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沐瞳《MLBB》IP自走棋新作上线东南亚8国,首月流水335万什么水平?

Annie Liu  • 

原标题:沐瞳《MLBB》IP自走棋新作上线东南亚8国,首月流水335万什么水平?

作者:April Z

来源:动点出海

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题图来源 | pexels

2 月 21 日,沐瞳旗下多人策略自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》(以下简称《MCGG》)在马来西亚、泰国、菲律宾、缅甸、印尼、新加坡、柬埔寨、老挝 8 个国家正式上线。

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公开资料显示,该作由爆款 MOBA 游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)的原班人员打造,两款游戏拥有相同的世界观与背景架构。事实上,《MCGG》的前身就是 2020 年《MLBB》的一种游戏模式“Magic Chess”。

因此,为了让老玩家有更好的游戏体验,今年 1 月中下旬官方表示,Magic Chess 的玩家可以把游戏内资源(皮肤、指挥官、棋盘等)迁移到 MCGG。所有在 MCGG 中可用的 Magic Chess 资源将被无损发还给玩家,而不可用的资源将被转换成可交易物,并可用于置换其他资源。

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2024 年 10 月 25 日游戏预注册正式开启;同年 11 月 11 日,游戏 iOS 端 CBT 测试开启(11 月 22 日结束);11 月 29 日,游戏面向新加坡与马来西亚开放软启动测试;今年 1 月 24 日对外公布,将于 2 月 21 日在 8 个东南亚市场开启正式测试。

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2 月 21 日东南亚 8 个区域市场正式开测时,该游戏的预注册人数便突破了 1500 万,截止完稿(3 月 24 日)其注册人数已经增长至 1636 万。

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回到《MCGG》的数据表现,先来看去年 11 月 29 日至今年 1 月 19 日面向新加坡与马来西亚软启动期间,首月日下载量处于高点,在 9500 至 28000 之间浮动(首月下载量约为 50 万),之后开始下滑直到稳定到 3200 左右。流水侧,首月仅为 58.7 万,之后虽然有下滑但整体幅度极低。期间无论是下载量还是流水,马来西亚的整体贡献优于新加坡。

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《MCGG》软启动至今下载量趋势

再来看此次东南亚 8 大市场的正式上线,开测前一天,日下载量就增长了 3912% 至 14.3 万,2 月 21 日测试当天继续增长至 27.8 万,登顶 6 个国家 iOS 游戏免费榜 TOP1,以及泰国、新加坡游戏免费榜 2。

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东南亚 8 国正式上线首日 iOS 游戏免费榜排名

之后游戏日下载量一直处于缓速的震荡下滑中,直到 3 月 10 日日下载低于 20 万,此后下滑趋势逐渐明显,当前(3 月 21 日)其日下载在 9.5 万左右,位于缅甸、印尼、菲律宾、柬埔寨 iOS 游戏免费榜 TOP10。游戏首月下载量预估在 581 万左右,印尼占比高达 65.25%,菲律宾与柬埔寨以 18.91%、5.67% 的贡献紧随其后。

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3 月 24 日东南亚 8 国 iOS 游戏免费榜排名

流水方面,测试首日仅为 6.5 万,但之后开启震荡增长,并于 3 月 2 日达到 15 万的峰值,此后日流水虽然略有下降,但一直维持在 10 万以上,首月游戏斩获 335 万,印尼、菲律宾、马来西亚分别以 53.95%、19.21%、14.12% 的贡献位列 TOP3。

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《MCGG》软启动至今流水趋势

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东南亚 8 国正式上线首日 iOS 游戏畅销榜排名

虽然此次正式上线的市场不算多,但沐瞳在品推方面依然有不少动作,例如在 X、FB 等社交平台开展各类抽奖及互动活动,直播活动、举办首个电子竞技赛事(3 月 7 日至 16 日举办的印尼社区锦标赛)等;

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运营方面,玩家通过绑定账户、各类线上活动、首个赛季“黎明新序”等能获得免费皮肤、棋牌皮肤、指挥官皮肤以及其他游戏奖励;

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投放方面,该作安卓端最早于去年 10 月 18 日开始有所动作,苹果端在同年 11 月 13 日开启,首个买量波峰是在软启动前期,之后便是此次测试,近 30 天投放创意苹果端为 827,不算高,安卓端为 3205,相对给力。

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截止 3 月 21 日,《MCGG》上述两个测试周期累计下载量约为 670 万,累计流水约为 465 万。综合来看,数据并没有出现爆发性增长,但这与上线范围、投放力度、推广规模等密切相关,若此次东南亚线上数据符合预期,该作或许会更快登陆全球其他国家与地区,同时因为东南亚是《MLBB》的核心市场之一,因此后续《MCGG》可能会进一步加大该市场的投放。


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Mobile Legends: Bang Bang

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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