白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

《夜莺传说》工作室创始人:腾讯是比EA更好的合作伙伴

江清月近人  • 

原标题:《夜莺传说》工作室创始人:腾讯是比EA更好的合作伙伴

编译:泽塔

来源:手游那点事

社交免费3.jpeg

题图来源 | pexels

五年前,当前 Bioware 总经理亚伦·费林(Aaryn Flynn)宣布在加拿大埃德蒙顿成立新工作室Inflexion Games 时,他接受了外媒的一轮对话。Inflexion 最初是英国科技公司 Improbable 旗下工作室,不过已于 2022 年初被腾讯收购。

近日,这家工作室推出了处子作、采用奇幻背景的开放世界生存游戏《夜莺传说》(Nightingale)的抢先体验版本,费林也再次与外媒对话,聊了聊过去几年在游戏开发、团队管理等方面的一些感悟。

是.png

“我认识到工作室负责人肩负重任,需要保护文化,以确保团队内部拥有强大、充满活力和多样化的文化。”费林说,“《夜莺传说》开发期间,我们利用了 20 几年前在 Bioware 学到的许多经验。我个人认为随着 Bioware 被 EA 收购,那些经验就不再被重视了……EA 的价值观和方法与 Biowarea 存在巨大差异。”

“我很怀念 Bioware 独立运作的年代,那时候我是一名软件开发者,面对巨大挑战时会问自己:‘我从中学到了什么?’每当遇到某些情况或产生特定想法,我常常会回想起二十几年前的往事。”

费林分享了两个具体的例子。“首先,Bioware 曾以喜欢推迟发布游戏而出名,但被 EA 收购后就变了。对于究竟应该什么时候推出游戏,EA 和 Bioware 的思维方式完全不同。作为一家独立工作室,Bioware 只关心游戏质量。”

当费林刚加入 Bioware 时,Bioware 接了很多外包项目,工作室不能出现任何失误。“我们与其他工作室和发行商签订合同,需要确保游戏质量足够出色,因为只有这样,其他公司才愿意再次雇佣我们。如果某款游戏的口碑糟糕,可能再也没有人敲我们的门了。”

是2.png

有趣的是在抢先体验版本上架前,《夜莺传说》也曾经历数次跳票。“我们之所以推迟发布《夜莺传说》,是为了尽最大努力确保它能够引起玩家共鸣。Inflexion 在游戏行业就是个毫无存在感的无名小卒,不像其他工作室那样拥有一些长期积累的东西。因此,我们必须拿出一款真正优秀的游戏。”费林解释说,“我们希望《夜莺传说》足够好,收入能够确保所有开发人员都能养家糊口,保障大家的未来。”

费林表示与 EA 相比,腾讯对待游戏工作室更加宽容——当 Inflexion 决定推迟发布《夜莺传说》时,腾讯并没有向研发团队施加压力。“腾讯一直都很亲切,充分支持我们,认同我们的信念和愿景。腾讯知道我们希望确保《夜莺传说》获得成功,然后在此基础上发展壮大……我们不想匆忙赶工,推出一款半成品,或者存在明显问题和 bug 的游戏。从这个角度来讲,我们与腾讯维持着很好的合作伙伴关系,我非常喜欢与他们合作。”

“另外,腾讯很可能是我见过的眼光最长远的公司。比起按照严格的时间表,在特定季度或月份发行游戏,并承受随之而来的巨大压力,我更愿意在这种环境下发布《夜莺传说》。”

费林提到了 Inflexion 文化中的另一个重要组成部分:在这家工作室,许多成员都是多面手。“在大部分 3A 公司,由于各岗位员工的工作内容越来越细化,开发者往往只钻研某一块具体领域。”费林说,“但 Inflexion 更像初创时期的 Bioware:团队规模太小了,大家什么都得做一做。我觉得这很好。”

“这会让你在工作中更加灵活应变,也更有同理心,因为你能了解(其他岗位)同事的想法和感受。只要花点时间与同事待在一起,你就会意识到他们的工作相当困难,并愿意为了帮助他们而做出改变。”

啊3.png

费林透露,Inflexion 目前拥有大约 150 名员工,其中包括 125 名开发者。按照费林最初的设想,这家工作室计划借助原母公司 Improbable 的云技术,将《夜莺传说》打造成能够容纳海量玩家的大型网游。在被 Improbable 卖给腾讯后,Inflexion 决定在玩法上保留游戏中已有的许多建造和制作机制。“就这样,我们逐步开发了一款生存建造游戏。虽然技术被拿走了,但我们至少还有游戏的雏形。”

“抛开技术不谈,我认为作为游戏玩家,我们拥有一些类似的追求。例如,我们都希望实现某种幻想、完成目标,或者解决谜题。从某种意义上讲,技术永远应当为此服务……某些技术演示可能让人眼前一亮,但若无法满足人类的共同需求,就不可能变得普及,也不会引起数亿玩家的共鸣。”

费林还聊了聊他对生成式 AI 的看法。“我个人认为,如果 AI 能满足人们对交互的渴望,那么它肯定会为整个游戏行业带来巨大机遇。作为一种帮助开发者创作内容的工具,生成式 AI 最近确实很火。为游戏制作内容既昂贵又费时,如果 AI 能够在这方面发挥作用,那就太棒了。不过,我们需要在尊重法律和其他创作者的前提下使用这类工具。”他说。

“随着技术的发展,在未来,生成式 AI 也许会实时生成内容,满足玩家在互动和建立情感联系等方面的需求,或者根据玩家的水平动态调整游戏难度……随着一些聪明的开发者将生成式 AI 工具融入工作流程,我很期待看到这项技术在未来两三年的发展。”


文章信息来自于手游那点事,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

腾讯认证

本文相关产品

Arena of Valor

Arena of Valor

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

28661
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

28661
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)