《剑星》让开发商收入激增65.4%,单机市场被低估多久了?
原标题:《剑星》让开发商收入激增65.4%,单机市场被低估多久了?
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
近日,韩国游戏公司 Shift Up 公开了今年 7 月上市以来的首份财报。
据最新财报,截至今年 6 月 30 日,Shift Up 在 2024 年第二季度收入 652 亿韩元(合约 3.5 亿元),同比大幅增长 65.4%,且创下了公司的季度收入新高。
利润方面,Shift Up 在该季度盈利 451 亿韩元(合约 2.4 亿元),同比增长 49%,净利润达 403 韩元(合约 2.15 亿元),同比增长 5.1%。
其中,除了长青手游产品《胜利女神:妮姬》贡献了总收入的 58.9%,即 384 亿韩元(合约 2.07 亿元),Shift Up 的首款单机买断制动作游戏《剑星》也立了大功。
Shift Up 表示,《剑星》发售两个月,已经在 PS 销售超出 100 万套,该季度为公司贡献了 258 亿韩元(合约 1.38 亿元),但鉴于和 PS 商店签署的分成协议,并非所有收入都计入了 Shift Up。
Shift Up 称,《剑星》“已建立起大型全球 IP”,并且后续 PC 版本正在开发当中。与此同时,公司还在研发一款代号为“Project Witches”的跨平台 3A 动作游戏,并计划为其招聘约 70 名开发人员。
手游厂商,开始转向单机?
近两年,类似《剑星》的成功,频频在手游厂商的单机游戏首秀上上演,驱使着更多同行开始关注这一领域。
今年 4 月,Cyber Agent 的财报显示,由知名日本手游厂商 Cygames 开发的《碧蓝幻想:Relink》,在发售 11 天销量内突破了 100 万份,其中 80% 的销量来自日本之外的其他国家。从这个数据来看,按《剑星》的标准,怎么也算得上是一个“全球性 IP”。(《剑星》制作人金亨泰称《剑星》的韩国本土市场仅占公司总销售额的 5%)
同样的,今年 2 月,2023 年发售的魂 like 游戏《匹诺曹的谎言》的开发商 Neowiz Games 宣布,母公司 2023 财年创下了新的收入纪录,整体收入增长了 24%,尤其是在《匹诺曹的谎言》发售的 2023 年第 4 季度,游戏业务收入更是大幅增长了 96%。Neowiz Games 还在财报中透露,计划为主机和 PC 平台推出更多的买断制单人游戏。
据外媒消息,《剑星》等产品的成功激励了不少韩国游戏厂商转向 PC 和主机单人游戏,韩厂 Round8 工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss 等开发商在接受 Game Informer 对话时,都表示多家韩国公司正在积极加入这一圈子,《匹诺曹的谎言》总监崔志元甚至还提到,他在最近一次展会中注意到,17 个学生游戏团体中只有一个团队在做手游。
当然,“从手游做到单机”,如今最耀眼的团队和产品,莫过于国内的游戏科学和《黑神话:悟空》,游戏发售三日便已突破 1000 万销量。
值得一提的是,《黑神话:悟空》和上述几款产品相比,以本土玩家占绝大多数,这也引发了不少争议,但实际上,即使按 80-90% 的国区销量、10-20% 的其他地区销量来看,100-200 万的海外游戏销量,也足以让游戏科学的首款单机作品笑傲四方,并且可以让人大方称之为“全球性”的作品。
其实我们也可以看到,从擅长手游领域到单机作品的转向,并不是一个一蹴而就的过程。
Cygames 在推出《碧蓝幻想:Relink》之前有对 IP 长期的耕耘,《剑星》继承了《胜利女神:NIKKE》的审美选择,《黑神话:悟空》对《斗战神》的题材上的传承...我们在厂商的前作中,往往都能找到一些蛛丝马迹。
但不管是为了进一步打造 IP、挖掘空白的本土单机市场,还是带着一份“国产情怀”在开发游戏,相信用心的作品,总会找到自己的受众。
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