4万款游戏,却有一半收入不到500美元
原标题:4万款游戏,却有一半收入不到500美元
编译:泽塔
来源:手游那点事

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近日,数据分析服务公司 Gamalytic 发布了一份新报告,分享了 Steam 游戏市场的一系列重要数据。从报告内容可以看出,虽然 Steam 商店的游戏数量每年都在稳步增长,但其中大部分累计收入低于 1000 美元。外媒 Game World Observer 对原报告的要点进行了提炼和整理。

· Steam 商店现拥有超过 7.1 万款游戏,其中 67% 累计收入(刨除 Valve 的 30% 分成前,且不包括 DLC 和游戏内购产生的收入)低于 5000 美元。在所有 Steam 游戏中,超过半数累计收入不足 1000 美元。
· 过去三年间,超过 4.1 万款游戏在 Steam 发布,占商店内游戏总量的比例约为 58%。
· 从 2023 年初到 9 月,平均每天都有 40 款 Steam 游戏发布。

· 随着竞争加剧,市场正变得越来越饱和。在近三年出现的 Steam 游戏中,50% 累计收入(注:刨除 V 社分成前)不到 500 美元,76.5% 低于 5000 美元,13.4% 介于 5000~5 万美元,仅 5.6%(总量不到 2300 款)的累计营收超过 20 万美元。
· 过去三年进入 Steam 商店的所有游戏中,超过 70% 属于业余爱好者项目。换句话说,开发者自筹资金,利用业余时间制作了这些游戏,并不总是以赚钱为目标。
· 数据还显示,如果排除所有完全免费的游戏,近三年进入 Steam 商店的游戏的营收中位数大约为 700 美元。如果只统计定价高于 5 美元的 Steam 游戏,该项数据达到了接近 4000 美元,而定价 10 美元以上 Steam 游戏的营收中位数则为 1.7 万美元。

· 虽然市场日趋饱和,但在 Steam 商店,成功游戏(注:发售后三个月内营收超 1 万美元)的数量仍在持续增长。从 2020 到 2022 年,这项数据分别为 1649、1850 和 2067 款。
· 在 Steam 商店,视觉小说和 NSFW(工作场所不宜)属于产品数量最多的细分游戏品类,近三年来均有超过 4000 款新作发布,营收中位数介于 1000~2000 美元。
· 作为比较,玩法更有深度的 Steam 游戏显然拥有更强大的吸金能力。例如,开放世界生存建造品类游戏(300 款)的营收中位数达到了 1 万美元,4X 策略(183 款)、殖民模拟品类游戏(444 款)的营收中位数则均为 8000 美元。

国外游戏行业分析师、咨询机构 GameDiscoverCo 的创始人西蒙·卡利斯指出:“(开发者)对 PC/主机游戏市场的投资并没有转化为可靠的回报……市场正在向热门大作和服务型游戏倾斜。与此同时,越来越多规模较小、自筹资金研发/发行的游戏也开始分得一杯羹。”
“如果发行商找到合适的细分品类,将赌注分摊到大量低成本游戏上,将有希望经受住这场风暴。但如果发行商过于激进地扩大规模,却没有拿出一款能够持续创造收入的爆款产品,就不得不面临一段艰难时期。现在是 2023 年,2018 年管用的某些做法已经行不通了,这就是市场!”
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