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Sensor Tower报告:韩国手游市场过半收入来自RPG,MMO占比稍有下滑

江清月近人  • 

原标题:Sensor Tower报告:韩国手游市场过半收入来自RPG,MMO占比稍有下滑

作者:鳗鱼

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

根据 Sensor Tower 的报告,从 2023 年 1 月至 8 月的全球手游收入来看(App Store 和 Google Play Store 的收入总和),RPG 贡献的收入占比最高,达到 25.1%,其次是策略类(20.1%)、益智类(12.9%)、博彩类(11.8%)。

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 按全球 RPG 市场份额来看,韩国以 13.5% 的占比排名第三,仅次于日本(34%)和国内 iOS 市场(20.9%)。但是单独从每个市场来看,RPG 在韩国市场的占比为 57.7%,明显高于日本的 47.8%、国内 iOS 市场的 27%、美国的 11.3%。RPG 是韩国手游市场最重要的一个游戏类型。

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从韩国 RPG 市场来看,MMORPG 仍是占比最大的细分类型,但其收入占比已经从 2019 年的 77% 下滑到 2023 年的 69.5%。

取而代之,组队类 RPG 和放置类 RPG 的市场占比在提升。组队类 RPG 是第二大细分类型,市场占比从 2019 年的 12.7% 提升到 2023 年的 17.7%;放置类 RPG 是占比第四大的细分类型,市场占比从 2019 年的 1.7% 提升到 2023 年的 4.4%。

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不少国内厂商的组队类 RPG 都在韩国市场捞到金,包括莉莉丝的《众神派对》、灵犀互娱的《三国志幻想大陆》、腾讯的《NIKKE:胜利女神》。值得一提的是《蔚蓝档案》是唯一一款登上增长榜的老产品,这款游戏在今年 1~8 月获得 1700 万美元的收入,比去年同期的 1600 万美元更高。

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强势的放置类 RPG 则以韩国本土的游戏产品为主。最出彩的是 2022 年 8 月上线的《史莱姆传说》,全球累计总收入超过 7700 万美元,在韩国市场的总收入约 1000 万美元,是韩国收入排名、收入增长排名并列第一的放置类 RPG。

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