白鲸出海—让中国互联网服务世界

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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品359期

Lainya  • 

AI出海

男女友一起来?知名恋爱手游创始人押注AI陪伴下半场

上月底,一个名为 EVE_AI 的 B 站账号默默释出了“首款 3D AI 男友”的 PV。格外引起我们注意的是,它来自我们此前关注过的 AI 陪伴创企自然选择。

约莫半年前,这家公司身上最瞩目的标签还是男性向内容基因,创始人是知名男性向恋爱养成手游《奇点时代》创始人张筱帆,「EVE」早期出圈的 PV,AI 伴侣同样是以女性形象亮相……此次 PV 的释出虽然不一定意味着团队在目标人群圈定上的彻底转向,但却透露其对于女性陪伴需求的积极关照和回应。

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仅从目前 B 站反馈来看,男版「EVE」的热度逊于女版「EVE」,前者的 PV 上线 10 日后播放量为 35 万次,而后者的 PV 曾在上线 2 天内播放量破百万,其实和公开场域中 AI 女友和 AI 男友的实际讨论度差异相吻合。而无论男版「EVE」或女版「EVE」,目前均未正式亮相。比较好奇上述产品成品形态朋友,或许可以通过张筱帆团队近期释出了另一款产品管窥一二。

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「奇点 Chat」海报

近日,《奇点时代》衍生 AI 陪伴 APP「奇点 Chat」官宣上线,官方介绍这也是首款游戏衍生 AI 女友 APP。「EVE」曾在宣传中提及的许多“大词”,「奇点 Chat」都进行了具象地诠释:

. 比如「EVE」中曾提及的“超级对齐”,对应的是「奇点 Chat」着重强调的记忆能力、超越真人的情绪价值与暧昧体验的超自然聊天体验;

.「EVE」说“陪你一起面对这个世界的不确定性”,「奇点 Chat」则将陪伴具象提炼为,全天在线、早安晚安、陪你玩梗吃瓜;

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「奇点 Chat」海报

“我觉得 Character.ai 类产品彻底把 AI 陪伴这个词给带歪了”,张筱帆在《42 章经》的播客节目中如是说。他认为「Character.ai」这类产品更偏向互动内容消费,提供的是角色扮演体验,而非真正的陪伴。他心中的 AI 陪伴更接近电影《her》中的 AI 恋人 Samantha,她了解你过去的所有经历,真正懂你,也能与你建立长期且稳定的情感链接,而无论「EVE」、「奇点 Chat」强调的就是这样一种体验。

「奇点 Chat」只有 4 位女主角,玩家可以通过与女主角的文本聊天、打语音&视频等互动方式自由发展恋情。在宣传中,团队始终强调“真”与“甜”两大关键词,而在实际体验中,「奇点Chat」也的确呈现出了一些区别于 Character.ai 等主流产品的全新特征。

「奇点 Chat」目前已经在 iOS 端上架,上架(3 月 31 日)至今累积下载量为 2w 余次。

十余人小团队做 AI 玩具,跑出数万台出货量、20+%复购率?| 对话一线

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图源FoloToy

对话嘉宾:FoloToy 产品合伙人 孔淼邈

对话背景:陪伴,就如同前些年的社交,难做但极具吸引力,从软件到硬件,挤满了创业团队。到了 2025 年的年初,不少陪伴硬件开始引发关注,其中,FoloToy 以 AI 儿童陪伴硬件少有的 C 端万级出货量引起了我们的注意,而其背后的团队只有十几人。就此,我们与其产品合伙人孔淼邈交流了其创业心得以及赛道认知。

近半年,国内和海外的 AI 硬件层出不穷,其中不少品牌以儿童作为目标受众,FoloToy 的出现频率也越来越高。但赛道热度上涨的同时,也不乏“同质化严重”、“复购率低”等质疑之声,带着这些疑惑,我们尝试联系了 FoloToy。

几天后,我们如约参观了 FoloToy 公司。朴素,是我们对 FoloToy 的第一印象。

约莫 100 平的工作室,除了几名员工和办公设备,剩余全是玩偶。一进门就能看见创始人郭兴华和同事对着电脑商量着什么。我们本次的交流对象,FoloToy 的产品合伙人孔淼邈停下了手上敲击键盘的动作,领着我们进了一个单独的小办公室。

落地窗外是暂未施工的黄色土地,我们就着下午正好的阳光开始了这一次对话,得到了一些未曾设想过的答案。

小爆发,又 2 个出海产品迈上千万月访问量 | AI 图片出海洞察第 9 期

白鲸出海联合非凡产研发布第 9 期全球 AI 图片 web 榜单,并逐步添加图片 App 数据。本篇发布的榜单为第 9 期 2025 年 3 月 AI 图片 web & App 榜。

App榜单方面,我们更改了榜单收录的标准,变为 MAU 高于 500w 或月流水高于 100w 美元,从而将更多 AI 原生产品收录到榜单中(之前更多是加入了 AI 功能的老牌产品)。另外在数据源上,我们主要引用非凡产研的数据(综合参考和补齐多方数据源)、同时用点点数据作少数产品的修正(例如醒图,非凡产研的数据只录入了国外,我们用点点数据补齐了国内数据,反映全球收入)。

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2025年3月全球AI图片Web榜

本月Insights:

