具体情况。首先我们来看下 2022 年美榜 Sensor Tower 给出的畅销排名情况。

图片来源:Sensor Tower
2022 年最畅销的 5 款产品分别是:美国公司 Niantic 的《宝可梦 Go》,土耳其公司 Dream Games 的《Royal Match》,以色列公司 Moon Active 的《Coin Master》,美国公司 Roblox Corporation 的《Roblox》,英国公司 King 的《Candy Crush Saga》。
美国市场的这块大蛋糕已经被国外公司刮分了大半的利益,下面我们一起回顾下这 5 款畅销游戏在 2022 年取得了什么成绩。
宝可梦 Go
有研究机构数据显示《宝可梦 GO》(Pokémon GO)的全球营收规模在 2022 年中已经达到 60 亿美元,这款游戏到现在已经上线 6 年半,依然拥有如此惊人的吸金能力和生命力实在羡煞旁人。
《宝可梦 GO》于 2016 年 7 月上线后,不到一个月的时间里下载量就突破 1 亿次,两个月下载量突破 5 亿次,并成为史上最快取得 5 亿美元收入的电子游戏。本作的成功让美国公司 Niantic 名声大噪、享誉全球。
2022 年也是《宝可梦 GO》收获满满的一年,最终拿到了美国畅销榜第五的成绩,接下来我们看一下它具体的数据情况。
2022 年《宝可梦 GO》在 App Store 和 Google Play 双端全球累计营收超过 6.3 亿美元。其中 App Store 的营收占比为 60%。在美国《宝可梦 GO》双端营收累计超过 2.6 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 61%。
《宝可梦 GO》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 40%,是最主要的营收来源。另外日本的营收占比接近 17%,是另外一个重要的收入来源地。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 43%,日本的营收占比在 App Store 中大幅提升达到了 31%。美国和日本是《宝可梦 GO》最主要的收入来源地。
美国用户留存方面,Google Play 的长留表现好,App Store 的短期留存表现更好。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 40%,7 日留存 24%,月留存接近 20%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 42%,7 日留存 25%,月留存接近 19%。
Royal Match
《Royal Match》是一款快速成为头部解谜游戏的三消游戏,由 Dream Games 发布于 2021 年 2 月份,这款游戏的主角是 Robert 国王,而且加入了城堡设定。
Dream Games 是土耳其的手游公司,2021 年 3 月份《Royal Match》上线也就一个月时间就融资到了 5000 万美元。自此之后,《Royal Match》便一路高歌,不仅上线半年就斩获了 1 亿美元收入,还在一年时间里帮助 Dream Games 拿到了 4.68 亿美元融资。据 Sensor Tower 的统计显示,该游戏 4 月份流水(iOS+Google Play)超过 2700 万美元(折合人民币 1.8 亿元),而且最高曾进入 140 个国家和地区的 App Store 畅销榜前十名。
2022 年同样是《Royal Match》爆发的一年,整年保持稳定的状态,持续保持在畅销榜的头部位置,最终也是成功拿到了全年畅销榜的第四名。
2022 年《Royal Match》在 App Store 和 Google Play 双端全球累计营收超过 4.7 亿美元。其中 App Store 的营收占比为 63%。在美国《Royal Match》双端营收累计超过 2.96 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 67%。
《Royal Match》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 56%,营收一半以上来自美国。其他国家整体表现平稳,只有英国略微突出,营收占比超过 7%。在 App Store 平台中,营收更加依赖美国,美国在全球国家的营收占比超过 67%。
美国用户留存方面,同样是 Google Play 的长留表现好,App Store 的短期留存表现更好。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 42%,7 日留存 24%,月留存 18%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 45%,7 日留存 22%,月留存接近 12%。
Coin Master
Moon Active 旗下的社交博弈游戏《Coin Master》已上线十多年,后成为 2021 年收入超过 10 亿美元的八款游戏之一,是令该公司大获成功的大功臣。
Moon Active 于 2011 年成立,全球员工超过 2000 人,总部位于以色列特拉维夫,在乌克兰、立陶宛、波兰、罗马尼亚和英国均设有办事处。虽然目前 Coin Master 风头一时无两,但最开始,它的表现并没有这么红火。按照官方给出的数据,在 2011 年到 2019 年,这款游戏共收入 60 亿元,诚然,这已经是一个优秀的成绩,但对比这几年的疯狂,就有些不够看了。因为光是 2020 年,这款游戏收入就超过了之前九年的总合。
