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进游戏和NPC谈真实的恋爱?这个日子估计是不远了

尾巴  • 

最近大家好像都在调戏 AI、训练 AI。

但是说白了,不论是 CHATGPT 又给我出了什么 “馊主意” ,还是我造了个 “差评君 AI” , 实现了 “赛博永生” 。

其实都是人和 AI 的交互。

而一个斯坦福的学生,有了一个很新的想法:“把一群不同的 AI 丢到一起,他们会发生什么神奇的变化呢?”

微信图片_20230413100241.jpg

怀着强烈的求知欲,这个斯坦福的博士生联络了几个大佬,包括一个前市长,以及谷歌研究所的大咖,联手打造了一个 “虚拟小镇” 。

微信图片_20230413100246.png

小镇上 25 个不同性格、职业的 AI 人,根据各自的设定生活。

微信图片_20230413100248.png

满满的都是西部世界的即视感。

在他们给出的 DEMO(小样)中,这些像素小人按照不同的职业过着现实生活中 20 倍速的生活。

Demo 地址:

https : //reverie.herokuapp.com/arXiv _ Demo/

微信图片_20230413100348.png

而这些小人边上的符号,就代表了他们当前的状态。

微信图片_20230413100352.png

不知道是不是差评君风水不好,反正我每次看他们,绝大多数人都在睡觉。(打工人实名羡慕了)

而这些小人们睡醒了,就会去刷牙,吃饭、喝咖啡、穿衣服,浇花等。

虽然咱没什么权限操作他们,但单是观察这 25 个小人的生活,就让差评君玩了好一阵子。

微信图片_20230413100356.png

不过,看到这里,差评君其实也没有搞明白这群 AI 小人的高明之处,这不就是我小时候在老家观察一整天的 “蚂蚁搬家” 吗?

难道,这个研究只是这群大佬的游戏之作?

我带着疑问,看完了他们的研究论文,才发现原来是我的打开方式不对啊。(论文链接:https : //arxiv.org/pdf/2304.03442v1.pdf)

这些小人表面上,不是很聪明的样子,其实都是智慧的结晶。

研究人员一共设置了 25 个以 CHATGPT 为基础的角色,并且给每个角色都设定了姓名和职业等基本信息。

微信图片_20230413100400.png

当然,最关键的地方,还是研究人员创造了各种性格特点,来触发互动。

比方说,John Lin 是一个药店店员。他的性格是十分乐于助人。于是,总是在思考如何让他的客户更方便地拿药。

而家庭方面,John 的妻子 Mei Lin 是一个大学教授。他们的儿子 Eddy Lin 正在学习音乐理论。

同时还建立了角色之间初始的关系网,比如 John 和他邻居的关系,对邻居的看法,以及和药店同事之间的关系,平时爱聊什么等等。

显然,花了这么多心思的 “交互” ,无疑就是这个游戏最大的亮点。

比如,有一天,Isabella 和 Tom 相遇。他们聊起了有关竞选的话题。

微信图片_20230413100406.png

结果,这个消息被 John 听到了,于是 “鸡贼” 的 John ,竟然也参加了竞选。

像极了 “ 你在路边和好姐妹在聊最近吃了什么好吃的,姐妹不感冒,结果隔壁的路人被疯狂种草 ” 的现实。

表面上,可能没啥稀奇的,但是一个 AI 能做到可就太复杂了。这其中包含了,观察、反思、计划三个非常重要的行为。

这里头的 “计划能力” 是这个研究的核心。

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比如说,上面提到 John“不小心听到” 竞选的消息,然后根据在自己的记忆中的信息,结合自己的性格特点做出要参加竞选的计划。

微信图片_20230413100412.png

而且, “不小心听到” ,这个要素得 “画重点” 。这意味着,TOM 其实是有自己的计划的,结果因为这个信息临时改变了主意。

这可比,你天天问 chatgpt 的一问一答可高级多了。

这种进化程度相当于:你问 CHATGPT,今天天气好吗?去杭州西湖的路有哪几条?两个问题。

CHATGPT 直接询问你, “是不是要去西湖玩啊,我知道啥啥店铺的四川菜好吃” 一样离谱。

不深究的话,这不就是个大活人吗。

而且,当研究人员主动输入了一些突发事件之后,更人性的展开发生了。

在情人节这天,研究人员给了 Isabella 输入了一个新设定,告诉 Isabella 她要举办一场派对。

微信图片_20230413100415.png

结果 Isabella 在地图中溜达,看见人就邀请他们来自己的派对。

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同时,Isabella 还根据观察到的环境内容,比如闲置的冰箱、床、架子、书桌、衣柜等等,然后根据环境和要举办派对的意图,做出了装饰、设计派对等等决策。

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说实话,这种深度且多层次的计划能力简直惊到我了。

就凭这种反应,你说他是二维生命,我都不奇怪。

而且,不止差评君这么觉得的。

微软研究人员之前就曾指出,之前的人工智能几乎可以做了到人类所做的一切( 理性、解决问题、抽象思考、理解复杂的想法 )。

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唯独没有计划能力,在记忆力(比如 CHATGPt 的连续对话有字节的限制)上也是弱项。

现在刚好补上了这个缺口,堪称一大突破。

更有激进的研究者也表示:如今的这项工作,简直意义非凡。也许在未来,这个酷似像素游戏的小东西,可能就是一个里程碑式的事件。

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不过关于 AI 组成社会的研究,其实国内也有,而且可能还要更早一些。

早在半个月之前,国内一个名为 “活的长安城” 的技术 Demo 就引发讨论,其中 NPC 不仅全由 AI 操控,彼此之间还能互动:

据发布方——超参数公司的最新介绍, “活的长安城” 是一个还在演进中的 “AI 社会”。

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而且 “活的长安城” 和上面我们提到的斯坦福的 “虚拟小镇” 就有不少相似之处:

包含一群身份多样、能互动的、受社会常识和反馈影响的 AI

这些 AI 的生活环境开放,能受交互反馈影响产生文明,反过来影响 AI 未来生活

例如舞女决定对路人出手援助,是因为她没有遇到过 “受骗” 的事情。如果她目睹或经历了类似事件,那么 AI 就会降低她援助别人的几率。

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像极了 “老人跌倒,大家甚至不敢报警” 的社会悲剧。

简直不要太真实。

不得不说,虽然画面还挺简陋的,但两者都在 AI 的道路上,走了一大步。

从最开始的图灵游戏、《模拟人生》这样的沙盒游戏到认知模型、虚拟环境等应用,几十年来,研究者们一直设想去创建能够实现类人的智能体。

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直到现在的 AI 热潮,才让我们看到人工智能的梦想实现的曙光。

就像互联网初期下载图像的龟速,到 5G 时代,上百 G 的视频也只是 “一溜烟” 的功夫。

AI 的社会什么时候到来,会怎样还真不好说。

但是就米哈游公开表示《 崩坏: 星穹铁道 》将会在 NPC 中加入 AI 的消息来看,游戏行业可能是第一个 “吃上 AI 螃蟹的人” 了。


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