独立站月流量80W+,这家Cosplay品牌火到了美国
原标题:独立站月流量80W+!这家Cosplay品牌火到了美国
作者:Irene
来源:品牌方舟BrandArk

题图来源 | pexels
Cosplay,起源于美国,盛行于日本。在国内,Cosplay 还是一种相对小众的亚文化。放眼国际市场,其早已发展成一个价值 450 亿美元的超吸金赛道。
近年来,随着国漫崛起,出海之路进入到百舸争流的爆发阶段,越来越多深耕 Cosplay 这一垂直类目的品牌也乘着这叶“渡海之舟”走出国门,在海外开疆扩土。
不少 Cosplay 出海品牌将独立站做到了 50W+ 的月流量,也有诸如洛德岛这样的跨境电商拿到了数百万元的融资。我们今天的主角 DokiDoki 同样主打 Cosplay 周边产品,却避开了动漫文化风靡的日本市场,主攻欧美地区,在 TikTok 上拥有多支百万级火爆视频。
在 Cosplay 文化已相对成熟的海外市场,不乏深耕多年的大品牌。作为毫无“Cosplay 文化基因”的国产品牌,DokiDoki 如何切入红海,将独立站做到近百万流量,完成品牌从 0 到 1 的积累?
Cosplay 品牌如何打开海外市场?
为何主攻美国市场?
对于二次元爱好者来说,Cosplay 是一种打破次元壁的存在。用动漫圈内人的话来说,就是“装备一上身,就有一种魂牵梦绕热血沸腾的冲动,角色代入感极强。”

DokiDoki 便是瞄准这一商机,以 Cosplay 假发和服饰为切入点,主打 ACG(动画、漫画、游戏)及经典 IP 的周边衍生产品。有意思的是,DokiDoki 的核心市场并非动漫文创发达的日本,而是对准了大洋彼岸的美国市场。
不只是 DokiDoki,海内外叫得上名的 Cosplay 品牌,其主营市场几乎都是美国,例如独立站流量 500W+ 的行业头部 Halloweencostumes,还有同样聚焦出海赛道的 ezcosplay、Misccostume。
流量的倾斜,更多是这些年日漫在美国的风靡。以日本动漫《口袋妖怪》衍生出的 IP 游戏《Pokemon Go》常年登顶美国 iOS 畅销总榜。近两年,日本动画电影在北美呈现爆发式增长,如《鬼灭之刃》、《咒术回战》等剧场版电影均在北美拿下了不俗的票房。
除此之外,从上个世纪以来,美国本土超级英雄漫画与电影的热度就一直居高不下,以漫威宇宙和 DC 宇宙为主的多个超英形象更是美国多年来的国民级 IP,吸纳了美国乃至全球大量的拥趸。
最重要的是,美国的 Cosplay 文化渊源悠久,有盛装出席化妆舞会的传统。在中国或是日本,大部分 coser 在漫展、游戏展或是写真拍摄需要才会出现。美国的 Cosplay 场景则广泛许多,不用说一年一度的大型万圣节活动,大大小小的庆功宴和时尚派对都需要人们穿上“奇装异服”参与其中。
在美国,Cosplay 是一项具备社交属性的活动,可覆盖多年龄层次的人,已不受限于动漫圈或 cos 圈等小众圈层。
DokiDoki 切中价格缝隙
从体量上来看,美国的挖掘潜力非常诱人。然而,本土市场一直跑不出几个能与 Halloweencostumes 相抗衡的头部品牌,其主要原因还是出在价格上。在美国,制作 Cosplay 服饰的面料和人工费都非常贵,且海外的 IP 周边产品又流行限量发售,一来消费频次低,二来导致消费者产品体验不完整。
DokiDoki 抓住美国市场的价格缝隙,切中低端价格带,结合国内成熟供应链成功打入美国市场。
DokiDoki 单品集中在 30 美金以下,其最畅销的类目假发的单价则都不超过 10 美金。相比之下,Halloweencostumes 绝大部分产品的价位在 39~100 美金之间。

DokiDoki 在假发类目上主打超高性价比,这也得益于国内的假发供应链优势。速卖通数据显示,中国承包了全球超八成的假发生意,平均每 2 秒钟就有一顶假发被买走。DokiDoki 还有自己的设计团队和定制工厂,其成熟完善的供应链体系给足了 DokiDoki 铺低价格的底气。
除了假发、道具等较为热销的品类,DokiDoki 在独立站上主要以 IP 进行细分,例如国漫、日漫、也有《英雄联盟》、《守望先锋》这样的大火游戏 IP。