2022 年游戏发展势头依然突飞猛进,最终排在了美国畅销榜的第三名位置上。
2022 年《Coin Master》在 App Store 和 Google Play 双端全球累计营收超过 8.7 亿美元。其中App Store 的营收占比为 34%。在美国《Coin Master》双端营收累计超过 3.03 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 42%。
《Coin Master》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 31%,营收并不是特别依赖美国市场。另外德国的营收表现也不错占比接近 12%。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 42%,英国贡献了 14% 的营收占比。
美国用户留存方面,Google Play 整体留存情况要优于 App Store。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 35%,7 日留存 17%,月留存 13%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 34%,7 日留存 16%,月留存接近 11%。
Roblox
《Roblox》是一个结合游戏和社交媒体的平台。有数百万种游戏可供玩家与朋友一起探索、聊天和互动。《Roblox》的独特之处在于不从事制作游戏的业务,它只是为孩子们提供工具和平台来制作他们自己独特的作品。开发者可以为各种物品和游戏体验收取虚拟货币 Robux 的费用,他们可以将赚取的 Robux 兑换成真钱。100 个 Robux 可以兑现 35 美分;玩家可以花 1 美元购买 100 个 Robux。
Roblox Corporation(Roblox)是一家位于加利福尼亚州圣马特奥的美国视频游戏开发商,该公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年创立。
在全球范围内,《Roblox》每月有超过 7000 万访问者。根据 comScore 的数据显示,6 到 12 岁的孩子在《Roblox》上花费的时间比互联网上的任何其他网站都多。在青少年中,它排名第二,仅次于谷歌旗下的 YouTube。
2022 年《Roblox》依然火出圈,今年排在了畅销榜第二的位置上。
2022 年《Roblox》在 App Store 和 Google Play 双端全球累计营收超过 10.2 亿美元。其中 App Store 的营收占比为 63%。在美国《Roblox》双端营收累计超过 5.52 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 76%。
《Roblox》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 35%,其他地区表现平均,没有特别突出的地区。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 65%,《Roblox》在美国 App Store 市场中的优势明显。
美国用户留存方面,双端留存基本一致 Google Play 略优。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 50%,7 日留存 33%,月留存 26%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 50%,7 日留存 32%,月留存接近 24%。
Candy Crush Saga
在全球移动游戏市场,King 当之无愧为“三消之王”。撑起这个三消王国的是 Candy Crush 系列,最为知名的两款产品为《Candy Crush Saga》和《Candy Crush Soda Saga》。
《Candy Crush Saga》是一款经久不衰的糖果元素的消除游戏,玩法简单,成瘾度非常高,在考验玩家观察力的同时,看着一块一块的糖果被消除破碎,无论是声音还是画面体验起来都非常解压,除三消外,玩家还可利用游戏内部的道具来挽救自己于水火之中。
《Candy Crush Saga》依靠频繁的关卡更新维持着稳定的用户活跃与营收,并在 2022 年超过《Roblox》重登美国畅销榜榜首。
2022 年《Candy Crush Saga》在 App Store 和 Google Play 双端全球累计营收超过 11.34 亿美元。其中 App Store 的营收占比为 60%。在美国《Candy Crush Saga》双端营收累计超过 6.61 亿美元,其中 App Store 的营收占比为 66%。
《Candy Crush Saga》在 Google Play 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 49%,主要收入来源均来自美国,其他国家表现较为平均。在 App Store 平台中,美国在全球国家的营收占比超过 64%,营收同样依赖美国市场。
美国用户留存方面,Google Play 整体留存情况要优于 App Store。Google Play 近期留存平均数据为次日留存 32%,7 日留存 19%,月留存 16%。App Store 近期留存平均数据为次日留存 33%,7 日留存 16%,月留存接近 14%。
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