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上线三个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量超过500万

江清月近人  • 

原标题:上线三个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量超过500万

编译:风马

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题图来源 | pexels

登陆移动平台短短三个月后,《吸血鬼幸存者》的累计下载量已经突破了 500 万次。

Appmagic 数据显示,自从 2022 年 12 月发布以来,《吸血鬼幸存者》手游在 12 月 10 日创下单日下载量最高纪录(约 20.4 万次)。不过,这款游戏似乎未能维持上线初期快速增长的势头,在过去的一个月里,《吸血鬼幸存者》手游每周的日均下载量就从 3.3 万次下降到了 1.7 万次。开发方 Poncle 几乎没有对《吸血鬼幸存者》进行任何付费营销,游戏下载量的增长完全依赖于玩家自发传播以及内容更新。

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目前,《吸血鬼幸存者》手游下载量排名前五的市场依次是美国(84.8 万次)、日本(53.1 万次)、俄罗斯(46.3 万次)、巴西(41.3 万次)和韩国(34.5 万次)。如果按平台划分,《吸血鬼幸存者》手游的安卓版本下载量达到了 270 万次,高于 iOS 版本(240 万次)。

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与市面上的大部分免费手游不同,《吸血鬼幸存者》是一款完全无内购的游戏。按照 Poncle 的说法,与 PC 和主机版本一样,开发团队将为《吸血鬼幸存者》提供长期运营支持。就在前不久,Poncle 刚刚在《吸血鬼幸存者》的 iOS 版本中添加了一个 DLC 商店。

去年 12 月 9 日进行的 TGA 颁奖典礼上,《吸血鬼幸存者》手游首次对外曝光,随后迅速发布,游戏上线首周就吸引了超过 100 万次下载。大约一个月后,《吸血鬼幸存者》手游下载量突破了 300 万。游戏的开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)此前还曾透露,他之所以匆匆将《吸血鬼幸存者》带到移动平台,是因为手游市场出现了大量抄袭其玩法的游戏。

另外值得一提的是,加兰特在接受外媒对话时曾多次公开表示:《吸血鬼幸存者》的部分设计灵感来源于韩国独立工作室 Leme 制作的安卓手游《魔法生存》(Magic Survival)。Appmagic 数据显示,在《吸血鬼幸存者》热度的拉动下,《魔法生存》近几个月下载量有所上升:自 2020 年 2 月发布以来,游戏的累计下载量已经达到了 640 万次。


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