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《怪猎》与《FF14》手游之后,腾讯减少国外IP开发的转型会实现吗?

江清月近人  • 

原标题:《怪猎》与《FF14》手游之后,腾讯减少国外IP开发的转型会实现吗?

作者:二弦

来源:游戏茶馆

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题图来源 | Unsplash

日前,腾讯游戏的两款移动端产品新鲜亮相,它们分别是由腾讯天美工作室群研发的《怪物猎人:旅人》以及光子工作室研发的《最终幻想 14:水晶世界》。

《最终幻想 14:水晶世界》已经于 8 月获批版号,而《怪物猎人:旅人》的版号很可能与 9 月版号名单中腾讯新到手的名为《狩》的版号条目息息相关。

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这两款产品走的是典型的获取海外 IP 特许经营权进而进行手游化开发的腾讯老路子。

很早之前,腾讯就已经凭借《使命召唤》等 IP 的特许经营开发获得了移动游戏领域的多次成功。比如《使命召唤》手游就在 2019、2020 两年分别拿下了 TGA 最佳移动游戏奖项和提名。

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往近了说,今年腾讯的《极品飞车》IP 衍生手游《极品飞车:集结》和《文明》系列衍生手游《世界启元》分别在上线首月斩获破亿流水,也足以让人望而生畏。

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从经验上来看,海外 IP 手游化的个中流程与全套打法,对于腾讯来讲已是相当熟悉。故而这两款脱胎于《怪物猎人》和《最终幻想 14》的移动端产品,可以预测应当具备腾讯出品的标准品质,但是否能达到原始 IP 的水准还有待商榷。

这两款游戏的爆料都相当早期,2022 年就有消息称《怪物猎人》手游将由天美打造。

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2018 年,在腾讯宣布和《最终幻想》的缔造者 SE 组成“战略合作联盟”之后,就有传言称《最终幻想14》手游是两家厂商众多合作项目里的其中一个。

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所以可以预料的是,这两款已经给出部分成熟画面 PV 的产品并非腾讯的新项目,而是早有酝酿。它们很可能集中诞生在早年腾讯热衷于特许经营权开发的阶段。

而在今年 4 月,路透社的一篇报道已经指明,腾讯将正式减少海外 IP 的再开发,聚焦于自研业务。

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当时正处于腾讯 2023 财年 Q4 财报的公示期,彼时腾讯游戏业务的销售额略有下降,距离马化腾在年初发表“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”的言论才过去了不到三个月。

路透社的这篇报道援引多个信源消息,指出腾讯将扩大自研在业务线的比重。

从事实来看,腾讯的许多动向也确实如此。

首先是,腾讯曾抽调了与育碧的合作手游项目《刺客信条:侠影》的开发人员投入《元梦之星》的开发以对抗网易的《蛋仔派对》,导致《刺客信条:侠影》上线日期推迟至 2025 年,该消息也来自路透社的信源。

再者,就是今年年初消息称,腾讯已经叫停了对 SE 旗下 IP《尼尔》的手游开发,原因似乎是“找不到合理的盈利模式”,并裁撤了负责该项目的天美工作室群 J2 工作室人员,而 J2 工作室还负责有关育碧《全境封锁》衍生项目的开发。

除此之外,腾讯与 EA 合作的《APEX》手游有关开发也已早早终止。

在关闭、推迟特许经营开发项目的同时,对内,腾讯还启动了自研游戏孵化激励项目“春笋计划”,该计划允许对有潜力和创意的项目批复最高 3 亿人民币的开发资金。

路透社信源还称,在年内,腾讯还在一些谈判中致力于推动将特许权使用费分成降至销售额的 10% 以下。

所以综合考虑,腾讯转化海外 IP 的策略的确是有所收紧的,或许是腾讯判断《怪物猎人》和《最终幻想》IP 有着足够的影响力和可以预见的盈利能力,这两个项目才得以稳定推进。

虽然如此,这一策略毕竟算是腾讯长此以往形成的舒适圈之一了,要突然一蹴而就地刹停太过天方夜谭,因为不仅自研能力的抬升需要更多时间沉淀,已经上马的项目也不可能说动就动,比如《彩虹六号》手游,版号已至,砍掉的可能性不大。

茶馆分析,在加大自研比重的前提下,腾讯未来或许会更加注重于真正热门的海外 IP 转化,特许经营权购买策略会进一步向高质量 IP 靠拢,以少而精取胜,而非如以往一般大操大办,最终,特许经营开发只会作为自研主导的腾讯游戏业务的补充。

《怪物猎人:旅人》以及《最终幻想14:水晶世界》将是典型代表。

另外,一个巴掌拍不响,这些海外 IP 的持有者们早先需要腾讯的国产移动游戏开发经验,因为这一部分的能力是这些海外大厂相对欠缺的,而随着移动端市场的不断扩大,在 IP 矩阵的环节愈发重要,这块肥肉应该没人会想继续让中国厂商分走大头。

比如微软,就在今年推出了移动端产品《使命召唤:战区》,其必然与腾讯的《使命召唤》手游形成竞争。

或许,日后中国厂商拿下海外 IP 特许经营权的机会也会减少。


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