《原神》移动端全球收入破640亿元,中国玩家氪金最疯狂
原标题:《原神》移动端全球收入破640亿元,中国玩家氪金最疯狂!
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
近日,游戏数据分析公司 Niko Partners 发布最新报告。该报告显示,米哈游旗下二次元游戏《原神》在全球移动端的总收入已经突破 90 亿美元(约 640.31 亿元人民币)。其中,中国市场《原神》移动端累计收入超过了 50 亿美元(约 355.73 亿元),占比达到 55%,这一数据包含了游戏在国内第三方安卓商店的收入。
在海外市场,《原神》移动端的收入也有 40 亿美元(约 284.58 亿元人民币)。Niko Partners 预计 2025 年《原神》移动端的总收入将突破 100 亿美元(约 711.46 亿元人民币)。
与 Niko Partners 统计的数据类似,AppMagic 的数据显示《原神》的内购收入已超过 44 亿美元(约 313.03 亿元人民币)。不同的是 Niko Parnters 跟踪玩家总支出,而 AppMagic 显示净收入扣除了平台费用和税收,并且也未统计国内安卓商店的收入。
AppMagic 数据显示,《原神》移动端收入最高的也是中国大陆(仅限 iOS)占总收入的 38.5%。其次是日本(21.5%)、美国(16%)、韩国(5.8%)和中国台湾 (2.5%)。

收入之外,Niko Partners 透露了《原神》移动端的全球下载量。数据显示,该游戏全球下载量超 2.18 亿次,下载量排名前五的国家依次是中国(占比 22%)、美国(11%)、俄罗斯(7%)、印度尼西亚(6%)和日本(5%)。
自 2020 年发布以来,《原神》凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,在全球范围内吸引了大量玩家。特别是中国市场,该游戏的用户规模和付费意愿一直处于较高水平,为米哈游带来了可观的收入。
需要注意的是,随着游戏生命周期的增加以及二次元市场的强竞争,过去一年,《原神》的收入一直都在下降。
Niko Partners 称,与前三年相比,《原神》玩家的支出明显减少。这主要是由于角色扮演游戏类型的竞争加剧,以及米哈游旗下其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》)的分流所致。
随着市场上同类游戏的不断增加,玩家们的选择也变得更加多样化,这无疑对《原神》的收入造成了一定的冲击。不过,这或许也在米哈游的预料之中,这几年米哈游陆续推出了《崩坏:星穹铁道》《绝区零》并且获得了不错的成绩。

Sensor Tower 发布了 2024 年 9 月中国手游收入 TOP30 榜单数据显示,米哈游《崩坏:星穹铁道》《原神》和《绝区零》在 9 月表现突出,分别位列收入榜第 2、第 4 和第 6 名。其中《崩铁》在增收方面尤其突出,海外收入环比大涨 68%,位列 9 月收入增长榜第一名。
在这些产品的作用下,米哈游在 9 月海外收入增长 36%。在近日由外媒 Pocketgamer 发布的《2024 年全球 50 大手游厂商榜》中,米哈游位列第三名,成为榜单中排名最高的中国游戏公司。
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