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ASCI将真钱游戏列为最不合规的行业

竺道  • 
本文由 竺道资本(ID:zhudao_review) 撰写/授权提供,如需转载,请联系原出处授权。

原标题:ASCI将真钱游戏列为最不合规的行业

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题图来源 | pexels

根据印度广告标准委员会(ASCI)的年度投诉报告,真钱游戏已成为 2022-2023 年最不合规的行业。

报告还说,需要修改的广告中,超过 50% 没有遵守消费者投诉委员会的建议。

ASCI 于 2021 年 12 月发布了真钱游戏广告指导方针,目的是让人们意识到与此类游戏相关的财务和成瘾风险。但是,报告进一步指出,92% 的广告没有添加必要的免责声明,以教育用户有关风险。

游戏行业超越教育行业,成为违反广告规范最多的行业。其他最严重的违规行业是医疗保健、个人护理和加密货币。该报告进一步强调,ASCI 处理的针对名人的广告激增了 803%,而 ASCI 处理的广告中每 4 个就有 1 个涉及网红违规。

ASCI 报告中提到的一些不合规名人包括 MS Dhoni、Virat Kohli、Bhuvan Bam 和 Sara Ali Khan。影响者名单包括 Mukul Sharma、Yuvraj Singh 和 Tapsee Pannu 等名字。

2022 年 11 月,ASCI 曾表示,在 2022 年 4 月至 2022 年 9 月期间,它处理了 781 起针对社交媒体影响者的投诉。值得注意的是,网红占广告投诉的 28%。包括 Amitabh Bachchan、Aishwarya Rai Bachchan、Sunny Leone、Sonu ood、Tiger Shroff 和 Saurav Ganguly 在内的一系列名人都是那个时期被发现不遵守的影响者。

总体而言,在 2022-2023 财年,ASCI 审查了 7928 个广告,是过去两年的两倍。其中,88% 的广告被 suo-moto 占用。

也就是说,游戏成为头号违规领域并不奇怪,因为幻想游戏、电子竞技游戏和真钱游戏公司之间的竞争非常激烈。

该领域创收最多的 15 家公司,其中包括 Dream11、Gameskraft、Games24x7、A23 和 MPL,在 2022 财年累计创造了 909.3 亿卢比的收入。但更有趣的是,这些公司在广告和促销上的花费超过了一半,超过 500 亿卢比。

根据 Fintrackr 分析的数据,这些初创公司的广告和促销支出同比增长 27%,从 2021 财年的 419.79 亿卢比增长到 2022 财年的 51.913 亿卢比,而收入也以同样的速度增长 27%,从去年的 715.781 亿卢比增长到 2022 财年的 909.3 亿卢比。

在 2022 财年,Dream11 在广告上的投入最高,其次是 Gameskraft、Games24x7 和 A23。

正如我们之前提到的那样,忽视免责声明和做出其他改变的要求可能会殃及整个行业。一个煞费苦心建立自我监管机构的行业,只不过是在向批评者提供弹药。正如我们所强调的那样,真钱游戏越成功,就越能吸引更多的关注,这个行业越早找到符合法规、合法和自愿的方法,情况就越好。


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