疫情3年,日本主机游戏大厂稳步前行,3A游戏组团涨价在所难免
原标题:疫情3年,日本主机游戏大厂稳步前行,3A游戏组团涨价在所难免
来源:游戏智库

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日本家用主机游戏大厂保持着稳健的业绩。由于新冠疫情背景下宅经济需求的推动,包括 PC 游戏在内的家用游戏软件的销售额大幅增长。即便是随着疫情影响逐步减弱,其市场规模也维持着相当高的水平。
相比新冠疫情刚爆发的 2020 年 3 月期(2019 年 4 月至 2020 年 3 月财年),2023 年 3 月期财年世嘉飒美的家用主机游戏软件的年度营收只增加了近 3 成,而 Square Enix、CAPCOM、光荣特库摩、万代南梦宫都是超过 6 成的增幅水平。主机游戏软件市场销量的走强,Steam 等 PC 游戏平台的扩张,也反映出游戏大厂对于大型 3A 游戏产品全球化的投资布局,效果貌似还不错。

注:KONAMI 没有单独公布家用主机游戏的营收数据,因此未被列入本次统计
万代南梦宫 2023 年 3 月期家用游戏软件营收为 1598 亿日元,比上一年度减少了 8.4%。在《艾尔登法环》创下记录的爆发性热卖时期之后,销量也自然下降。不过,这款游戏的持续性销售能力相当了得,对整体的利润贡献尤其大。数据显示,《艾尔登法环》上线一年多的总销量已经突破了 2000 万套。新的财年,以《装甲核心 6》和《火影忍者》为首的大牌游戏新作,预计将为万代南梦宫带去 1700 亿日元的营收额增长。
CAPCOM 方面,2023 年 3 月期家用游戏软件营收比上一年同期增加了 14.4%,达到 953 亿日元,甚至超过了索尼的相关营收。万众瞩目的新作《生化危机 4 重制版》和《怪物猎人崛起:曙光》分别创下了 375 万份和 545 万份的销量记录。《怪物猎人:世界》《生化危机 8》《鬼泣 5》等也贡献了可观的销量。
Square Enix 的 2023 年 3 月期家用游戏软件营收成绩为 785 亿日元,同比减少 9.9%。虽然营收规模落后于 CAPCOM,但和新冠开始时的 2020 年同期相比,却是增长幅度最大的厂商。国民 IP 游戏《最终幻想 VII:核心危机重聚》、《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》、《勇者斗恶龙 10:觉醒的五种族-离线版》,以及《OUTRIDERS》、《尼尔》手游、《漫威银河护卫队》等产品的销量都要落后于前一财年。
世嘉飒美 2023 年 3 月期游戏软件营收同比增长 11.2%,达到 732 亿日元。新作《索尼克 未知边境》和《女神异闻录 5 皇家版》重制版分别以 320 万份和 170 万份大受用户青睐,创下了比前一年更高的销量记录,成为增收的主要原因。但是,另一方面,重复性销售的旧款游戏销量从前一年的 1843 万份下降到 1779 万份,表现略显疲软。
光荣特库摩 2023 年 3 月期游戏软件营收同比增长 15.6%,达到 376 亿日元。《狂野之心(WILD HEARTS)》和《卧龙:陨落王朝》等 3A 作品之外,还发售了《赛马大亨 10》、《零:月蚀的假面》、《莱莎的炼金工房 3:终结之炼金术士与秘密钥匙》等 IP 游戏。老款游戏的销量也超出了预期。
根据角川 ASCII 综合研究所的预测,全球游戏市场规模到 2025 年底为止,将比 2022 年增涨 14.6%,达到 2113 亿美元。游戏市场因新冠疫情而实现急速增长,随后进入了平稳发展期,但预计进入 2023 年后将重新回到增长的健康轨道。
另一方面,游戏开发成本连年上涨,造成了以 3A 游戏为核心的产品组团涨价,也成为市场规模扩大的其中一个原因。世嘉飒美旗下的 3A 作品长年以来一直维持 59.99 美元的售价,但是去年却开始采用 69.99 美元的售价思路。该公司表示,价格上涨符合 3A 产品的价值,因此今后也将会考虑重新 3A 游戏产品的定价。
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