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生成式AI在Steam爆发?今年20%游戏在用,数量暴涨8倍

江清月近人  • 

原标题:生成式AI在Steam爆发?今年20%游戏在用,数量暴涨8倍

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

各方数据表明,生成式 AI(Generative AI)正在越来越广泛地被使用在游戏当中。

最近(7 月 13 日),据外媒 VGC 援引 Totally Human Media 的分析文章(作者 Ichiro Lambe 为前 Valve 公司顾问),截至统计时间为止,今年 Steam 平台上公开表明使用了生成式 AI 的游戏产品数量已经有 7818 款。

这个数字大约是整个 Steam 游戏数量(约 114126 款)的 7%,同时在所有 2025 年 Steam 发布游戏中的占比接近 20%。

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并且值得注意的是,尽管 Steam 平台要求开发者披露在开发中生成 AI 的使用情况,但是否对外公布其实是自愿的,因此使用生成式 AI 开发的游戏的实际数量可能高于这个数字。

而 2024 年 4 月该平台也曾公布一组追踪数据,彼时 Steam 游戏大约有 1000 款产品公开表明使用了生成式 AI,占整个 Steam 游戏的 1%。

换言之,随着新产品的不断发布,Steam 平台上含生成式 AI 的游戏数量较去年暴涨了近 8 倍。并且据 Ichiro Lambe 估算,有不止一款相关游戏的销量达到了十万级甚至百万级(但也可以看到使用情况比较轻度)。

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《我的夏日汽车》、《骗子酒吧》等热门游戏都公开了生成式 AI 的使用情况

而在调研所涉及到的游戏产品当中,生成式 AI 的使用情况得到了进一步统计,并且大致分为美术、音频、文本、营销材料和代码 5 个方面:

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美术资产:使用情况大约占 60%。涉及游戏中的角色、背景、2D/3D 模型和纹理等等。

音频:背景音乐、画外音、叙述以及 ElevenLabs 这类文本转语音等工具。

文本叙事:使用 LLM(大语言模型),从项目描述、世界观设定、头脑风暴再到故事弧等等。

营销宣传材料:游戏描述、“关于这个游戏”部分(Steam 页面的游戏特色介绍)等等。

代码、游戏逻辑:大量的游戏代码生成。

比如在发布的游戏当中,比较知名的《PUBG》的韩国开发商 Krafton 研发的《inZOI》,就使用了美术资产的生成和语言模型的使用。

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根据《inZOI》公开的信息,玩家可以根据文本输入为物品生成纹理,并从图像输入创建 3D 物品,而游戏中角色展现的行为和想法则由“小语言模型”控制。

实际上,这一报告所描述的生成式 AI 使用情况与今年 GDC 的统计也保持一致。根据今年的 GDC 调查,高达 52% 的开发者称他们所在的公司正在使用生成式 AI 工具。

不过随着生成式 AI 等相关技术越来越多地卷入游戏开发和体验流程,未来 AI 使用可能取代部分岗位的情况也引发了行业担忧。但目前来看,生成式等 AI 技术在游戏行业的使用无疑是一艘前行的巨轮,没有丝毫停下的迹象。


文章信息来自于游戏陀螺,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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