除了海外人气动漫 IP,DokiDoki 也非常注重国漫、国游 IP 的输出。不少优秀国漫如《天官赐福》《魔道祖师》等 IP 在海外大火,游戏类的则有《原神》《第五人格》,DokiDoki 也在官网上架了相关周边。DokiDoki 还会在社交平台上关注大众对角色话题的讨论热度,以此评估制作不同产品的优先级和数量。
在常规品类划分的基础上,DokiDoki 还注入了身为“二次元品牌”的一点巧思。DokiDoki 采用了游戏《阴阳师》中的经典分级模式,将产品分为 N、R、SR、SSR 这四种级别,分别对应不同的稀有度、精良度及价位区间,用户可以根据自己的需求和购买力进行消费。
如何靠独立站破圈?
目前 DokiDoki 的独立站流量已经达到了 80W,近八成为自然流量,Knoji 和 dealspotr 等测评折扣网站(站外推广)也为 DokiDoki 带来了不少的曝光和流量。虽然还比不上 Halloweencostumes 这样的百万级大牌,但在同行普遍 10W 流量的环境下,DokiDoki 也算在海外闯出了一点名气。

DokiDoki 的客群大多集中在 25~34 岁,这个群体年轻且已拥有一定经济能力,消费力十分可观。一般小众品牌的男女受众比例会呈现两极分化,而 DokiDoki 的男女受众比例非常平衡,各持一半份额。一般来说,服饰类会更偏女性消费倾向。二次元这个圈子比较特别,男性消费者往往热衷于收藏 IP 类周边产品,拥有低频、高价及沉浸特点,其强大的消费力丝毫不输女性群体。

早期 DokiDoki 团队通过免费寄送产品给 coser 测评,获得了 3000 人的种子用户。之后,DokiDoki 又以线下漫展为突破口,在漫展中进行抽奖福利、投票互动和产品体验等活动,快速积累了口碑和传播力。
此外,DokiDoki 还会赞助欧美 Cosplay 大赛。由此形成的带有品牌营销性质的 Cosplay 活动,与依托漫展、同人祭形成的具有同好交流性质的 Cosplay 活动可谓并行不悖,二者融合推动 DokiDoki 迅速形成社交裂变,打开品牌圈层知名度。
除了线下活动,DokiDoki 也非常注重社媒平台的布局。截至 2023 年 10 月,DokiDoki 在 instagram 拥有 25 万粉丝;TikTok 则有 27 万粉丝,且账号点赞数达到了 500 万次。

不论是 ins 还是 TikTok,DokiDoki 的粉丝互动率和参与率都极高。以 ins 为例,一般 20 万粉丝的品牌账号,点赞数在 1000 以内居多,而 DokiDoki 几乎每条贴文的点赞数都在 3000~9000 之间,甚至有的大爆帖子点赞数达到了 2 万以上。
TikTok 的数据也非常不错,每则视频的播放量稳定在 2w~100w 之间。其中一支 140 万播放量的视频,DokiDoki 展示了游戏《原神》中的人气角色 kazuha(枫原万叶)的 cos 服装,吸引了许多新用户在评论区询问同款,也有不少老用户在催 DokiDoki 发货。
在营销方面,DokiDoki 会邀请圈内的知名 coser 和 KOL 进行测评推广。由于不同 coser 喜爱的角色类型与照片风格不同,DokiDoki 会对不同的 KOL 进行定位分析,再配以相符合的风格服饰进行宣传展示,从而最大化提升产品转化率。
BrandArk 观品牌
随着全球动漫、游戏、影视行业的飞速发展,Cosplay 吸引了除二次元之外的诸多群体,例如时尚圈、名人圈,由 Cosplay 衍生的文创产品也频频出圈。加上当代年轻群体对多元化审美与社交场景的追求,相信 cosplay 将很快走出亚文化圈层,发展为主流文化。
由于文化属性,大部分跨境电商公司没有能力圈住这群用户,看起来很多头部品牌垄断了市场。事实上,不论海内外,Cosplay 市场的玩家都不算多,但很多小众网站都活的很不错,有的专业 Cosplay 服饰品牌的年流水能上千万,也有像 DokiDoki、ezCosplay 这样的出海品牌利用独立站做出了不错的成绩。
也正是因为其独特的文化属性,Cosplay 具有很强的社交裂变能力,只要立住口碑,粉丝粘性基本不需要太高强度的盘活。这就要求品牌更为精细化地洞察用户乃至整个行业的深层次诉求,挖掘自身差异化优势,深耕垂类内容稳固粉丝粘性,不断沉淀品牌力走出小众圈层。
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