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破4000万大关,Steam同时在线人数再次刷新纪录

江清月近人  • 

原标题:破4000万大关,Steam同时在线人数再次刷新纪录

来源:游戏干线

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题图来源 | pexels

根据 SteamDB 的数据显示,Steam 平台在线用户数今年首次创下了新高,突破了 4000 万,来到了 40,270,997 人。游戏内活跃玩家数也同样突破了新高,新记录为 12,727,475 人,突破了去年 9 月 22 日的 12,270,218 人,距离上一次突破 3900 万仅过去不到三个月。

在 2024 年,Steam 在 3 月 2 日突破 3400 万、3 月 10 日突破 3500 万、3 月 17 日突破 3600 万、6 月 30 日接近 3700 万、8 月 25 日突破 3700 万、9 月 22 日突破 3800 万、12 月 9 日突破 3900 万,先后第七次创下在线用户数新高,以及六次创下游戏内活跃玩家数新高。经过了三个月的等待,Steam 终于来到了突破 4000 万的里程碑。

怪物猎人功不可没

这一新高主要得益于 2 月 28 日上线的《怪物猎人:荒野》,过去 24 小时 Steam 平台同时在线玩家数峰值达到 1384608 人,仅次于《CS2》。在 Steam 全球畅销榜上,该游戏已经连续数周占据榜首位置。

卡普空刚刚发布公告宣布,《怪物猎人:荒野》在 2025 年 2 月 28 日发售后的 3 天内销量已突破 800 万份。

与系列过往作品一样,《怪物猎人:荒野》将通过免费的 Title Update 为玩家带来新的怪物和活动任务。首次 Title Update 预计将于四月初上线,届时将加入水月龙以及集会所功能。

不过该作好评率仅为 53.43%,糟糕的优化成为评论区的高频词。

资本市场反响强烈

Steam 的里程碑事件引发资本市场强烈反响。3 月 4 日早盘,多只游戏 ETF 涨幅超 1%,游族网络、恺英网络等个股领涨,显示投资者对游戏板块的信心回升。

中航证券研报强调,AI 技术正加速游戏行业变革——智能 NPC、UGC 编辑器等应用已进入落地阶段,长期来看将重构游戏开发模式和用户体验。政策层面,国产游戏版号加速审批、文娱消费鼓励政策的出台,也为行业注入新动能。

值得注意的是,此次突破中简体中文用户占比高达 50%,中国玩家成为 Steam 活跃增长的主力军。

这一现象与国内游戏市场的成熟化密切相关:玩家对高品质 3A 大作的追求、Steam 社区的本土化运营,以及《永劫无间》等国产游戏的国际影响力提升,共同推动了中国用户群体的快速扩张。

分析指出,中国区已成为 Steam 最重要的增量市场之一,其付费能力和社区活跃度持续吸引全球开发者关注。


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