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朝夕光年新游首月流水近5千万,想成为下一个“博德之门”仍任重道远

Annie Liu  • 

原标题:朝夕光年新游首月流水近5千万,想成为下一个“博德之门”仍任重道远

作者:点点编辑部

来源:点点出海

9 月 19 日,朝夕光年旗下开放世界 TeamRPG《Dragonheir: Silent Gods》(龙息 :神迹)于海外正式发布。上线首周,该作即进入加拿大、泰国、韩国、中国港澳台等全球 20 多个国家及地区游戏免费榜 TOP1,大有成为移动端“BG3”(博德之门 3)之势,但其后续的市场表现却不尽如人意。

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点点数据显示,截至 10 月 15 日,《Dragonheir: Silent Gods》全球双平台下载量 635 万,预估收入约 667 万美元(约合 RMB 4877 万元)。其中,美国(10.72%)、印度尼西亚(9.09%)、巴西(7.19%)是该游戏下载主要来源市场;而收入市场则主要由韩国(19.05%)、美国(18.80%)、中国香港(16.78%)、中国台湾(15.04%)等国家和地区包揽。

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虽然该数据在 9 月一众新品中表现尚可,但对比《ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険》(马赛克英雄日服)超 2308 万美元(约合 RMB 1.7 亿元,统计时间为 9.7-10.15)营收,加之朝夕光年对该作的巨大投入,不难看出,该游戏的实际表现远不及市场预期。与此同时,其全球游戏下载走势也从峰值的超 50 万一路下滑,至目前的 11 万左右。

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此外,在产品后期的长远运营方面,《Dragonheir: Silent Gods》亦面临重重隐忧。作为一款 DnD 题材的半即时策略 RPG 游戏,游戏的画风和美术忠实还原了 DnD 经典的西方写实魔幻风,加之诚意十足的全 3D 角色和场景建模,一度获得玩家的交口称赞。但决定一款游戏的成功因素并不仅限于“美术”。

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从玩家对该作的反馈来看,在游戏玩法上,玩家对此的评价是“有趣、创新、值得一试”;“差评”主要集中在“英雄抽卡及养成”上,包括 “掉落率低、费用昂贵、零氪不能玩等”。

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产品叫好却不卖座,背后的原因在于 TRPG 手游变现困局。不同于《博德之门 3》这样的 PC 买断制,手游版 TRPG《Dragonheir: Silent Gods》缝合了 DnD 题材、回合制 TeamRPG 玩法及《原神》角色抽卡养成等多种热门元素,却未考虑到其核心玩法(跑团、回合制 TeamRPG)却不足以支撑玩家为其买单,导致了产品与价值的错配。“跑团玩法”用户关注游戏的可玩性和自由度,而“英雄抽卡养成”则聚焦玩家与角色的黏性。

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可以预见,在产品的后期运营中,如何理顺价值错配,提升玩家感知体验将成为《Dragonheir: Silent Gods》创新的主要发力点。


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