1、普涨下,有产品流量翻了几倍

2、图片生成赛道三个季度访问量接近翻倍,华人产品吃到最多增量

3、insMind 冲至 AI 商品图独立访客数第 1、访问量过千万,但预期下个月大幅回落

4、近来观察到 AI 商品图有不少新情况

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2025年3月AI图片Web访问量增速Top10

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2025年3月入榜的华人团队产品

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2025年3月全球AI图片App榜

本月Insights:

1、即梦 AI 拿下 MAU 和月流水环比增速双项第一

2、头部 AI 商品图移动端停滞增长,ImagineArt 另辟战场

以上是 3 月份 AI 图片完整榜单(web&App),对榜单的详细解读,请读者点击链接。

Google押注、华人打造,Ditto会是AI时代的Tinder吗?

产品名称:Ditto AI

创立时间:2023 年

总部所在地:美国伯克利

融资情况:4 月 Google 向 Ditto AI 投资 200 万美元,融资轮次未知

产品简介:用 AI 重塑线下社交的匹配体验

近期,加州大学伯克利分校的同学可能会在校园里看到如下的应用宣传海报。

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海报不算精致,配上显眼的下载二维码,简明扼要地写着“试试看由 AI 安排的一次在 Caffe Strada 的约会”。Caffe Strada 是加州大学伯克利分校附近非常有名的一家咖啡店,也是周围学生和情侣常会光顾的线下社交场所。

这张海报宣传的产品名为「Ditto AI」,虽然海报给人感觉很“草台班子”,但并不影响巨头对它的兴趣。创始人 Allen Wang 本身是加州大学伯克利分校的辍学生,其在 4 月通过 Linkedin 宣布,以“杀死 Tinder 为使命”的「Ditto AI」已拿到来自 Google 的 200 万美元融资。

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7个月ARR 1.2亿美元,昆仑万维靠“短剧+AI”找到了新增长点

近 2 年,短剧出海持续升温,吸引了大量中国厂商积极入局。DataEye-ADX 的数据显示,截止 2025 年 2 月该品类在投应用数已经达到了 231 款,是去年同期的 4 倍,与快速增长的平台数量对应的是,从业者对这一市场前景普遍乐观的预判。

据某头部媒体发布的行业白皮书显示,海外短剧月均用户已达 2000-4000 万,未来短剧预计将覆盖亿级的海外用户,市场规模或突破百亿美元。正是在这一行业窗口期,昆仑万维以“后来者”姿态切入赛道,却迅速在全球市场中突围,吸引了我们的注意。

在昆仑万维刚刚发布的财报中,有这样一组数据格外亮眼。截止 2025 年 3 月底,公司旗下短剧平台 DramaWave 的 MAU 突破 1000 万大关,ARR(年经常性收入)已达到 1.2 亿美元,平均月流水千万美元。2024 年 9 月,昆仑万维推出了旗下的短剧平台 DramaWave,距今也就 7 个月左右的时间,尽管起步晚于 2022、2023 年入局的多家头部平台,但其成长迅速。

品牌出海

社媒平台悄然革新,出海品牌如何应势增长 | 附 Q1 出海品牌社媒影响力榜单

OneSight 自 2019 年编制发起非商业性质的 BrandOS 出海社媒影响力榜单,每季基于对行业趋势的深度洞察与了解,系统梳理 Facebook、Instagram、YouTube、TikTok 等头部社媒平台的功能更新及规则调整,提炼出有助于品牌全球化营销进阶的核心趋势,也为寻求突破的企业提供了差异化竞争的新思路。

OneSight 于日前与中国国际跨国公司促进会(以下简称“跨国会”)正式签署长期战略合作协议。作为双方共建品牌全球化赋能体系的重要一环,BrandOS 自 2025 年起经跨国会监制,升级为双方联合发布。注入了双方战略资源及数据技术双重优势的新版 BrandOS,将覆盖包括消费电子、汽车、家电家居、新能源、智能制造等 8 大核心领域,针对不同行业的特性、用户触达路径和社媒运营特征,延续 “数据公开透明性+行业适配性” 核心原则,基于 OneSight 数据库中海外主流社交媒体平台的百亿级实时数据,从追随者规模、交互效能、内容创作能力等多维度综合升级评估体系。

由此,在对最新发布的 BrandOS 榜单周期内的平台功能迭代和服务升级的梳理和研究中,我们发现:2025 年第一季度,社交媒体平台普遍将革新的重点放在了用户体验和 AI 应用等方面。而这些动作背后所折射出的,正是影响新一季度品牌在这些平台上开展营销应洞察和把握的新趋势。

应用出海

再见了,苹果税!苹果确认开放支付

近日,美国加利福尼亚北区地方法院裁定,苹果公司违反 2021 年法院命令,未能开放 App Store 外部支付选项。法院认定苹果“故意违反”禁止其“反竞争行为和定价”的禁制令。

2021 年禁令要求苹果允许应用通过外部网站购买,但苹果仍对外部支付征收 27% 费用,被法院批评为“明显的掩饰”。此次裁决禁止苹果对应用外购买收费,并限制其对开发者引导用户使用替代支付选项的限制。这意味着在苹果与 Epic Games 的诉讼案中,苹果最终败诉。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

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