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《原神》实现50亿美元移动用户支出

dataai CN  • 

原标题:《原神》实现 50 亿美元移动用户支出

作者:Ian Qian

白鲸出海注:本文是 data.ai 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 data.ai主页联系,寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

尽管最近几个月,人们将对发行商米哈游的关注集中投向了其另一款游戏,屡获殊荣的《Honkai: Star Rail》(崩坏:星穹铁道),但值得注意的是,他们的上一部作品刚刚跨越了一座重要的里程碑。《Genshin Impact》(原神)于 2020 年 9 月登陆 iOS、Android、主机和 PC 平台,根据 data.ai Intelligence 的估算,迄今为止,玩家在这款游戏上的支出已达 50 亿美元,这进一步巩固了它作为史上盈利最高游戏之一的地位(无论是移动平台还是其他平台)。

该数字只包括游戏在 iOS App Store 以及 Google Play 中的支出。但即使未将来自第三方 Android 市场的收入计算在内,仅 iOS 版的《Genshin Impact》在中国的总收入就接近 15 亿美元。中国玩家成为其收入的最主要贡献者,约占总用户支出的 30%,其次是日本玩家,排名第二,用户支出近 10.6 亿美元,约占 21%,美国玩家排名第三,产生了 9.03 亿美元的用户支出,占 18%。

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《原神》仅用 40 个月就达到了 50 亿美元的总收入,成为最快达到这一目标的移动游戏。排名第二的是《Clash of Clans》,用时 51 个月。最近一款突破 50 亿美元大关的移动游戏是 Playrix 发行的三消手游《Gardenscapes》,在应用商店上架后花了 91 个月的时间。目前,总计有 13 款移动游戏在 iOS App Store 和 Google Play 上的用户支出数据超过了 50 亿美元。


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