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收入破亿,单月增长61%,点点互动又一新品跑出,学的柠檬微趣?

江清月近人  • 

原标题:收入破亿!单月增长61%,点点互动又一新品跑出,学的柠檬微趣?

作者:Stray

来源:DataEye游戏观察

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题图来源 | pexels

点点互动的休闲合成游戏《Tasty Travels》的收入表现正在极速飙升中。

根据 Sensor Tower 的“2025 年 6 月中国手游海外收入增长排行榜”显示,《Tasty Travels》单月收入环比增长 61%,跻身全球合成手游收入增长亚军。

同时,点点互动的另一款 SLG 新作《Kingshot》在继 5 月收入翻倍后,6 月收入再增 56%,上市仅四个月便进入了出海手游收入榜 Top 3。再加上《Whiteout Survival》的稳定表现,点点互动在 6 月整体收入上涨 10%,在中国手游发行商全球收入榜上仅次腾讯,高居第二名。

短短三个月时间,点点互动不仅收获了一个新爆款,还在 SLG 之外的休闲领域,手握一款增长潜力非常可观的新品。表现相当稳定的《Tasty Travels》,是否有机会成为点点互动产品前线的第三辆马车?

一、市场表现

事实&数据

(一)收入情况

点点数据显示,虽然《Tasty Travels》最初在 2024 年上半年便开启测试,并一直有产生收入。但直到 2025 年 4 月份开始,游戏的收入才出现指数级的增长。

游戏目前的单日收入水平已经从 4 月 1 日的单日 2.5 万美元上涨至 7 月 20 日的单日 20 万美元,这也是游戏截止至今的单日收入记录,而按其表现趋势看,游戏整体的收入量级还将继续上一台阶。

《Tasty Travels》目前在双端的预估总收入达到 1500 万美元(约 1.1 亿人民币)。其中苹果商店贡献收入的 55%,谷歌商店贡献了收入的 45%,相对来说双端收入分布较平均。

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从市场分布来看,《Tasty Travels》在高用户价值的数个发达市场均有出色收入表现。美国是游戏的第一收入市场,占到总收入的 38%,而日本和韩国市场也均有 10% 的收入占比,排在美国之后,这也说明游戏对东西方用户均有着相当高的吸引力。英国、德国、法国等欧洲市场均在收入 Top 10 之列,而中国台湾市场也排在收入第 9 的位。

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点点数据预估,游戏的 IAP 收入达到了 821 万美元,这占到总收入的 55.6%。其中美国市场的内购收入突破了 400 万美元。

(二)下载情况

点点数据显示,《Tasty Travels》的下载量在进入 4 月 1 日来逐渐攀升,最高时在 6 月 25 日单日下载突破 4.5 万次,达到新的顶峰。游戏目前的下载量级还在扩大中。

游戏目前在双端的累计总下载数已经超过 415 万次,其中苹果商店下载占比 60%,谷歌商店贡献用户下载占比 40%。

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在下载领先的市场分布方面,美国以 25% 的下载量占比排在第一,日本(7%)、韩国(6%)、英国(5%)、德国(3%)均排在下载量 Top 5 市场之列。整体与收入前列的市场相互对应。

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DataEye 研究院观点

《Tasty Travels》作为一款 Merge-2 玩法的合成游戏,在核心机制上延续经典一套:玩家通过二合并食材,完成客户订单,并逐步推进餐厅的装修与地图探索。

整体玩法循环为:合成食材→完成订单→获取货币→解锁装修/地图/新任务→推动剧情和关卡进度。

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虽然《Tasty Travels》在整体玩法模板上,与同类游戏《Travel Town》相当接近,但相比后者,《Tasty Travels》更聚焦于订单系统,给玩家一个持续明确的目标,从而减少“刷合成”带来的疲劳感。

在题材上,《Tasty Travels》则与柠檬微趣的《Flambé: Merge & Cook》有异曲同工之妙,两者均采用了烹饪主题,游戏里充满“食材”“厨具”“餐厅”等元素,更直接地切中女性休闲用户的兴趣点。

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《Tasty Travels》在 UI 设计上也进行了不少优化,整个合并界面一眼望尽,无需进行任何滚动,玩家能立即进行操作,效率性相当高。而在商店界面的贴纸图册一览功能等也在加强玩家在游戏中的顺畅体验。

游戏在活动运营上也相当活跃,定期推出主题活动,如卡牌收集赛、打卡 Rush 周活动、装饰建造类节日活动等,借助限时内容保持玩家热情与消费意愿。

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让人眼前一亮的还有游戏中引入了类似《合成大西瓜》的 Fruit Merge 小游戏,它的玩法简单、节奏轻松,用以填补体力空档期、提高留存,并且还结合买量素材进行副玩法的宣传。

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总的来说,《Tasty Travels》从视觉 UI 到食谱种类,从地图章节到菜品呈现,始终强化“旅游+美食”的感知。其不过分集中在叙事和做菜具体细节体现上,而是提高合成玩法和内容产出的效率,并通过副玩法植入的方式提升了素材创意转化效率。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX 海外版数据显示,《Tasty Travels》从 2024 年下半年便开始了相对稳定的广告素材投放,其投放量逐月慢慢上调,直到 2025 年 7 月份最高单日投放素材数超过 700 组。

《Tasty Travels》整体投放节奏稳扎稳打,持续投放天数已达 549 天,总投放计划数超过 2.2 万组。

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(二)投放市场

DataEye-ADX 海外版数据显示,《Tasty Travels》在近 360 天的素材投放市场上以欧美市场为主,法国、葡萄牙、德国以超 2000 组素材居 Top 3,美国市场排在第四。

在投放靠前的亚洲市场方面,新加坡排在第五,菲律宾和印度尼西亚位列第七、第八位。

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(三)素材创意

《Tasty Travels》投放周期长,广告素材创意多样。而在其最近常投的广告素材中,大多创意围绕着游戏中的小游戏和其他流行休闲玩法展开,在某种程度上是更倾向“副玩法”买量的路线。以下为 DataEye ADX 海外版展示的游戏最新常投三类素材创意:

1、AI 引子+合成小游戏。

游戏中的合成小游戏是《Tasty Travels》目前最常投的创意素材内容。在广告中往往会将物品换成水果、花朵、萌物等。在许多素材中还加入了时下流行的前五秒 AI 引子。

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2、3D 水瓶 Sort。

第二类素材则是用 3D 方式呈现休闲市场流行的水瓶 Sort 玩法,不同素材中使用不同的背景,3D 物理效果十分顺畅。此类素材吸引更广泛的潜在休闲用户。

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3、厨房+寻物玩法。

第二类素材则展示了寻物类休闲游戏的玩法,保留《Tasty Travels》的女主角形象和厨房元素,将玩法展示换成寻找隐藏物品,同样是为了定位市场上的广泛休闲用户。

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文章信息来自于DataEye游戏观察,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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